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2019年10月19日,以“VR讓世界更精彩——VR+5G開啟感知新時代”為主題的2019世界VR產業大會在江西省南昌市舉行。

郭平認為:VR/AR將成為5G時代的首批應用,與5G產業發展節奏高度匹配並相互促進

隨著VR/AR在沉浸顯示、渲染處理、內容製作、網路傳輸、感知互動等五大相關技術領域的難點逐一被攻克,新的終端產品不斷推陳出新,使用者體驗已得到質的提升,進入體驗“舒適階段”,不斷吸引使用者參與。5G與VR的產業節奏高度匹配,一方面VR的不斷髮展對行動網路將提出更高的需求,另一方面,5G的大頻寬低時延特性使得VR在移動場景下的應用,比如線上遊戲和全景視訊直播等成為可能。隨著5G商業部署,電信運營商即將啟動5G規模化建設,兩者將相互促進,推動VR走出產業低谷,2019年將是產業的復興期的元年。

郭平認為: VR/AR是人機互動方式的革命,是算力、聯接和顯示的革命性升級。

在剛剛過去的國慶70週年慶典,觀眾第一次可以通過VR來看閱兵,體驗過去不能體驗的獨特視角。VR與教育結合,不光可提升學生的學習興趣,也能在一些過去難以實際演練或互動的工程培訓領域發揮作用。未來觀賞型的內容大都可以不必親臨現場,互動型的體驗也將逐步被VR/AR所替代。

VR/AR是下一代體驗革命和計算平臺、是數字世界和物理世界融合的進階,是算力、聯接和顯示的革命性升級。VR/AR將開啟沉浸式體驗時代,突破平面視覺極限體驗,進入三維空間體驗階段並引入包括觸覺等更多的感官維度。VR/AR不僅僅是顯示的變革,而是人機互動方式的革命。VR/AR佔據人的雙眼,增強視聽感官,可能是人類使用的最後一塊硬屏。

以下為郭平主題演講全文:

VR/AR是人機互動體驗的革命

VR/AR是下一代體驗革命和計算平臺、是數字世界和物理世界融合的進階,是算力、聯接和顯示的革命性升級。VR/AR將開啟沉浸式體驗時代,突破平面視覺極限體驗,進入三維空間體驗階段並引入包括觸覺等更多的感官維度。

VR/AR不是顯示的變革,而是人機互動方式的革命。

VR產業處於產業復興期,與5G產業匹配並相互促進

VR產業在經歷了產業炒作高峰後,在2017年跌入低谷,現在,VR終端產品的推陳出新,以及5G的商業部署正在促使其走出產業低谷,2019是產業的復興期。

5G與VR的產業節奏高度匹配。南韓某運營商的實踐顯示,5G和VR的重合度達到45%。VR對行動網路提出更高的需求,而大頻寬、低時延的5G使得VR在移動場景下的應用成為可能。電信運營商即將啟動5G規模化建設,兩者將相互促進。

虛擬技術創造現實價值

Virtual Reality is the New Reality,虛擬技術正在創造現實的價值。

未來觀賞型的內容大都不必親臨現場,互動型的體驗也將逐步被VR/AR所替代。

VR 伴隨5G進入體驗“舒適階段”

VR體驗正在進入“舒適階段”。在剛剛過去的國慶70週年慶典,傳播機構在長安街兩側設定VR機位,觀眾第一次可以通過VR來看閱兵,可以從長安街高點,從貼地的視角,或者從觀禮臺的角度來欣賞。

VR教育正在普及,有了VR後,偏遠鄉村的學生帶上眼鏡,就可以近距離學習澳洲的地理地貌,也可以穿越到人體中,學習血液在人體中的傳輸。這種體驗極大提升學習興趣,也正逐漸被應用到工程培訓等領域。

AR是個大生意

AR應用的想象空間巨大,有的國外運營商甚至用AR培訓店員怎樣應對搶劫,用虛擬+現實的方式讓員工學習如何應對突發情況。

VR/AR的技術難點正在逐一被攻克

VR本身不是新的技術,MIT著名教授尼葛洛龐帝說,他從1969年就開始關注VR,近幾年,是相鄰的其它領域技術進步把VR/AR帶入普通福斯的視線。

VR/AR大致覆蓋五大相關技術領域,從顯示到內容。這些難點正在逐一被攻克。

比如在沉浸顯示領域,平面顯示到4K/8K階段已經逼近視覺極限,VR/AR驅動新型顯示屏及光學模組的加速創新。

在網路傳輸領域,滿足VR/AR傳輸低時延體驗的網路切片、邊緣計算,分片傳輸技術成為創新熱點。

大家知道,現在的年輕人越來越少看電視。他們時間更多的花到手機上,但是大屏的體驗不是手機能夠滿足的,VR的出現將替代大屏,給人一個個性化的沉浸空間。

VR/AR佔據人的雙眼,增強視聽感官,可能是人類使用的最後一塊硬屏。

網路:全光網、VR光貓,為AR/VR做體驗保障雲端:鯤鵬/昇騰 - VR/AR 天然的計算平臺

最後是雲端的服務。

大家知道,網路提速後,將來VR內容都會放到雲上。就像20年前網友下載視訊很流行,現在幾乎都是線上點播。

合作共贏,加速VR/AR產業發展

VR/AR的發展需要全產業發力,通過標準和聯盟的工作,構建總體技術架構和介面規範,降低開發、互聯成本,解決行業共性問題。

三層內容架構:擴大內容供給

當前VR的最大痛點是內容源極度欠缺。手機應用以百萬計,而全球優質VR內容只有幾千部。

讓開發者:一次開發、任意接入

除了影視內容,大量遊戲、應用開發者需要便捷的工具。

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