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物聯網智慧手機應用程式和頭戴式耳機或眼鏡的使用有望將數字資訊作為影象投影到遊戲影象或工作環境上,因此全球增強現實(AR)市場有望實現顯著增長。

2016年至2022年全球增強現實(AR)市場份額,策略和預測的關鍵主題是增強現實,AR,Pokemon Go,數字工作流,智慧耳機,智慧眼鏡,物聯網,車間AR,可穿戴計算機和過程映像。

到2022年,增強現實(AR)市場規模為6.597億美元,預計到2022年將達到808億美元。該市場從2015年的6.597億美元增長到2016年的26億美元,這是增強現實(AR)市場驚人的快速增長,確實還沒有很好的定義。實際上,跨不同行業,製造,醫療,零售,遊戲和汽車以及所有行業的應用範圍的不斷擴大,預計將在預測期內將需求推至前所未有的水平,並很快進入萬億美元的市場領域。AR技術處於起步階段,具有巨大的增長潛力,並吸引了大量投資,為行業發展做出了貢獻。

市場領導者包括Niantic,Sieko Epson,微軟,索尼,PTC,Daqri,谷歌,無限增強現實,完全沉浸,Wikitude,Bippar,Atheer,ODG和Vuzix。選定的市場參與者是ACEP / Live Live,蘋果增強現實(AR),APX Labs,Atheer,Augmate,Augmedix,Blippar,Layar,CastAR,Daqri,Esri,Essence,Facebook / Oculus,General Electric,Google,HP,Aurasma,HP自主權,HTC,IBM Watson增強現實,無限增強現實,英特爾/偵察儀器,Kopin,Magic Leap,MDA,Merrick&Company,微軟,Niantic,Osterhaut Group(ODG),Pristine,PTC收購了Vuforia,高通,三星,SAP ,Septentrio,精工愛普生,深圳活力電子有限公司等等。

企業中AR技術的採用正在增長。AR頭戴式耳機和眼鏡用於製造,物流,遠端服務,零售,醫療和教育。一種流行的AR應用程式正在提供“看得見我看”功能,使異地專家可以提供實時指導和專業知識來解決問題。其他人則在工作流情況下,在撥盤和開關上逐步疊加處理資訊。

到2027年,這些基於遊戲的工業端到端過程IoT增強現實模組化增強現實(AR)市場預計將達到7萬億美元,在某些情況下,增長速度與我們從《 Pokemon Go增強現實》看到的速度相同。在市場上投放兩個月後,PokémonGo 每天的活躍使用者達到了4500萬,在從零開始的兩個月後,到2016年9月,供應商Niantic 的市場達到了2.5億美元。”

現象增長預計將來自用於管理系統的分步過程虛擬現實模組的實現。世界上每個業務主管都希望擁有一個足夠敏捷的IT結構,以管理驚人的增長(如有必要),目的是構建增強現實模組,以解決物聯網(IoT)帶來的問題。物聯網從感測器獲取資料,對收集的資料進行分析疊加,將資料轉化為資訊,並將警報流回需要採取行動的使用者。

增強現實增強了我們的現實感,它進一步解釋了我們周圍正在發生的事情,它不支援幻覺,它支援與真實事物,真實事物進行聯絡。Pokemon Go非常有趣,因為它在我們的確切位置為我們提供了小動物,小角色供您玩耍,並增強了我們社群的體驗。它有大型美麗的鳥,拍打著翅膀,看上去很壯觀。

AR處於爆炸性增長週期的初期。《 Pokemon Go》現象突襲的採用提高了人們對增強現實AR和數字化周圍環境願景的認識和期望。作為AR的數字增強只是對我們現有環境的人為解釋。數字增強功能可以對人類自然界和我們用來執行工作的機器進行人工解釋。

關於effiar

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