首頁>科技>

蘋果最近又陷入了一場和EPIC的官司,當然和過往這麼多年蘋果陷入的官司不同,這場官司不涉及具體的賠償數字,甚至不用考慮和解金。但是對於蘋果而言,這場官司的重要性卻是前所未有的,這甚至是一場關於蘋果商業模式命運能否延續的對決。同時這場官司不但涉及到蘋果和EPIC,包括微軟也牽涉其中,而官司最終的判決,也關係到億萬蘋果使用者是否還能在蘋果產品上,包括iPhone和Macbook等,繼續玩到用“虛幻引擎”開發的遊戲和作品。

一場由蘋果30%提成引發的官司

如果說“天下苦蘋果久矣”這句話有點誇張,那麼各大開發有內購系統的公司,肯定都是很不爽蘋果的,因為蘋果和APP開發者協議中有一條規定:通過蘋果系統的所有軟體內購支付(電商平臺不在此列),蘋果都必須要提成30%。這使得蘋果每年都能從自家平臺中通過分成,獲得大量的利潤。

業界對這一條款早有不滿,但奈何蘋果的市場份額實在太大,誰也不想失去蘋果這個平臺,所以也不得不捏著鼻子忍受了。不過第一個出來和蘋果叫板的廠商出現了,這就是在遊戲引擎行業大名鼎鼎的EPIC,這個以虛幻引擎被業內和玩家所推崇的公司,在自家全球大熱的《堡壘之夜》這款遊戲中,讓遊戲的內購系統繞過了蘋果的機制,也就是說玩家在蘋果平臺玩《堡壘之夜》時,通過遊戲內購系統支付的金額,將直接進入EPIC的腰包,蘋果不會得到任何分成。

而這對於蘋果是不可接受的,在兩家公司商討未果的情況下,蘋果果斷在自己平臺上下架了《堡壘之夜》,並且警告EPIC:兩週內不得到解決,就將EPIC踢出蘋果的開發者名單,未來在蘋果的平臺上將不再支援EPIC的遊戲引擎。也就是說無論任何遊戲公司使用虛幻引擎開發的遊戲,都可能無法出現在蘋果的裝置上,包括iPhone、iPad以及各種蘋果電腦。

考慮到遊戲行業有大量使用虛幻引擎的公司,如果這些公司的作品不能出現在蘋果的平臺上,對於這些公司而言無疑是巨大的損失。但另一方面,如果蘋果堅持EPIC的遊戲引擎不能出現在蘋果平臺上,那麼這勢必會影響到這些遊戲公司在引擎方面的選擇,這無疑會讓EPIC的虛幻引擎在移動平臺上陷入巨大的危機,這也是EPIC所無法接受的!

所以EPIC一紙訴訟將蘋果告上法庭,要求蘋果終止對自己的禁令,並重新上架《堡壘之夜》。

利益相關,這是雙方都輸不起的官司

對於蘋果而言,EPIC對於自己的挑戰自然不能接受,但更關鍵的是,如果對EPIC這種內購系統繞過自己的做法,是蘋果萬萬不能容忍的。蘋果在第三方軟體上提成30%的做法由來已久,按照喬布斯的說法,在蘋果系統上開發的軟體,開發者收取70%收入,蘋果收取30%收入的做法,是蘋果的平臺維護費用,而不是用來盈利。但時至今日,這30%的蘋果稅早已經成為了蘋果利潤的重要來源之一,早已經違背了喬布斯所說的初衷。

舉個簡單的資料就可以清楚蘋果為什麼堅持自己30%的提成。在2019年,蘋果App Store在全球的軟體銷售,包括各種內購系統,銷售額高達610億美元,而蘋果則通過自己30%分成的協議,在其中獲得了183億美元的收入。而這183億美元的分成收入佔蘋果服務總收入的40%,而其中大多數的構成是免費遊戲的內購收入以及軟體訂閱,比如說《堡壘之夜》《數碼寶貝》的內購,以及像Netflix、Hulu、亞馬遜視訊等訂閱。

如果蘋果給EPIC開了這個口子,那麼就意味著蘋果多年以來的一種商業模式被打破,有一就有二,如果其他公司爭相效仿怎麼辦?所以蘋果無論如何也不可能為了EPIC而改變自己的分成規則,哪怕徹底封殺EPIC以及它旗下的虛幻引擎,也不允許有任何公司來動搖自己的商業模式。

