在iPhone 6s釋出的時候,當時主推的就是3D Touch功能。但是經過了6代的產品過後,蘋果還是決定取消3D Touch功能功能。今天小編就帶大家一起看看原因,這也許是改變操作維度的新變革。
3d-touch確實可以解決我們一些需求問題。比圖快速支付,快速啟動。而且人更習慣開啟app找到這個對應的功能。3d-touch確實是一個便捷操作,但是他的確非必要。
增加使用者使用成本負擔
比如用支付寶掃碼支付,我們需要重新選擇掃碼。正常使用的話是,開啟支付寶,找到掃碼,這中間時間明顯比用3d-touch慢些。但是並不是所有app都支援3D-touch。而且相同型別的app,3D-touch功能選單卻不一樣。使用者得記啊,app支援的3d-touch有哪些,不支援哪些,無形之中其實增加了使用者的使用成本。相比提供使用者使用成本,使用者更喜歡直接觀察到的。
於是乎,3dtouch成了區分入門機型跟旗艦機型標準,像同時期的iPhonexs系列支援,而iPhonexr卻不支援,畢竟要凸顯旗艦機型。多花幾千塊來為3d-touch功能買單,體驗下更好的快感。
螢幕成本
實現3D Touch 的關鍵在於ReTIna HD 屏電容螢幕和Strain Gauges 應變感測器的相互配合,聽起來簡單,但事實上Apple花費了大量時間來實現3D Touch 技術。應變感測器即變形測量器,顧名思義,就是一種能夠測量物體形變程度的感測器。為了能夠使3DTouch 更加準確。Apple 在螢幕下方集成了兩層應變感測器,一層用以測量螢幕的形變,另一層檢測螢幕因溫度變化而產生的形變,並計算補償誤差。
所以實現這個樣一塊有應變感應器,而且必須使用OLED 螢幕來說,成本只會高不會低。再加上需要高素質螢幕~~所以iPhone搭載3dtoch的手機越賣越貴,在xs系列達到價格的頂峰,也直接導致了iPhone銷量下滑,怎麼辦?既然成本下不來,我們就出一個沒有3d-touch的iPhonexr來彌補下損失唄,xr螢幕素質可以說很低了lcd,解析度為 1792×828,326 ppi,這一塊螢幕在被公佈之初就受到了很多爭議。素質完全沒辦法跟xs系列比,畢竟價格差距擺在那裡。價格還是決定銷量的重要因素啊。看看xr在某東單品銷量230萬+確實過分
螢幕太厚了,進一步加大了手機厚度
我們知道了螢幕中要加入壓力感應的原件,必然使螢幕厚度增加。在現在手機內部寸土寸金的地方下塞下一定厚度的電子元件其實要對主機板的設計要求進一步提升。參考xs,做是做薄了,但是散熱問題有出來,難以權衡。
iPhonex使用了全面屏,塞入了面部識別深感攝像頭,於是成為歷代最厚。為了體驗砍了3d-touch也沒問題
3d-touch功能跟長按功能重疊,二期長按操作反而便捷。
3d-touch在你長按的基礎上還要稍微用力,而長按直接撥出選單,不是更便於操作嗎?所有這個3d-touch還是挺雞肋的