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如果使用者稍加留意,在瀏覽器Chrome上會看到這樣一條提示:

2020年開始,Flash Player將不再受支援。

這個在上一代網際網路叱吒風雲的視訊播放器,也許即將成為歷史。

就像Windows XP在電腦系統市場上曾經的霸主地位一樣,Flash Player也曾是視訊播放器的巨頭。

Flash的前身是Future Splash,這是世界上第一個商用的二維向量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文件。

1996年11月,美國Macromedia公司從其製作公司Future Wave買下它,並決定改名為Flash。

2005年,flash到了Adobe手裡,Adobe Flash Player也是這麼來的。

這個軟體名字,後來影響了網際網路20年。

十多年前的國內網際網路方興未艾,受制於當時的頻寬限制,主流網站的主體表現形式是文字——載入一張小小的圖片都需要很長時間。

(2006年的騰訊首頁,載入圖片可能比現快取視訊還慢)

那時想在網際網路上看一段視訊是個大工程:快取幾個小時,準備許多花裡胡哨的外掛才能勉強觀看。

Flash的出現極大緩解了當時網速慢的問題。在頻寬尚未突破的年代,flash將使用者從文字中解放出來,佔據了網際網路動畫、遊戲市場的半壁江山。

Flash的優點非常突出:邊下邊播,大大縮短使用者等待時間;還有向量繪圖功能,影象不失真、體積小。

Flash成了網際網路動畫最好的孵化器。

火到現在的火柴人動畫,就是那時誕生的。

Flash動畫製作者們批量出現,他們有一個很時髦的名字“閃客”。當時號稱中國閃客第一站的閃客帝國,憑藉flash動畫就擁有了100萬活躍註冊使用者,個別作品播放量甚至能有150萬。

現在看來這個成績並不起眼,但在十多年前,這是一個非常恐怖的資料。

太多的經典動畫,都是在Flash上製作的。Flash動畫影響了一代人。

Flash最火的時候,百度直接單獨列了一個搜尋專案。

隨著網際網路頻寬增加,視訊開始興起。

Flash並沒有掉隊,推出了FLV格式、VP6與VP7的視訊壓縮演算法,繼續領跑。

伴隨Flash互動技術技術逐漸成熟,Flash從動畫領域繼續走出,迎來了令它飛黃騰達的契機——網頁遊戲。

在此之前,所有的計算機遊戲都需要下載安裝,而Flash讓遊戲在網頁上就可以直接玩,Flash遊戲成了當時的市場主流。

十年前,網際網路沒有《英雄聯盟》、《王者榮耀》,《開心農場》、《QQ農場》代表的網頁遊戲是主流。

直到今天還在運轉的flash小遊戲網站,不知道快樂過多少人的童年。

《狂扁小朋友》、《死神vs火影》...這些經典flash遊戲在今天仍被津津樂道。

在最巔峰的時候,flash在遊戲、動畫市場都佔據著絕對的霸主地位,滲透到網際網路娛樂的各個角落。

然而,隨著時代的變遷,就像軟盤跟不上計算機硬體一樣,Flash也開始跟不上網際網路的腳步。

長時間遊戲帶來的卡頓、3D效果的巨大計算量,這些新需求成了Flash發展的瓶頸。

在意識到Flash在PC端的發展遇到困難之後,Adobe開始進軍移動端。

但Adobe在喬布斯那裡碰了壁。

在喬布斯看來,佔用大量資源、具有安全隱患的Flash並不適合觸控式螢幕裝置。而且Flash和IOS系統同樣作為封閉的體系,極易互相排斥,隨著蘋果封殺了flash,轉而支援HTML5技術,flash被關在了IOS端門外,只能和安卓合作。

Falsh的滑坡來的非常快,嚴重的安全問題,越來越快新的技術讓網際網路開始拒絕這個曾經風靡一時的霸主。

2012年,flash退出安卓平臺,告別手機端。

2015年,動畫製作軟體Flash professional CC2015升級改名為Animate CC 2015.5,和flash劃清界限。

與此同時,HTML5技術在悄悄甩開flash:無論是相容性、安全性還是作為播放器本身的效能,HTML5都遠遠超越了老舊的Flash。

而擁有PS、PR等諸多產品的Adobe,也不再需要Flash發揮它的餘熱。

漸漸的,市面上的主流瀏覽器,包括微軟在內,都離開了Flash的懷抱。

從一開始的彈窗提醒是否執行Flash;

到現在預設把Flash打入冷宮。

曾經B站等視訊網站都還預設使用Flash播放器;

而現在H5播放器邊上一個大大的“薦”似是將二者的地位說的明明白白。

就連靠Flash起家的4399,都已經順應潮流推出了H5小遊戲。

Flash開始過時。

2017年,2144拿下了沒落的Flash的中國的獨家代理權,並推出中國特供版——順便綁定了自家的遊戲盒全家桶。

所有試圖在Adobe官網上下載Flash的請求都會跳轉到這個特供版的網頁上,下載大量垃圾軟體,完事兒了還時不時跳個廣告彈窗。

Flash已經被時代拋棄。

Adobe在最近又宣判了一次,Flash行刑日已近在咫尺。

在2019年的今天,短視訊大火,各類遊戲層出不窮,3D動畫已成家常便飯,更快的5G時代在向我們招手。

逝去的flash並不算失敗,只是在見證、參與了一代網際網路發展後,它要送我們遠行了。

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