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雲遊戲作為遊戲產業未來的強勁增長點,其關注程度正在持續攀升。自2009年,OnLive開創商用雲遊戲的先河之後,遊戲、硬體廠商就在陸續佈局雲遊戲領域。

近幾年海外廠商動作頻繁,2019年穀歌釋出Stadia雲遊戲服務,2020年英偉達、微軟、亞馬遜先後釋出GeForce Now、xCloud、Luna……

放眼國內相關產品也密集釋出,廠商熱火朝天地推進著雲遊戲行業發展的同時,由於多數雲遊戲平臺還處於發展前期,或是測試階段,大部分玩家對於雲遊戲卻處於一個霧裡看花的狀態。

在前不久舉辦的北京國際遊戲創新大會(BIGC 2020)上,騰訊START雲遊戲在展會現場展示了“雲遊戲+智慧電視”的相關進展和應用落地,也讓福斯真實地感受到了雲遊戲帶來的全新遊戲體驗。

雲遊戲與智慧電視結合

START雲遊戲選擇將智慧電視當成突破口,正是看中了智慧電視普及率高、持續增長、遊戲滲透率低以及高清大屏的硬體優勢。

《2020年中國智慧大屏發展預測報告》顯示,智慧電視在國內的普及率很高,目前國內OTT啟用量約為2.6億臺,日開機0.98億臺,日開機時長為4.9小時。此外,智慧電視的替換傳統電視(3.2億保有量)的速度約為4000萬臺/年。如果雲遊戲能隨著智慧電視走進千家萬戶,其潛在使用者是數億級的,換句話說,智慧電視對雲遊戲的使用者拓展有著天然的助力。

當下,受制於機能限制,電視遊戲滲透率不足5%,遊戲內容相當匱乏且多為休閒類小遊戲,無法吸引遊戲玩家。雲遊戲平臺的作用就類似於遊戲“點播”,玩家可以在海量資源庫中挑選,無需下載,無需等待。

智慧電視的高清大屏也凸顯了雲遊戲的差異化體驗。隨著大屏的解析度、色彩、幀率、聲道、取樣率等指標的提升,觀眾可以感受極為清晰、逼真和沉浸感的畫面,“低延時的高清大屏+手柄”將為玩家帶來更好的遊戲互動體驗。

從START雲遊戲展會現場的真實體驗來看,智慧電視很可能會成為雲遊戲市場的一匹黑馬。

START電視雲遊戲現場體驗

START雲遊戲在展臺上佈置了三臺分別來自海信、TCL和創維的智慧電視,並配套北通手柄供參會觀眾試玩。開啟智慧電視內建的“START雲遊戲”App,玩家就可以通過遊戲手柄或鍵鼠體驗平臺上的全部遊戲了。

現場可以體驗的遊戲共有四款,分別是《堡壘之夜》、《FIFA Online 4》、《只只大冒險》、《NBA2K Online 2》。

現場工作人員介紹:“智慧電視端的START相當於‘執行PC版’,客戶端UI原本是為鍵鼠設計的,但也特地針對電視系統和手柄做了適配。”實際體驗下來,手柄反饋靈敏,搖桿移動、目標選擇等都很順暢。如果不告訴說這是雲遊戲,基於現場的體驗,包括筆者在內的多數玩家可能感受不出和主機太大的差異。

先來說說玩家最關心的延遲問題。工作人員介紹,現場“幾十家廠商需要共用500M網路”,因此1-2小時可能會出現一次極小概率的網路波動。他補充道,基於家庭場景,100M的寬度就已“綽綽有餘”。

筆者首先體驗了《FIFA Online 4》和《NBA2K Online 2》,START雲遊戲的現場表現相當不錯,基本維持在1080P、60幀的水平,執行較為穩定。以《FIFA Online 4》為例,手柄操作的反饋及時,人物動作一致、流暢,不會出現卡頓或是平移的情況,遊戲畫面渲染效果也很不錯,整體遊戲體驗與本地執行體驗一致。《堡壘之夜》作為一款更對延遲敏感的射擊遊戲,除了筆者不習慣手柄操作外,在整個遊戲過程中也是比較順滑。

