作者/藍蓮花
18日下午,阿里互娛向媒體證實,阿里遊戲所屬的互動娛樂事業部(靈犀互娛)將整體升級為獨立事業群。
根據《晚點Post》的訊息,靈犀互娛將與阿里文娛平行,而且,目前的遊戲自研業務負責人詹鍾暉(花名:叮噹)職務也將上調,此外,高德集團董事長俞永福即將代表集團分管阿里巴巴遊戲業務。
這次調整,像極了淘寶直播從當年18層地下室努力奮鬥到了海景房的歷程。不同的是,阿里遊戲僅憑藉一款遊戲,就從邊緣位置,一躍跳到了舞臺中央。
阿里遊戲成為阿里眾多文娛業務中發展最快,也最有潛力的一個。
事實上,在《三國志·戰略版》成為爆款之前,阿里遊戲在整個遊戲行業,相對於騰訊、網易、盛大等遊戲巨頭,一直沒怎麼有存在感。
而阿里遊戲所屬的數字媒體與娛樂業務在2021財年一季度,營收增加了10.5億。因此,阿里遊戲成為獨立事業部也在意料之中。
就在18日下午,阿里文娛公關負責人也轉發了阿里互娛將升級為獨立事業群的訊息,並表示,一併回覆,1、升級、分管?屬實。2、復出?——從未離開,哪來的復出?
阿里真的做不好遊戲?在遊戲領域經常流傳一句調侃馬雲的段子,餓死也不做遊戲。但在2017年,阿里巴巴開始做遊戲了。
當年9月,阿里就宣佈成立了阿里文娛遊戲事業群,並且將網易前COO詹鍾暉(叮噹)等創辦的簡悅也吸收了進來。
事實上,阿里早在2014年就推出了手遊平臺,但在業內一直不溫不火。原因有很多,尤其是在騰訊已經佔據中國遊戲市場50%以上份額的情況下,阿里遊戲的路註定不好走。
但最關鍵的問題還在於,阿里遊戲根基太淺。
和其他在端遊時代就開始佈局的巨頭不同,阿里幾乎沒有端遊時代的經驗。也沒有積累下可以拿得出手的頂級IP,只能通過影視IP來支撐遊戲。但無論是《武動乾坤》還是《烈火如歌》都沒有成為爆款的潛質。
另一方面,阿里缺乏網際網路流量入口。有人說淘寶支付寶都是流量入口,但這兩個頂級入口的目的性都很強,一個是買東西,一個是支付,玩遊戲的場景比較少。
如果走上社交—流量—遊戲的路徑,就會成為騰訊的學徒,顯然,阿里巴巴並不想重複騰訊遊戲的路徑。
阿里遊戲一夜成名?早在兩年前,淘寶幣小遊戲平臺上就一共有16款小遊戲,多數是關卡過關類遊戲,完成任務可以過關,甚至可以在淘寶商城換商品。
在2018年的CJ大會上,淘寶遊戲相關負責人表示,內部很看好淘寶小遊戲平臺,並且透露,在購買“旅行青蛙”的版權後,淘寶僅用了一個半月的時間,該遊戲的衍生品銷售額就破了億。
但這些只能是阿里在遊戲方面進行的嘗試,以及取得的一些小成績。阿里遊戲真正為業內重視,是從《三國志·戰略版》開始的。
這款遊戲上線不到兩個月,月收入就超過了3億,隨後持續上漲。截止2020年8月,這款遊戲的流水在6億元左右,僅次於網易的《夢幻西遊》。
有接近騰訊遊戲的人士向晚點Post透露,這款遊戲實際意義不在於收入多少,而是給了阿里遊戲以信心和士氣。
可以說,《三國志·戰略版》是阿里遊戲歷史上的一個里程碑,也是收入暴漲的大功臣。根據遊戲葡萄報道,這個遊戲在中國區蘋果商店的預估收入超過5200萬美金,佔發行商總收入的84%。
就是靠著這款作品,阿里遊戲一躍跳入了舞臺中央。
為什麼是俞永福?如果說阿里遊戲要升級為獨立事業部,但為什麼是俞永福來領導?
2017年11月,俞永福卸任阿里文娛董事長,Quattroporte,當時有人認為,俞永福是受到“阿里太子”事件影響而離開文娛。
但隨後,阿里公開宣佈,正式成立eWTP 投資工作小組,而俞永福擔任eWTP 投資工作小組組長,致力於 eWTP 生態圈的投資,全力推進阿里集團五新戰略生態圈投資拉動這個新的戰略方向。
俞永福也在個人微博上表示,從未離開。
就算撇開俞永福做過阿里文娛輪值主席的事實,他也與阿里遊戲有著千絲萬縷的關係。
2014年,阿里收購了UC優視,這個產品雖然是瀏覽器起家,但在2016年阿里正式將UC九遊改名為阿里遊戲,當時的一把手就是俞永福,這也是阿里進軍遊戲產業的一大契機。
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阿里吹來找個角度繼續輸出
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三國志能改下嗎,說實話如果是策略性遊戲不應該這麼打。我都想放棄了。太死板了。
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網路遊戲不知害了多少青少年。
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三國就是個超級氪金遊戲,二賽季初最為瘋狂。。我玩了這麼多年遊戲,第一款氪了一兩萬的,盟裡滿紅大佬基本六七萬起步。
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馬老師不是不做遊戲麼?看來也是說說而已
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完了,馬雲老師不玩遊戲
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之前馬雲親口說不做遊戲
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氪了著實不少,不過離棄坑僅有一步之遙!無聊了已經。
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雖然實體不行了,房地產不行了,服務產業也不行了,但是我大中國有遊戲產業,人人遊戲,人人快樂,娛樂至死,揚中國威!
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馬某:我以前說過的話你們就當我放了個p
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啊裡還是做遊戲了。無語
馬雲說過不會做遊戲