Chaos 釋出了V-Ray 5 for Unreal,這是其生產渲染外掛的最新版本,用於將 V-Ray 場景匯入虛幻引擎。
這一次虛幻引擎中的工作流程得到了改進,可以選擇自定義烘焙光照貼圖時使用的設定,以選擇在將場景檔案匯出回 V-Ray 時匯出哪些物件。
該更新還增加了對 V-Ray 幀緩衝區中基於層的合成的支援,這是 V-Ray 材質的新塗層,並集成了基於 CPU 的渲染降噪器 Open Image Denoise (OIDN)。
將在其他版本的 V-Ray 中建立的場景匯入到虛幻引擎中以實時渲染
Chaos 對虛幻引擎原生Datasmith 工具集的回答,V-Ray for Unreal可以在Chaos 的.vrscene 中匯出在其他版本的 V-Ray 中建立的場景格式,然後將它們匯入到虛幻引擎中。
該過程會自動將 V-Ray 燈光和材質轉換為它們的實時等效項。
然後使用者可以使用遊戲引擎生成實時渲染,或者在虛幻編輯器中對場景進行更改並將其傳播回 V-Ray。該系統旨在透過一個統一的工作流建立離線和實時內容,特別是對於視覺化專案。
V-Ray 5 的新功能:在 VFB 中合成,更新 VRayMtl 和 Open Image Denoise
最新更新添加了V-Ray 5 其他版本中新增的一些關鍵功能。
這包括重新設計的 V-Ray 幀緩衝區,它可以直接在 VFB 內進行基於層的合成,而不必將渲染通道匯出到外部合成應用程式。
其他變化包括 V-Ray 材質中的新塗層層,用於重新建立真實世界的材質,如汽車油漆、藍色噪聲取樣,以及整合Open Image Denoise,英特爾基於 CPU 的渲染降噪器。
該更新還增加了對核心外渲染的支援,用於渲染大於 GPU 記憶體的場景,而不會影響通常的效能,儘管目前僅限於 V-Ray 代理幾何。
虛幻引擎內部更好的工作流程
特定於 V-Ray for Unreal 的更改包括在虛幻引擎中烘焙光照貼圖時使用 V-Ray 設定選項卡中的自定義設定的選項,而不是使用三個現有質量預設之一。
使用者還可以選擇在從虛幻引擎匯出 .vrscene 檔案時僅匯出選定的物件,而不是匯出整個場景。此外,現在將物件匯入虛幻引擎時會保留它們的軸心點,而不是移動到世界原點。
可用性
V-Ray 5 for Unreal 與 Unreal Engine 4.24 到 4.26 相容。它尚不支援Unreal Engine 5,目前可在搶先體驗中使用。它可以與任何能夠匯出 .vrscene 檔案的 V-Ray 版本一起使用,包括 3ds Max 和 Maya。
電腦配置不足,或者遇到專案場景大,需要解算和烘焙的資產較多,普通電腦無法滿足專案需要。
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