2020 OPPO開發者大會(ODC20)落下帷幕,在這場備受開發者矚目的大會上,OPPO除了釋出ColorOS 11、啟能行動2.0和HeyTap健康平臺外,還對當下的網際網路生態給出了全新的思考。
OPPO副Quattroporte、網際網路事業部Quattroporte段要輝表示,在萬物互融時代,OPPO作為服務全球、軟硬服一體的科技企業,致力於構建萬物互融新生態,以利他共贏的心態,成為萬物互融時代的共創者。同時,以滿足全球使用者需求為核心,與開發者及合作伙伴彼此成就,融合共創,為使用者打造多終端、跨場景的智慧化生活。
其中,在下午舉行的遊戲專場上,OPPO遊戲為開發者帶來了《國內遊戲聯運-逆風新生 大遊可為》的主題分享,就當下游戲行業的變化與趨勢做了全面闡述。
打通全場景,深入遊戲全生命週期各環節實際上,從2018年開始,遊戲發行的生態就已經發生了劇烈變化,以買量為代表的新勢力逐一登場。而就在OPPO大會當天,《原神》、《萬國覺醒》兩款產品更是對這一趨勢做了最直接的迴應。
從市場角度來說,以OPPO為代表的傳統渠道能夠在市場上一直佔據一個重要地位並不是沒有原因,在超級APP衝擊的當下,傳統渠道依舊有著不可代替性。
從形態上來講,渠道能夠賦予開發者的除了流量之外,還有眾多其他方面的賦能,具體來說,從一個產品上線前,到上線後的長線維護上,渠道都有著不可替代的作用。
在ODC20遊戲專場,OPPO介紹了今年和靈犀互娛的合作案例《三國志幻想大陸》,產品上線前期遊戲預熱階段,平臺和開發者從內容爆料、KOL推薦、官方入駐等方面,結合遊戲推廣節點,切入遊戲賣點和華麗日式三國立繪這兩大特色,從而抓住了大量的預約使用者。啟動內容預熱專案以後,日均預約量環比提升了6倍,與傳統的列表推薦形式相比提升非常明顯。
而這僅僅是一方面,建立在軟硬服一體的優勢上,OPPO的移動服務平臺擁有統一的能力輸出,能夠為開發者提供覆蓋產品全生命週期的解決方案。這當中涉及遊戲從開發、預熱、上線、變現、維護等多個維度。
比如為了讓開發者生產內容更加簡便,OPPO開放平臺會持續優化內容生產工具,協助開發者把內容更精準的推薦給使用者,在預熱期間和首發以後都能通過曝光持續獲取流量。同時,開發者還可以通過OPPO雲測平臺,進行遠端真機測試服務,進一步提升APP適配率。
在遊戲產品進入預熱期,OPPO跨場景的流量入口和內容服務,能夠幫助開發者精準觸達使用者,從而快速獲取第一批核心使用者。例如,視訊專區的推出讓遊戲中心變得更加生動,視訊內容可以讓遊戲使用者更快地對遊戲產生認知。
再以內容服務的視訊專區素材投放為例,OPPO的系統工具可以根據演算法自動打散流量分配,匹配相對均勻的曝光位置和使用者群體,並且在完成測試以後,及時生成對應的測試效果資料,開發者可以一鍵選擇效果最好的素材進行全量覆蓋。
資料顯示,90%的開發者在使用了這個能力以後實現了優化效果的正向,從icon點選率、到下載轉換率、到詳情頁轉換率,平均提升分發效果都在13%以上。
在產品正式上線後,開發者可以使用OPPO一整套完整的活動工具,比如針對拉新和消費破冰的新使用者送首衝活動,提升預約量的預約有禮活動,提升留存和活躍的簽到活動,節點衝收的秒殺活動等等,都可以在開放平臺配置一鍵上線,用以滿足使用者預約、首發、大版本更新等節點產生的一系列活動需求。
進入變現和維護階段,OPPO已經成熟運營了2年的琥珀大玩家,則給產品帶來了更具粘性的使用者。資料顯示,同一批活躍使用者在購買月卡後提升15%,付費留存提升45%,ARPU值在權益期間提升13倍。
我們可以看到,OPPO為開發者提供的不僅僅是流量,服務是OPPO給開發者帶來的更多賦能,這也是OPPO軟硬服一體的核心,建立在涉及產品從測試,到預熱、上線,再到後期的變現、維護之上,OPPO有一整套的服務內容,幫助開發者的產品去獲得更好的表現。
遊戲出海,為開發者提供整體解決方案在海外市場,2020年Q1東南亞遊戲下載次數同比去年增長超過45%。這得益於OPPO智慧手機的銷量的不斷走高,以及海外遊戲生態規模的不斷擴大。
根據Counterpoint 釋出的一份最新報告中顯示,2020年第二季度OPPO 以 20.3%的市場份成為了東南亞智慧手機市場的第一大供應商。而在生態方面,2020年印度尼西亞OPPO軟體商店MAU達到3360萬,泰國MAU達到893萬,越南MAU達到1062萬,馬來MAU達到615萬,菲律賓則MAU達到1200萬。
