在最近釋出的iOS 14中,iPhone收到了一些不錯的附加功能,例如螢幕小部件和固定對話方塊等,以及一些過時的功能,為了慶祝iOS誕生14週年,我們將回顧一下iOS的每一個版本及其釋出的時間。
首先,讓我們回到2007年的原始iOS版本。在當時,情況和現在大不相同,蘋果甚至沒有為iPhone的作業系統命名,他們只是說它已經運行了Mac OS X版本手機系統。這也是iOS喬布斯時期的開始,直到蘋果釋出了第二個版本,人們才開始將原始版本稱為iPhone OS 1。
那麼它的標誌性功能是什麼?史蒂夫·喬布斯本人說過iPhone的“殺手級應用”,或者說該裝置最大的吸引力在於它能夠實現快速地撥打電話。 考慮到我們今天大多數人對於用智慧手機打電話習以為常,這很有趣。
但是在2007年,像黑莓這樣的普通智慧手機就已經難以使用了,因此能夠在幾秒鐘內撥打電話是一個巨大的進步。 另外,iOS 1具有內建的全功能iPod。 這意味著客戶不需要再額外花費200美元購買iPod,並隨身攜帶兩種裝置。 與當時的許多其他智慧手機一樣,iOS 1包含了多個應用程式,例如日曆,天氣,地圖,郵件和便箋等。
iOS 2於一年後的2008年問世,他當時推出了App Store,這可能是歷史上所有iOS版本中最大的增加之一。 App Store徹底改變了智慧手機的遊戲規則,允許第三方開發人員在手機上為iPhone建立安全,優化的應用程式,其規模是移動裝置行業前所未有的。 iOS 2還具有科學計算器的功能,至今仍然存在。
在今天使用手機,你可以用手機實現影象雲端儲存,傳送電子郵件和家長控制等功能。而在iOS早期,很多功能只有通過越獄才能實現,這也是那段時間的一種普遍現象,因為許多使用者都希望在iPhone上實現Google之前已經在Android上實現的便捷功能,如剪下,複製,貼上等。
2009年的iOS 3確實實現了部分功能,但許多使用者發現自己很快就達到了iOS的極限。 還是需要通過越獄繞開蘋果的限制才能安裝未經授權的應用,蘋果往往需要花很長時間才能實現越獄社群裡提供的一些功能,這是一種趨勢,在iOS的整個歷史中都是如此。 但是正如我提到的,他們最終在iPhone OS 3中引入了剪下,複製,貼上功能。連同彩信支援,網路共享,自動填充,找到我的iPhone一樣,以及應用購買功能和語音備忘錄。
隨後,2010年,Apple正式從iPhone更改了iPhone作業系統的名稱。這是由於iPad等其他產品也在使用該作業系統,因此開始正式使用iOS來取代以前iPhone OS的命名。 iOS 4引入了一些關鍵功能,例如應用程式資料夾、應用程式切換器、視網膜支援、遊戲中心、facetime、VPN支援、方向鎖定和自定義主螢幕桌布,特別是最後一項也許是最期待的功能之一,由於某種原因,蘋果公司等了三年才實施該功能。
iOS 5於2011年問世,代表了該平臺的重大進步,因為它最終允許iPhone獨立於計算機執行。 以前,使用者必須將iPhone插入Mac或PC才能啟用它設定一切。 這與iPod的操作非常相似,但是iOS 5將iPhone提升為獨立產品。此版本還具有通知中心,報亭(後來已刪除)的標籤頁瀏覽,鎖定螢幕攝像頭快捷方式等。 Siri也是iOS 5的一個重要部分,但最初僅在iPhone 4s上可用。經過改進的Siri在iOS 6上用於其他型號,並引入了全景照片同時添加了請勿打擾模式。
iOS 6版本也是有史以來爭議最大的版本之一,其原因有兩個: Apple刪除了本機YouTube應用程式,並且替換了本機Google Maps應用程式使用自己的版本。 你會發現,與2007年相比,2012年蘋果和Google的條款並非友好,
因為那時的iOS和Android是激烈的競爭者,也許是因為沒有了靈魂人物史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)的把控,谷歌想趁機獲取更多的利益。不過最終談判失敗,谷歌並沒有將他們最初的五年協議續簽,因此,Apple必須推出自己的地圖應用,可能比他們預期的要早得多, 對當時的蘋果來說簡直就是一場災難。
因為Apple Maps渲染效果不佳和方向不正確而產生了無數差評,以至於後來庫克公開道歉並建議使用其它第三方應用程式。 道歉不僅引起了科技界的震動,蘋果公司內部也出現了巨大的分歧。 蘋果公司iPhone軟體副QuattroporteScott Forstall就是其中一位,他覺得蘋果沒有什麼可道歉的。 他拒絕簽署蒂姆·庫克的道歉信,並被迫離開公司,不到一個月後。