那麼EPIC為什麼就不願意像其他公司那樣遵循蘋果的遊戲規則呢?要知道EPIC雖然在業內知名度超高,但是它的商業模式主要是以授權遊戲引擎,而自己開發的遊戲,除了《虛幻》系列之外,鮮有名作。而《堡壘之夜》這個效仿吃雞的作品,可以說是EPIC公司有史以來最成功的遊戲,也是他們目前最賺錢的專案。

《堡壘之夜》在2018年全年收入24億美元,其中iOS平臺收入超4億美元,是全球最賺錢的遊戲;而在2019儘管有一定下跌,但全年收入依然達到18億美元,iOS平臺收入超3億美元,依然是全球賺錢能力排在第一的遊戲。EPIC在2017年推出這款遊戲的時候,曾被視為是《絕地求生》的跟風者,連EPIC自己都沒想到這款遊戲能給自己帶來如此高的收入和利潤。但想想僅僅兩年時間裡,蘋果就從自己的收入中分走了超過2億美元,這對於過去從未富裕過的EPIC而言,估計想的不是自己賺了多少錢,而是因為蘋果自己損失了超過2億美元。

也正是因為如此,EPIC才鋌而走險,直接在遊戲的內購系統中繞開了蘋果。但EPIC顯然也沒想到蘋果如此強勢,更沒有想到自己賴以生存的引擎授權模式會被蘋果封殺。但現在EPIC騎虎難下,不得不求助於法院,這顯然也是EPIC輸不起的官司。如果輸掉,EPIC失去的不僅僅是《堡壘之夜》每年從iOS系統上獲得的數億美元,同時連帶自己和自己的遊戲引擎都會失去蘋果這個平臺。

微軟為EPIC發聲,不想失去虛幻引擎

而就在這樁官司懸而未決的時候,微軟站出來為EPIC發聲,認為蘋果不應該在iOS平臺上取消EPIC的開發者資格,也不應該將虛幻引擎排除在蘋果系統之外。

微軟一份最新宣告中,微軟聲稱:支援EPIC的動議,撤銷EPIC對蘋果開發人員工具的訪問權將是巨大的災難性。微軟認為一旦撤消了訪問許可權,使用該引擎的任何開發人員將無法修復安全漏洞或錯誤,從而使得開發人員停止了對多款虛幻引擎遊戲的支援,這其中包括了微軟自己的《極限競速》等遊戲

事實上,大多數遊戲公司都會站在EPIC這一邊。道理很簡單,因為虛幻引擎是目前各大遊戲公司開發遊戲所使用的主流引擎,而這些遊戲公司不但會在PC、Xbox以及PS主機上採用虛幻引擎製作遊戲,同時也會在移動平臺上移植這些作品,即使不移植也有通過雲遊戲方案在移動平臺上執行這些遊戲的可能。如果蘋果拒絕在自家系統上執行任何虛幻引擎的作品,那就意味著如果想要把一款虛幻引擎的遊戲搬上蘋果的作業系統,開發者不得不採用另外的遊戲引擎,這對於遊戲公司而言幾乎是不可能實現的事情。

如果蘋果獲得了這場官司,那麼就意味著要麼遊戲公司以後開發遊戲不能使用虛幻引擎,要麼遊戲公司就得放棄蘋果這個平臺,無論是哪一個選擇,都是遊戲公司不能接受的。所以對於微軟而言,《堡壘之夜》是不是在蘋果裝置上下架不是主要問題,關鍵是蘋果不能採用在自己平臺封殺虛幻引擎這麼激進的行為。

而對於玩家而言,這其實也是一個災難,在蘋果的平臺上,有不少遊戲都使用了虛幻引擎,儘管這些遊戲不會因此而下架,也能繼續正常執行。但是蘋果如果打贏了官司,那就代表著,這些之前的虛幻引擎遊戲,將無法獲得正常更新,因為蘋果已經禁止了EPIC及其引擎在蘋果系統上繼續開發的權利。而尚未在蘋果上架的其他虛幻引擎遊戲,更是永遠不可能出現在App Store……

