東莞移動攜手華為、GVR改變未來VR產業生態
10月19日,在2019世界VR大會期間,東莞移動攜手華為技術有限公司,銀河威爾科技有限公司(GVR)共同申報的“CBA體育賽事雙G Cloud VR直播系統”在眾多參賽作品中脫穎而出,斬獲創新金獎。這是業內首次創新性應用雙G網路(5G回傳、千兆寬頻)為國家級體育賽事進行Cloud VR直播,打破了過去VR直播畫質模糊的瓶頸,並實現多人異地沉浸式觀賽全新體驗,為VR直播產業樹立了示範標杆。
當前,VR內容相對匱乏,VR直播是快速豐富VR內容、催熟VR產業的有效手段。其中,規律的賽事和電視節目擁有固定觀眾群體,是持續不斷生產VR內容的源泉。通過提供高品質的Cloud VR直播能夠將固有使用者快速轉換為VR使用者,是雙G網路之下重要的創新應用,也是差異化競爭利器。
廣東擁有良好的籃球資源,東莞則是CBA聯賽9冠王廣東東莞銀行球隊的主場。本次雙G Cloud VR直播系統以CBA體育賽事總決賽為切入點,利用東莞本地資源優勢,在東莞、廣州雙城打造“第二現場”,利用邊緣雲端計算、端到端5G回傳和千兆寬頻網路保障Cloud VR直播品質,為“第二現場”多人和千兆寬頻家庭使用者帶來身臨其境的現場感受。同時,直播系統將高清比賽畫面與三維虛擬看臺等場景縫合包裝,實時渲染,球迷可以三維虛擬形象進入系統,增加語音聊天、打招呼、搶紅包等社交元素,增強了VR直播過程的互動娛樂性和觀賞性,形成多樣化2B/2H/2C的VR直播產品服務。
觀眾觀賽VR視角
根據第二現場的使用者調查,84%使用者對直播效果滿意,74%使用者反饋臨場感很強,94%以上使用者願意為VR直播付費。基於此資料分析,預計未來開展雙G Cloud VR賽事直播經濟效益明顯,當觀賽使用者超過百萬時,收益將遠超過現場門票收入,從而拉動移動5G和千兆家寬消費,迎來全新的Cloud VR商業模式。
本次CBA總決賽Cloud VR直播實踐是一次整合通訊運營商、網路解決方案商、VR直播技術提供方、VR終端廠商、賽事主辦方上下游產業鏈合作的成功創新,未來可在如演唱會、展會、節日慶典、重大政治活動等眾多VR直播場景上快速複製,豐富5G和千兆寬頻網路應用,加速VR產業繁榮。