Craig Federighi接任iOS開發主管,Jonathan Ive擴充套件了他的硬體設計角色也進入軟體領域。 這對後來的iOS版本產生了巨大影響。這可以稱之為庫克時期。因為Scott Forstall堅信擬態使用者介面,但喬納森(Jonathan)和他的團隊相信,要儘可能多地刪除不必要的元素,使軟體以其最純粹的形式存在。
iOS 7證明了喬納森正在朝著全新的方向發展作業系統,平面色彩豐富的介面使用視差效果來確定深度陰影,反射和紋理的集合。 這也是現代iOS的基調。我前面說iOS 6存在爭議,但與iOS 7相比卻顯得很蒼白。 它的平面使用者介面極為兩極分化,因為有人認為它看起來太花裡胡哨了,像極了Android。 同樣,圖示也因過於簡單而受到批評。簡單到什麼程度,實際上,僅使用Word就可以重新建立它們。
另外,整個作業系統中使用的明亮的彩色漸變對某些使用者而言是盲目的。也許最糟糕的是,用於產生深度的視差效應實際上可能導致部分人感到噁心和頭暈。 這就是Apple在設定中減少運動選項的原因。
因此,儘管介面是iOS 7最具戲劇性的變化,但也有一些重要意義,如控制中心,投屏和動態桌布等新功能。
經過幾年分歧性的iOS版本釋出後,iOS 8中的情況有所緩解。2014,它引入了一些使用者強烈需求的功能,例如互動式通知,音訊和視訊訊息,小部件,延時錄製,語音啟用的Siri, 和蘋果支付。這也是蘋果釋出他們備受期待的蘋果音樂流媒體服務的一年,並與Health應用程式一起推出了Car Play。
2015年的iOS 9是一個較為適度的更新,其中包含完善的Siri,新聞應用程式,錢包應用程式,添加了新系統字型,低功耗模式等,以及對新iPhone 6s的3D Touch支援。
第二年,Apple開始使用iOS 10完善iPhone的使用者介面。它具有重新設計的鎖屏和控制中心,以及重新設計的通知。 甚至添加了更多的3D Touch功能,將效果帶入iMessage,你可以舉起iPhone喚醒它,並添加了家庭應用程式以控制智慧產品例如燈泡或加溼器。
iOS 11於2017年釋出,它專注於改進而不是新功能。 控制中心,通知,Siri,Dock欄和App Store均獲得更新,具有一些全新的功能,例如在開車時請勿打擾和緊急SOS。
iOS 12添加了分組通知,分組通話時間,備忘錄,螢幕時間,度量應用程式,Siri快捷方式,電池使用詳細資訊和Apple TV應用程式。
而在2019年的iOS 13發生了一件非常有趣的事情,我想很多人可能沒有注意到。 從iPhone 6s開始,iPhone就一直包含3D Touch硬體,該硬體允許裝置可感應顯示屏上的壓力,從而實現其他功能,例如彈出應用快捷方式。
該技術起源於2015年的Apple Watch,而3D Touch也是當時iPhone 6s的主打功能。 但是它有一個你看不到的致命缺陷。 與滑鼠的右鍵單擊不同,3D Touch完全不可見,你可以發現,人們很少會果斷地按下iPhone的顯示屏,不只是iPhone,其他手機也是我們很少會用力長按顯示屏。因此,它很少使用,大多數人甚至不知道該功能是否存在。 這是一個巨大的問題,因為3D Touch需要額外的硬體元件內建在顯示器中,這佔用了空間並使裝置更厚。
因此,在iOS 13中,蘋果採取了更為明智的方法。 保留3D Touch的大多數功能,但使其完全基於軟體。 他們稱此新功能為Haptic Touch。 只需在螢幕上點選並按住手指即可觸發,而不是用力按。這不僅使使用者更直觀,而且允許Apple刪除顯示器內部的硬體,減少手機厚度,這應用在iPhone 11和11 Pro上。 現在,iOS 13不僅具有觸控功能,還具有備受期待的功能——黑夜模式,QuickPath鍵盤,音訊共享,高階照片和視訊編輯, Memoji貼紙和USB驅動器支援。
最後,iOS 14最近剛釋出,其中包括一些非常酷的功能。 如主螢幕小部件,應用程式庫,用於來電和Siri的緊湊型UI, 能夠設定預設的電子郵件和瀏覽器應用程式,向後點選,畫中畫視訊以及固定對話。
你會發現,安卓和iOS的系統演化過程越來越趨於一致,很明顯,使用者的需求推動著系統的發展,致使他們朝著最適合使用者的方向發展,這是iOS的歷史,感謝你一直看到最後。