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企業家的精神特質是“創造性破壞”,而不是他們最擅長的戰略、遠見、規劃、管理、組織、控制、磋商、斡旋、談判、說服、動員和妥協。

“揭竿而起”

一流的企業做標準,蘋果公司自然不會例外。

《蘋果軟體商店規則》就是蘋果公司所做的一項標準,它要求外部iOS開發商的遊戲和其他軟體使用蘋果官方的軟體內支付系統,該系統將會對消費者下載或者軟體內消費收取15%到30%的佣金。這一佣金標準,俗稱“蘋果稅”。

對這個“蘋果稅”,這個世界並不缺乏反對之人,缺乏的是敢於直接叫板的人。

但蘋果公司拒絕讓步,在不得已中,EPIC只好“揭竿而起”!

“戰”和“爭”

EPIC是全球最負盛名的遊戲製作團隊之一,因其遊戲在世界上廣受歡迎,使用者數量龐大,下載使用者非常非常多。去年,EPIC的一款遊戲在蘋果手機上的營業額就突破了5億美元,30%的“蘋果稅”意味著蘋果公司躺著數走了1.5億美金。

磋商不成,“揭竿而起”的EPIC公司的做法是,在其《堡壘之夜》遊戲中加入了一個新的支付通道,從而繞過蘋果平臺直接將錢收入到開發商賬戶。蘋果的反擊也很徹底,即當即下架《堡壘之夜》。

蘋果和谷歌採取行動是必然的,因為這不是個案或個別企業的影響,而是對整個行業生態的體系化衝擊。更重要的是,遊戲是千家萬家,並非你一家,而平臺只有我一家,你想這樣做就要承擔後果。

“今天,Epic Games 不幸地採取了違反 App Store 指南對所有開發者一視同仁的做法。因此,Fortbite 應用已經被下架。Epic Games 在其應用內啟用了一個未經蘋果稽核和批准的功能,並且該做法的明確意圖即是違反 App Store 指南關於應用內付費的條款。”蘋果宣告說。

很自然地,EPIC拿起了法律武器,對蘋果公司提起訴訟,稱蘋果軟體商店的規定違反了美國反壟斷法。曾經應訴美國壟斷訴訟的微軟出來站隊,宣告支援Epic公司提出的為虛幻引擎保留使用蘋果開發工具許可權的要求,“對開發者和玩家們來說,保證Epic擁有最新蘋果技術的使用許可權實屬正確。”當然,這一宣告與EPIC的訴訟請求並不完全一致。

當然,EPIC之所以敢這樣做,顯然已對所有可能進行過評估,因此這是一場蓄謀已久的“戰”和“爭”……

破壞的邏輯

100年以,移動網際網路和軟體商店商業模式是不存在的,“蘋果稅”也是不存在的。

過去三十年,移動網際網路崛起,軟體商店模式誕生,蘋果等新一代巨頭公司創造性重建了移動網際網路生態,從無到有地確立了對應的“稅負”法則。

多年之後,蘋果“稅負”法則面臨全球性挑戰。除美國外,,歐盟委員會也已經對蘋果軟體商店和蘋果支付展開了反壟斷調查。

自然想起100多年前坐在反壟斷訴訟被告席上的約翰D洛克菲勒,20多年前同樣坐在被告席的比爾蓋茨,以及即將要坐到被告席上的蒂姆·庫克……

這會成為又一起全球矚目的、具有創造性破壞精神的反壟斷訴訟嗎?

如果是,可以預期的是,又一個全新判例,將確立我們面對未來數字時空全新的遊戲規則,如此也必將改變現實世界的生存在邏輯。

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