誰贏誰輸?雙方各讓一步或能保住底線

既然這場官司這麼重要,那麼誰能笑到最後呢?從目前來看,蘋果和EPIC各退一步,或許都能守住自己的底線。即蘋果即使封殺《堡壘之夜》和EPIC,也會繼續讓虛幻引擎存在於自己的平臺上,但同時自己30%的分成依然會保留;而EPIC最低也可以保證自己的引擎和開發工具可以被其他遊戲公司在蘋果系統上繼續使用,至於要不要每年數億美元的收入,就看EPIC會不會同意蘋果的分成方案了。

事實上美國的法院目前也傾向於保護虛幻引擎。美國法院已經暫時禁止了蘋果的限制令,即蘋果不能取消自己平臺對虛幻引擎的支援而復EPIC公司。但同時美國法院也不會考慮強制讓《堡壘之夜》重新在iOS平臺上上架。這是因為法官認為是EPIC公司首先違反了蘋果的協議,造成目前EPIC困境的主要原因是EPIC自己導致的,所以蘋果下架《堡壘之夜》這個法院不管!

同時美國法院也認為,EPIC和蘋果之間對於分成協議之間的糾紛,不應該對第三方公司造成影響。所以他們不會保護《堡壘之夜》這款遊戲,但是應該保護其他公司的利益,這也是為什麼法院不允許蘋果終止對虛幻引擎支援的原因。換句話說,法院認為蘋果和EPIC你們要互相提起訴訟都不是問題,你們自己鬧,但你們倆打架別把其他公司給揍了啊……

所以從目前的局勢來看,蘋果想以封殺虛幻引擎來威脅EPIC的做法是維持不下去,微軟等第三方遊戲公司的訴求和利益可以得到保證。但是《堡壘之夜》這款遊戲在EPIC不修改內購系統之前,肯定是無法在蘋果App Store中上架的。其實這個結果對於蘋果是有利的,畢竟無論如何蘋果那30%利潤分成的傳統可以繼續維持下去,而犧牲的似乎就只有《堡壘之夜》這款遊戲。這樣一來,怎麼看EPIC都有點得不償失,畢竟它損失的是數億美元的收入。

寫在最後:福斯或將改變蘋果未來

其實這場糾紛的結局已經很明顯了,對於蘋果而言,自己的商業模式不會有什麼變化;對於微軟這種第三方公司和EPIC而言,至少保留了未來繼續在蘋果系統上採用虛幻引擎開發遊戲的權利。現在的問題又回到了最初:EPIC要不要遵循蘋果的模式,讓出30%的收入,然後讓《堡壘之夜》重回蘋果?

我們預計EPIC最終還是會服軟,畢竟在蘋果的平臺上,EPIC每年能獲得數億美元的收入,如果僅僅是因為自己那點傲嬌而失去了這麼一大筆收入,那對於EPIC也是慘重的損失。要知道這麼多年來,和蘋果在分成模式上掰手腕並最終贏得勝利的,有且只有一家——微信!

但要知道微信當年能贏下蘋果,很大原因是中國市場對於蘋果的重要性,以及中國消費者對於微信的依賴性,可在蘋果平臺上,EPIC離微信的差距至少還隔著十個微軟。不過也因此可以看出,蘋果不是不能妥協,關鍵還在於軟體和受眾對於蘋果的重要性有多少。沒了微信,蘋果中國手機業務大概率完蛋,沒了《堡壘之夜》呢?什麼也不會改變。

不過對30%的蘋果稅,並不是只有EPIC心生不滿,只是目前只有EPIC公然反擊罷了,事實上對於這一協議,十年間我們已經看到了無數公司對於蘋果的吐槽。從這個角度來看,如果第三方公司抱團,並不是沒有希望改變這一局面,但是在利益之下,誰也不敢輕易和蘋果開戰。不過這次《堡壘之夜》能引起這麼大的關注,很大一個原因還是因為它是目前最火爆的移動遊戲,受到影響的玩家和廠商也很多。

所以說如果某個軟體真的影響力能有微信這麼大,在福斯和輿論的推動下,蘋果的分成協議在未來也是有可能更改的。所有一切利潤都來自於使用者,所以也只有廠商和受眾共同感受到被蘋果支配的恐怖和不滿後,才有機會讓蘋果改變自己,哪怕把30%的分成降一半也是好事啊!

最新評論
  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 借款App裡有吸血鬼