鬥魚和虎牙從成立之初,就是一對冤家。
不是冤家不聚頭,現在不是冤家不合體。網際網路產業已經有過太多這樣的故事了。
8月10日晚間,歡聚集團宣佈將轉讓3000萬股虎牙B類普通股,轉讓交易總價為8.10億美元。受此影響,虎牙盤前漲幅擴大至10%。
與此同時,鬥魚於盤前釋出公告稱,收到騰訊合併鬥魚和虎牙的初步建議。根據建議書,虎牙或其子公司將通過換股交易收購鬥魚的全部流通普通股(包括由美國存托股代表的普通股)。此外,鬥魚的股東將獲得約定數量的虎牙新發行的A類普通股,以換取他們各自的鬥魚股份。騰訊初步提議函的日期為2020年8月10日。
再強的遊戲直播霸主,在直播世界裡,依然可能是個弱雞。
市場已經形成了虎牙和鬥魚“雙雄”爭霸的局面,兩者市場份額總和接近80%。
此外,排名第四的企鵝電競,則是"鵝廠親兒子"。
例如英雄聯盟、王者榮耀、穿越火線、和平精英、絕地求生等眾多頭部主流電競賽事版權,均被企鵝電競收入囊中,其中電競標杆級賽事LPL(英雄聯盟)更是具備全網獨家的S級版權。顯然,一旦虎牙鬥魚合體,在遊戲直播領域,將成為絕對霸主。
究其合併的理由,在於騰訊繼續在遊戲直播領域“養蠱”不再有意義。
鬥魚、虎牙兩家處在同質化競爭狀態下的話,就無法實現跑馬,只會燒錢,作為大股東的騰訊,自然不希望如此。
鬥魚、虎牙只是遊戲直播這個垂類的王者,整個直播大市場的競爭中並不佔優,一直沒有真正主流直播平臺的騰訊也一樣它們能完成垂直領域之戰,進去到直播的大領域之中去,因此插手提前結束紛爭
抖音、快手以及B站的強勢入侵,也增加了整個遊戲直播行業的變數。
所以,自家還跑馬的話,可能反而被對手給打垮。
同時,遊戲直播的姿勢挖掘也缺乏力度,需要兩強合體來再次衝擊。
電競是體育賽事格局,體育賽事和直播是最容易結合,而電競直播也差異於其他體育專案,屬於和直播一起成長的,所以貼近性更強,而且盈利方式也明顯可以參考體育賽事的模式。
此外,鵝廠儘管成為霸主,依然只是遊戲直播這個小品類的霸主,而在整個直播產業裡,依然是個弱雞。
同時,即使在遊戲直播領域,鵝廠的強勢地位,並非不可撼動。
所謂地利,即騰訊是大盤上如遊戲、音樂和影視上有控場,等於其他平臺突圍路徑就是在地利上,尋找騰訊的夾縫。
但騰訊只是佔據了國內玩家喜歡的電競遊戲型別,但直播可以播放的電競遊戲,全球還有很多,其他平臺想要進擊,並非不可能。
只不過是能否合作與合作效果的問題,而且最好是先孵化自己的垂直類視訊直播,然後跨界。
此外,遊戲直播本來場景還沒開啟,光靠打賞怎麼可能活的滋潤,電競比賽又沒發揮出效果來,所以無敵也未必無所畏懼。