8 月 14 日據外媒訊息,蘋果公司已將遊戲開發商 Epic 旗下的《堡壘之夜》(英文名《 Fortnite 》)從 App Store 下架。8 月 18 日蘋果對 Epic 的制裁進一步加劇,宣佈將關閉 Epic 所有的開發者賬號,並禁止 Epic 再使用 iOS 和 Mac 開發工具。
此次 Epic 公開對蘋果規則提出挑戰並不讓人太意外,Epic 對蘋果抽成 30% 的行為不滿由來已久,Epic 的執行長蒂姆·斯維尼也曾對蘋果應用商店的做法進行過公開的批評。
蘋果對 Epic 一系列的制裁動作的起因是 Epic 在《堡壘之夜》中加入新的內購機制。對於在 App Store上架的所有遊戲,蘋果都要從其收入中收取 30% 的佣金。在加入新的內購方式之後,使用者可以繞開蘋果應用商店,並且享有 20% 的折扣,Epic 以此來爭取使用者使用新的支付方式。
在蘋果之後,8 月14日Google 也從其應用商店中下架了《堡壘之夜》。針對兩大平臺的下架行為,Epic 向法院提起訴訟,訴訟的原因是蘋果和 Google 應用平臺違反了反壟斷法規。
Epic 此次站出來和蘋果進行正面對決也面臨著巨大的風險。Android 系統的使用者除了 Google Play 還可以從其他應用商店或官網中下載 App,比現在年 4 月 Epic 就在其官網上釋出了《堡壘之夜》的安卓版。但這樣的舉措對 iOS 系統不適用,因為蘋果掌握著 iOS 系統安裝 App 的許可權,如果遭到蘋果的禁止,其使用者價值較高的 iOS 市場業務會受到很大影響。
蘋果對 Epic 的訴訟採取了猛烈的“報復”,聲稱“將於 8 月 28 日關閉 Epic 所有的開發者賬戶,並禁止再使用 Epic 與 iOS 和 Mac 的開發工具。”對於蘋果此舉,Epic 在其官方賬號上表示正在要求法院阻止蘋果的這種報復行為。
除了熱門遊戲《堡壘之夜》,Epic 公司還有供開發者使用的遊戲引擎 Unreal Engine 和社交 App Houseparty。
遊戲引擎 Unreal Engine 已經存在約 20 年了,很多著名的遊戲都在使用這款引擎。Unreal Engine 是 Epic 在遊戲行業發揮影響力的一個重要工具。同時,遊戲開發商在遊戲獲得 100 萬美元以上的收入時,向 Epic 支付 5% 的佣金,這也給 Epic 帶來一筆可觀的收入。蘋果在新的“禁令”中表明將禁止 Epic 加入蘋果開發者計劃。開發者計劃是在 iOS 裝置上釋出應用或者使用蘋果開發工具的必備會員資格。如果禁令實施的話,Epic 就會失去會員資格, Unreal Engine 在 iOS 系統上的安裝也因此變得困難,並且 Epic 也無法對已安裝的引擎進行更新和維護,Epic 也將失去很多客戶,業務會受到很大影響。
除了 Epic,其他遊戲應用也受到蘋果的嚴格控制。微軟的 XCloud 遊戲服務平臺被 App Store 禁止上線;遊戲直播平臺 Facebook Gaming 必須剝離其“手機遊戲庫”這一功能後才能在 App Store 上線。在 App Store 的限制下,大廠多面臨的是與遊戲分發相關的問題,而對於很多中小開發者而言,在 App Store 也面臨門檻太高,規則嚴格的問題。
中小應用的“替代版 App Store”— TestFlight
為了避開蘋果嚴格的政策和昂貴的佣金很多中小開發者繞過 App Store,選擇在 TestFlight 上釋出自己的應用。
TestFlight 剛開始是作為應用在 App Store 上架之前的測試工具,開發者可以在 TestFlight 進行應用的內測,然後再推到 App Store 。後來 TestFlight 逐漸演變成中小應用聚集釋出的平臺。
很多不能在 App Store 上線的 App 在進行內測時都面臨找不到使用者的困難,而同時很多使用者想要測試新應用卻不知從哪裡獲得,TestFlight 恰好解決了這個問題。隨著越來越多的使用者和開發者了解這個平臺,TestFlight 獲得了很多流量,這也是它成為熱門中小應用釋出平臺的原因之一。
雖然目前蘋果並沒有對 TestFlight 採取什麼舉措,但蘋果也絕不會讓其影響自己的位置和收入。據外媒報道,蘋果明確表示 TestFlight 並不是 App Store 的替代品,而只是一個過渡階段。而且蘋果規定,TestFlight 上的 App 最多隻能被 1 萬人使用,這對一個想要獲得長遠發展的 App 顯然是不夠的。
以在 TestFlight 上線的 Clubhouse 為例,雖然曾經在只有 5000 名使用者的時候,就獲得了過億的估值,但如果產品想要進一步發展,這個平臺顯然不能承載。
但也不是所有應用都能達到 1 億美元的估值,目前對中小開發者來說,TestFlight 比 App Store 更有優勢,在 TestFlight 中更適合建立一些小型的,使用者間聯絡更緊密的應用,並且也無需支付高額的佣金。
面對蘋果高額佣金和嚴格政策,遊戲大廠和中小開發者都在用自己的方式為應用發展尋找出路,相比於中小開發者,遊戲大廠為此付出的代價可能會更高些。目前情況來看,蘋果的封禁措施可能會對 Epic 的發展造成較嚴重的影響,且從蘋果目前的舉措來看,其對收入抽成的權利是堅決維護的。未來 Epic和蘋果的利益衝突將會如何解決,對 Epic 造成的影響將會有多大,筆者會持續關注和了解。