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在5G·AR(增強現實)技術應用高峰論壇上,酷派AR事業部總經理楊龍昇以“輕量級AR眼鏡的難點及發展趨勢”為主題發表了演講。楊龍昇分別從輕量級和重量級AR眼鏡發展作出了趨勢分析。此外,楊龍昇提出了酷派集團在AR領域所做的思考和嘗試,並正在形成“新定位、新戰略、新佈局”:“做令人尊重的全球泛智慧終端製造商和服務商 ”的新定位;以5G為核心的智慧城市新戰略;從智慧手機、5G 行業終端、IoT、智慧穿戴、數碼配件為核心的新佈局。酷派集團將酷派XVIEW打造成了一款無線一體式、採用可穿戴晶片、光波導近眼顯示技術,以及具有高精度互動、更開放系統、採用模組化設計的AR眼鏡,其行業款將最早於明年全面支援5G。

以下是演講實錄。

楊龍昇:

酷派集團是一個很老的手機品牌,到現在已經有二十七年的歷史。從最早的中華酷聯,到後來的出海,再到今年迴歸中國區,在這裡簡單分享一些我們所做的全新的思考。我們希望做成全球泛智慧終端的一個製造商和服務商。

關於我們的新戰略。我們將圍繞著一個核心的技術能力,就是以5G去構造從我們傳統的消費者市場,到智慧城市,以及工業網際網路等一些全終端的覆蓋率。

還有我們全新的佈局。從傳統的、單一的手機,逐步發展成包括像IoT、MBB,以及像智慧穿戴等等泛終端的產品形態。

其中,AR眼鏡是我們所佈局的最重要的一款產品,而這款產品也是我們目前所預測最有可能去成為繼手機之後,下一代移動終端產品。

AR眼鏡趨勢:輕量級至重量級

簡單介紹了一些背景,接下來就是分享我們在AR領域的一些思考。

首先是關於消費者市場。消費者市場我們判斷AR眼鏡的趨勢分為三個階段,第一個階段,它會以手機配件的形式存在;在第二個階段,它可能會逐步過渡到一個備用手機,就是除本身在用的手機外的另一個手機;第三階段,可能需要很長的時間,五到十年,甚至更久,成為真正替代手機的一個形態。

在第一個階段,也就是手機配件階段,我們更傾向於給它定位成一個具備未來感的一個墨鏡,而不是一個純粹的科技裝置。這時酷派可能與其他企業產品不同,就是當將AR眼鏡定位成一個手機配件或者一個未來感墨鏡的時候,我們所主打的市場就不是傳統的AR裝置市場。因此我們更傾向於切入傳統的墨鏡市場,以及部分的智慧手錶市場。這是我們對於近兩年、三年的市場的判斷。

而針對於這型別的市場,受眾群體更多可能是科技愛好者,以及部分的佩戴傳統墨鏡的使用者。這部分使用者所關心的核心訴求,並不是“我需要去帶著很重的頭盔,在家裡面玩這種很重的沉浸式遊戲”。對於他們來說,更傾向於在一個戶外場景,相對於傳統墨鏡而言,AR的墨鏡有怎樣的全新體驗。

在這一點上,我們對手機應用做了一個拆解。我們判斷一些輕量級類似於導航、通訊接打電話、訊息提醒等輕量級應用會率先得到普及。在這個階段,通過輕量級的功能可以大大減少一個墨鏡使用者在日常戶外環境中,頻繁拿起手機的頻率。

接著,圍繞著剛才我所描述的這個手機配件形態,在這裡介紹一些場景。它可以具備的一些功能,比較偏向於衣食住行類,比如說你在出行的時候需要用到導航,然後走到某個店鋪的時候,它會給你推薦周邊的一些店鋪。其次是通訊類。比如接打電話,你可以不用掏出手機,直接在眼鏡端接打電話、回覆訊息。再者針對娛樂類,可以實現聽歌功能,以及部分的輕量級的AR遊戲。

發展到第二階段,像我剛才所說的,我們傾向於把AR眼鏡定位成一款備用手機。這個概念指的是比如當我忘記帶手機,或者在一些不方便帶手機的場景,我可以獨立使用AR眼鏡來完成通訊。在這個階段我們目前已經做了一些嘗試。

而在最終端的形態上,我們判斷它還會有一個很長的過渡期。這個過渡期主要分為兩個部分。第一個部分是技術方面,我認為其實目前軟體已經是大大的超越了硬體的發展速度,導致一些很炫酷的功能和技術暫時沒辦法整合在一個很輕量級的裝置裡面。這是我們目前整個行業所面臨的一個瓶頸。在這個瓶頸中,其實我們需要等到效能和功耗產生一個更好的平衡點。

