9月18日,據公開訊息報道,阿里巴巴遊戲業務所在靈犀互娛事業部,將整體升級成為獨立事業群,與阿里巴巴大文娛平行。同時,高德集團董事長俞永福代表阿里巴巴分管遊戲業務。
對此,阿里巴巴方面不予迴應。
靈犀互娛此次升級成為獨立事業群,意味著已成為阿里巴巴集團高級別業務之一。此前,阿里巴巴對遊戲業務的佈局,也在一步步深入。
2013年,阿里巴巴進軍遊戲行業,並推出遊戲平臺。次年,阿里巴巴收購UC優視,就包括後者旗下手遊業務。此後,阿里巴巴1.2億美金投資遊戲開發商Kabam。2017年,阿里文娛集團全資收購簡悅,成立遊戲事業群。
9月18日,在雲棲大會上,阿里巴巴雲遊戲平臺PaaS1.0,面向遊戲開發者、發行渠道、遊戲引擎、終端、運營商等合作伙伴打造一個PaaS(“平臺即服務”Platform-as-a-Service)平臺。
阿里巴巴之所以大規模進軍遊戲業務,很大一部分原因還是在於利益驅動。目前,阿里巴巴在電商主業上的增速正面臨放緩,需要有更多的新增長點。遊戲作為與電商、廣告並肩的網際網路三大盈利模式之一,阿里巴巴自然不想輕易放棄。
然而,早在2008年,馬雲曾公開表示“餓死不做遊戲”。
2010年,馬雲還說過:中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩遊戲的話,國家將來怎麼辦?所以遊戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。
2019年9月10日,馬雲退休,將個人精力投入到了教育和公益事業。此後,阿里遊戲開始大踏步前進。《三國志·戰略版》橫空出世,公測次日便殺入iOS暢銷榜前10。2020年,阿里巴巴開發的火爆的手遊就有烈火如歌、血染徵袍、旅行青蛙中國版等。
從餓死不做遊戲,到現在大做特做遊戲,馬雲一次又一次被打臉。不過,這也很正常,資本面前老闆的話,人們就當聽聽就好了。
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永遠不要相信商人的話!
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人家說的沒毛病呀,餓死才不做遊戲呀,人家過得很好吃的很撐所以做遊戲呀
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現在阿里巴巴他說的不算了
只要餓不死就做。我建議馬雲開發高智商遊戲,和休閒遊戲。一者開發青少年智力,二者老年人休閒