OPPO海外的市場能力支撐,為幫扶國內遊戲開發者走向海外市場提供了更多機遇。例如,《火影忍者:巔峰對決》在雙方共同努力下,預約裝置數和首周下載數都超過40萬,《權力的遊戲》首周下載超過13萬,《太古封魔錄》和《天姬變》首周下載均超過10萬。
OPPO遊戲出海業務為合作伙伴提供了海外遊戲包體大小轉化率分析、Top安裝遊戲型別等內容資料分析,以及包括本地化的活動及玩家福利、支付、遊戲專區、政策合規性指導等在內的運營手段和出海方式,幫助國內開發者快速佈局海外,揚帆出海。
此外,OPPO小遊戲業務也同樣不止步於國內,目前已經啟動海外小遊戲專案,正式與各位開發者一起探索海外小遊戲市場的這一片藍海。目前,海外小遊戲大廳已完成開發,並在印度和東南亞等國家和地區成功上線,預估現有使用者規模超過1億,為小遊戲出海帶來更多機遇。
技術賦能:推動遊戲新興行業發展不僅是對遊戲開發者,在OPPO的賦能之下,整個遊戲產業都在發生積極進化。
技術的進步一直以來都是推動產業進行自我革新最重要原因,終端硬體效能的提升使得近幾年來手遊產品無論是從畫面還是從可玩性角度,都大大得到了提升。
在科技產業,有一條著名的安迪比爾定律, “Andy gives, Bill takes away(安迪提供什麼,比爾拿走什麼”,意指硬體提高的效能,很快被軟體消耗掉了,而這又倒逼硬體效能持續提升,從而可以承載更高階更優秀的軟體。
這一點在遊戲應用方面極為突出,過去幾年個人高階PC的出貨量大部分是遊戲的需求,近兩年市場上開始出現一批遊戲手機同樣是走了這樣一條路。
正是因為意識到了這一點,OPPO在技術方面一直在優化續航、網路加速、畫質優化上持續進化。
比如Hyper Boost,對應用和遊戲程式的不同場景和使用者行為,進行鍼對性、全方位地優化系統資源調配,讓硬體資源被更好地利用,從而使應用和遊戲程式響應更加迅速、整體系統執行更加流暢。
再比如Link Boost則實現了在多個應用內達到多通道加速效果,2.4G/5G Wi-Fi以及運營商4G/5G訊號中來回無感切換,網路延遲出現概率將大大降低。
本次大會上,OPPO更是擴充套件了Hyper Boost和Link Boost在視訊創作方面的更多可能性,第三方應用依託兩大系統能力,可以實現視訊生成時間縮短10%、視訊上傳時間縮短21%、頁面切換速度提升28%。
與此同時,ColorOS在五大系統能力開放引擎的基礎上,進一步開放了AIUnit和FusionUnit兩大引擎,將系統能力開放引擎擴大到七個,持續在技術側賦能遊戲產業,研發出更加優質的遊戲產品。
從手遊產業的發展來看,2013年手遊產業興起後主流是休閒類和卡牌遊戲,到了2015年,隨著《夢幻西遊手遊》的入場,手遊也邁入了重度手遊時代,在這之後更是誕生了《王者榮耀》、《和平精英》這樣的競技類遊戲。
手遊產業一直在持續進化,然而《和平精英》之後,我們發現純粹從遊戲和硬體結合的技術上,近兩年並未誕生新的革命性的玩法,市場處於沉睡狀態。
而這一方面需要遊戲開發者繼續努力,另一方面也需要硬體廠商在終端技術上持續革新給軟體換代提供土壤。
以小遊戲為例,目前OPPO新的快遊戲引擎將給開發者提供不限於錄屏、陀螺儀、浮點紋理等能力,實現開發者在產品形態和玩法的創造力,把更好的產品展現給使用者。今年OPPO也上線了雲真機和效能測試等能力,讓開發者可以更低成本的接入合作。
如果說小遊戲只是小試牛刀,那麼在面向未來的一個大趨勢上,OPPO也有著相關佈局,這就是雲遊戲。從展望來看,雲遊戲是和VR/AR一樣,能夠帶給遊戲行業革命性變化。
OPPO雲能力使能多終端互融,提供跨場景的一致體驗與服務,包括視訊雲、雲遊戲等。以雲遊戲為例,OPPO雲遊戲將大部分資料運算和畫面處理工作都從本地轉到了雲端伺服器,雲端將遊戲內容編碼為視訊流,通過高速網路把遊戲流畫面快速反饋給使用者,這將使得遊戲的體驗不再侷限於終端裝置,實現跨平臺無縫連線。此外,通過在終端側,系統層面、雲側的優化,可以給遊戲提供更加流暢的體驗。
遊戲產業的持續發展單依靠遊戲廠商的變革是無法做到的,而是需要整個產業側都持續的進化。以技術發展推動行業革新,這正是OPPO帶給遊戲行業積極變化。
總結:OPPO遊戲服務總結去看,無論是成熟度還是全面性,面向傳統遊戲、小遊戲、雲遊戲,其覆蓋了遊戲全生命週期各環節,為遊戲開發者提供了多方位賦能。
而對於整個遊戲產業而言,這樣的能力決定了OPPO可以更好的配合遊戲產業積極進化,為玩家,為產業帶來更多精品遊戲。