十多年來,騰訊坐擁QQ、微信穩固龐大的社交使用者群,享盡流量紅利。每一個網際網路公司都有一個社交夢,網際網路巨頭更是如此。從早期的阿里旺旺、2013年移動網際網路風口期推出的"來往",支付寶好友功能,後來投資陌陌,入股微博,再到剛剛關閉的音樂社交應用鯨鳴,阿里一直未從停止過社交嘗試。投資陌陌、微博算是成功,但是離企鵝的社交帝國和阿里的社交夢想還有很遙遠的距離,並且這兩家公司阿里也無法完全掌控。現在社交電商的興起,更是讓阿里望社交興嘆。
現在,使用者數量超過3億的釘釘又讓阿里重燃了社交希望。2020年5月,釘釘春夏新品釋出會上,釘釘CEO陳航宣佈,截至2020年3月31日,釘釘的使用者數超過3億,超過1500萬家企業使用者。同時,釘釘還公佈了旗下消費級社交網路新產品"Real如我"。比起釘釘在社交功能上的逐步強化,"Real如我"則直接以社交軟體來自我定位。那麼現在使用者突破3億的釘釘能否幫助阿里實現社交破局。
我們從目前中國市場的社交格局說起:
· QQ:中國最大的陌生人社交平臺或者說是亞熟人社交平臺;面向非熟人的社群溝通需求,把不想讓熟人們看到的一面在這個平臺展現;核心是社群文化,遊戲、二次元等。
· 微博:追星平臺;明星大V、品牌活動、雞湯八卦、資訊分享,關注起來。
· 陌陌/探探:陌生人社交平臺;面向最直接的生理需求場景。
· 抖音、快手:冉冉升起的興趣社群,在這個平臺上,你總能找到感興趣的內容和興趣相同的小夥伴;與微信、QQ不同,抖音、快手是開放社群,你的興趣愛好有機會被全平臺使用者看到,而不是熟人和小圈子群體。所以微信視訊號能否挑戰抖音和快手,你懂得...
無論是2C、2B,消費品、軟體產品,還是社交產品。要成立,都必須要構建符合目標使用者群的需求場景。微信取代QQ後,成功新一代熟人溝通工具,雖然是功能性的,但是其沉澱的熟人網路和使用者習慣是競爭對手難以挑戰的。QQ從熟人社交第一平臺退居至亞熟人社交,在即時通訊的基礎功能上,形成社群文化;如果說微信是工作(呈現在人前的一面),那麼QQ就是生活(不想呈現在人前的一面)。微博的場景,簡單說就是追星(明星、品牌)和八卦。陌陌/探探構建的場景無需解釋。抖音、快手構建成了綜合性的興趣社群;垂直領域的興趣社群也是創業公司不斷湧現的領域。
那麼釘釘如果要做社交,能夠構建的社交需求場景是什麼呢?首先,類似微信一樣的熟人社交很難,釘釘很難作出差異化,微信沉澱的熟人網路和使用者習慣競爭對手也很難挑戰。企業社交,國內脈脈不溫不火,國外能夠稱得起企業社交的也就Linkin了。Linkin的成功在於在商業領域找到了自己的需求場景,Linkin構建了國外最大的B2B資料庫(銷售線索庫),2B服務商能夠通過Linkin找到潛在的目標客戶和關鍵聯絡人,並通過Linkin提供的工具實現有效觸達。Linkin能做這個事情的前提是,其平臺被企業和使用者需要,相關資料能夠自願在平臺留存,同時Linkin提供了符合資料安全規則的應用解決方案。釘釘以IM/OA切入,也有企業及其組織架構和員工相關資料,但試想如果釘釘商業化這些資料,使用者會做何考量。另一條路是商業領域的各類垂直社群(如商業類、技術開源社群等),如何能為客戶創造商業價值,形成有價值的需求場景,是必須要考量的。
此外,疫情期間,升級了線上課堂直播功能的釘釘,曾成為應用商店最火的app。釘釘順勢推出的"Real如我"社交應用,專案定位面向高校大學生群體;推出圍欄社交概念,構建讓同屬於一個圍欄內的使用者發現彼此,了解圍欄內每天發生的新鮮事,找到志同道合的人的場景。大學生生活豐富多彩,經常不在校園生活之中,很尷尬的場景...前途難測。如果是面向中小學生,提供作業答案,或者對標"猿輔導"也許更有想象力...