其次是關於雲設施的建設,這是我們判斷的另外一個瓶頸點。雲設施是指包括像空間地圖、雲端渲染等等這樣圍繞著整個系統層面的建設。當雲設施成熟了以後,AR眼鏡才會相比於手機,真正得到全新的體驗。

基於這兩點,我們判斷可能還會有一個較長的過渡週期。

到了重量級AR眼鏡的趨勢。關於B端市場,偏重量級的眼鏡則以微軟HoloLens為代表。我們認為,它將會發展成一個垂直化的生產工具。

在這一點上,微軟主打的其實也不是手機市場,而PC市場,他希望說通過這個重量級的AR裝置呈現出一種相比於PC機更加炫酷的效果。比如說像三維模擬教育以及工業培訓領域,你可以做到全息的輔助教育,這個是相比於PC更出色的功能點。

而酷派在B端市場其實沒有涉足各個領域,我們還是圍繞著輕量級、我們自身的特點,提取出來了包括像遠端維修、遠端執法等比較輕量級的一個B端功能。在這點上我們定位成頭戴式微信視訊。

傳統的視訊就是我需要一邊拿著手機,一邊跟遠端的一個專家去進行視訊聊天,而我們希望說是通過這樣一款輕量級的眼鏡,具備通訊功能,讓你可以在解放雙手去工作。

關於輕量化眼鏡我們是如何去實現的。迴歸到我們自身,在7月28日釋出了一款新品,酷派Xview。第一階段要成為輕量級的配件,首先得是一個無線裝置,就像大家帶佩戴手錶、耳機一樣,它是足夠輕便的。最終我們將其做成了無線一體式的AR眼鏡。

關於現階段酷派在可穿戴晶片上所做的努力。相對於手機晶片,可穿戴晶片功耗非常低。

大概是傳統晶片的十分之一,或者是同類型的一個穿戴晶片的這個50%,這是我們所做的一個嘗試。

但其實可穿戴晶片也正如大家所了解那樣,相對來說效能其實是沒有那麼優越。我們認為在前期可能做一些更加輕量級的應用,更符合現階段AR眼鏡的應用場景。

輕量級裝置的設計方案

針對於輕量級的AR眼鏡裝置,我們希望它是一個很薄的設計,至少讓眼鏡看起來不是那麼突兀。因此我們選擇了光波導方案。

相比於一些這個自由曲面的方案,光波導片可以在前端鏡片的厚度上面做到一個很好的表現,大概是三到五毫米,和正常人的普通鏡片是沒有區別的。其次,我們更關注於這個高透過率,就是在戶外環境下,大家關注的更多是安全性。

基於這一點,我們選擇光波導,尤其是陣列波導的原因,是由於它的透過率是可以達到80%以上,就相當於是穿透性非常小,日常佩戴和行走的過程中不會受到影響。

光源部分目前是選擇這個Micro-oled。它有兩點優勢,其中一點是功耗比較低,相對於這個LCOS需要加這個背光,而OLED本身具備自發光。我們測算了一下功耗,OLED大概是LCOS的三分之一。

基於這些特點,圍繞著產品的定位,我們選擇了OLED與光波導結合的光學方案。

關於輕量級的互動。我們目前在可穿戴晶片上做了大量的裁剪,也嘗試過雙目視覺等,但是我覺得都不適用於現在。在短期內的話,我們目前還是推崇視覺慣導的方案。雖然它可能實現不了精準的室內外空間定位,但是它可以實現短期內作為一個配件所需要的輕量級互動效果,比如說你拿到一本書的時候,你可以看到一個虛擬游標跟著書在移動。在此階段我們認為是這種程度的互動是目前配件上所需要的。

最後是我們開放了這個系統的一些介面,包括我們對於這個演算法層的架構設計,包括空間疊加、空間標記、空間跟隨等等。

其次是我們除了消費款產品,釋出會上還發布了一款行業款。它是在消費款的基礎上,內建了這個4G通訊的一個核心功能。就像我剛才所描述的,它其實就是一個頭戴式微信視訊。針對於工業也好,或者說一些需要佔用雙手的情況下,跟遠端專家通訊的時候,便是一個生產力工具。我們也計劃最早是在明年去嘗試全面支援5G。

以上就是我們針對於AR領域的一些思考。

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