說起VR技術,可能很多人都覺得膩了,相比於刺激感官的VR遊戲,社交、試衣等其他功能對於許多人來說是平淡無味的。但近日,某二次元領域博主釋出了一段視訊,視訊內容是在一款VRChat的遊戲中,兩名外國人莫名其妙地用中文交流起來。通過後續的幾段視訊的釋出,也讓很多人重新關注了到了VR這一領域。
當前,VR行業存在的主要問題是使用者基礎比較差,使用過VR並且對於VR能夠傳遞好口碑的使用者規模不大,預計在千萬級的使用者數,平均10個人也就是1至2個人體驗過,而且主要集中在年輕人中。如果一個應用沒有被福斯接受,那麼還要經過很長的使用者培育期。就像支付寶的普及,如果沒有移動網際網路使用者和二維掃碼付款的習慣,很難能夠快速普及起來,但是之前移動網際網路已經經過多年的發展,在發展的路上也犧牲了很多創業公司。
隨著科技和產業生態的持續發展,AI技術的不斷推進,有越來越多的人工智慧公司或者研究機構投身到開發的浪潮中了,國內誕生了如曠視科技、商湯科技、極鏈科技、依圖科技等優秀的初創AI企業,都在各自的賽道中進行技術的深耕,也在推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是藉助近眼顯示、感知互動、渲染處理、網路傳輸和內容製作等新一代資訊通訊技術,構建跨越端管雲的新業態,通過滿足使用者在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進資訊消費擴大升級與傳統行業的融合創新。
VR行業的盈利點很多,最簡單的是靠體驗時長和次數收費,比如商場和遊樂場中的VR體驗。VR也可以靠功能收費,這些以面向2B的市場為主,例如你給家裝公司做VR家裝軟體,就可以收取軟體開發費。VR還可以像網際網路那樣後向收費,如你在VR場景中可以檢視、操作內部的設施,這些設施會以聲音、文字、視訊等多種形式,告訴你它有什麼特徵,讓使用者了解虛擬場景內產品的同時達到廣告宣傳的目的。
儘管虛擬現實在一些國家舉步維艱,但在過去幾年裡,它在中國各地的受歡迎程度穩步上升。例如在今年年初,微軟在南昌啟動了AI+VR創新中心,面向初創企業和老牌製造企業的雲和移動技術孵化器。粵港澳大灣區也在今年三月正式成立VR/AI產業創新中心。
不難發現微軟在過去的一年裡對AI的興趣一直很明顯,現在大部分時間都是由微軟公司365的AI動力的建議所跨越的所有內容,所涉及的是針對美國的生態研究專案,以及對全球範圍內的機器學習的普遍可用性。這家總部位於雷德蒙德的軟體巨頭還在2018年7月宣佈與沃爾瑪(Walmart)合作,利用人工智慧、雲端計算和物聯網解決方案加速沃爾瑪的數字轉型。
但相比之下,微軟在VR領域的努力多少有些令人困惑,沒有釋出自己的VR頭盔等硬體,而是推出了一個Windows混合現實平臺,以鼓勵第三方釋出適合Windows的VR產品。並曾表示,其功能強大的Xbox One X遊戲機將支援VR,但Xbox VR釋出後不久就消失了,因為高管們表示,他們正在等待完全無線的VR解決方案。
而粵港澳大灣區市作為中國新一輪改革開放和創新經濟發展的重點,則擁有很大的優勢,憑藉其龐大的城市群,完善的產業鏈、豐富的人才、強大的物流,成為了眾多獨角獸企業的沃土。大灣區VR/AI產業創新中心的成立也將為深肇兩地企業提供溝通的平臺、互動的橋樑,讓深肇兩地資源良好對接。
未來VR技術或許會朝著主流應用的方向發展,這也是推動虛擬現實技術發展的動力之一,現在廣告業就是最有可能率先推廣虛擬現實技術的行業。近幾年我們已經看到了一些跡象:谷歌宣佈了自己的虛擬現實廣告、無限與Omnivirt結成聯盟,讓戶通過360度視訊體驗Q60汽車試駕、Chick-fil-A推出了虛擬現實網站和互動內容,雖然這些只是少數虛擬現實營銷的例子,但可以期待在未來看到更多虛擬現實廣告,這些廣告也會進一步推動虛擬現實產業的發展。
當前AI+VR產業仍處於發展初期,需要政府有關部門進一步完善政策環境,加強規劃協同,引導資源集聚。任何行業的增長都與該行業人才的能力相互匹配。儘管虛擬現實行業已經做好準備實現更大的指數級增長,但只有人才的數量和能力符合條件,才能實現增長的目標。雖然虛擬現實遊戲的開發一直沒有停止,但未來對虛擬現實技術開發者數量的需求還會不斷增加。
無論是軟體還是硬體,虛擬現實技術只有在普通使用者都能負擔得起的時候,才會真正變成主流。目前大多數虛擬現實裝置都是高階產品,售價動輒上千美元,普通使用者無力承擔。但在未來可以預見這種局面發生變化,虛擬現實產品會變得更加普及,價格也會下降到慢慢被福斯所接受的程度。