可以看到,在電視螢幕左下角,START公開了實時遊戲幀率。筆者試玩期間觀察到延遲基本在10ms上下波動,幀率也能穩定在60FPS。據悉,START目前在全國有數十個伺服器節點,而且還在繼續拓展中,目標是讓所有玩家與伺服器的距離不超過300公里,從而減小網路延遲和網路波動以保障遊戲體驗。

工作人員透露,在認證機型上,START雲遊戲的遊戲端到端延遲可以做到100ms,是一個與XBOX ONE X主機相當的延遲體驗效果。據悉,這樣的體驗效果,除得益於START本身的技術優勢、各省市部署節點之外,也是與海信、TCL、創維、小米等電視廠商以及Amlogic、MediaTek、Hisilicon晶片廠商進行深度技術合作的結果,未來START雲遊戲電視認證將會覆蓋會全量智慧電視機型,讓所有智慧電視具備遊戲功能,實現電視機“影視+遊戲”的一“機”兩吃。

智慧電視高清、大屏的遊戲體驗也是玩家在現場最直觀的感受之一。大屏帶來的衝擊感和沉浸式體驗,是手機或PC無法比擬的。再加上不斷進階的畫質技術,遊戲呈現正在不斷提升,為玩家帶來更好的遊戲互動體驗。

擁有豐富的遊戲內容也非常重要。工作人員表示將努力擴充START的“遊戲庫”,除了騰訊第一方的內容之外,也會邀請各類適合在智慧電視上體驗的遊戲產品加入,讓中國玩家以更低的成本體驗到更多、更高品質的大屏遊戲。

整體來說,START雲遊戲在展會現場的表現可圈可點。而真正落地到普通消費者的應用場景,網路、電視、手柄、內容等都將成為雲遊戲體驗的影響因素,START雲遊戲的表現如何,還有待觀望。對此,工作人員透露, START雲遊戲已經開放了Windows端和移動端測試已經有一年時間,獲得了合作遊戲開發者以及玩家體驗的優異評價。

黑天鵝激發家庭娛樂需求

新冠疫情期間,福斯對“雲化”應用概念認知度廣泛提升,極大地降低了雲遊戲市場使用者教育成本。

疫情也激發了中國人對家庭娛樂的需求。據央視財經報道,疫情期間,越來越多的人選擇以購買NS為代表的集電視模式、掌上模式和桌面模式為一體的遊戲機。這一需求在後疫情時代也得到了延續,例如,國行版《健身環大冒險》在上月開啟預售,當天就已被搶到斷貨。

主機遊戲如此暢銷,國內廠商也一直試圖在客廳遊戲場景下“分一杯羹”。在被問及,START電視雲遊戲的定位時,他表示,對於不少國內玩家而言,購買遊戲主機會是一個不低的門檻。我們也是瞄準這個痛點,希望和電視廠商一起將雲遊戲做成智慧電視的標配功能,對於沒有主機的使用者只需要連線上手柄開啟app就可以玩,從而讓主機遊戲能夠覆蓋到更大的使用者群體,一起做大客廳遊戲市場。

遊戲內容方面,不斷擴充的“遊戲庫”也將給家庭娛樂帶來更多想象空間,增強對使用者的吸引力。原生雲遊戲內容也是START雲遊戲未來的發力點之一,期望打造“體量極大、畫質與流暢度極高、電影級特效、大量多人線上、本地無法執行的高品質遊戲”,此舉也能幫助雲遊戲平臺增強自身的競爭優勢。

該工作人員還表示,START將持續探索AR、VR等技術在雲遊戲方面的應用。或許,有一天我們也可以像《頭號玩家》中描繪的那樣,通過遊戲裝置進入到另一個逼真虛擬的世界。

站在雲遊戲的風口,國內外廠商加緊了搶佔賽道的步伐,不可否認的是,雲遊戲平臺依然處於初級階段,後續必然會有很長的路要走,但作為一項新興的技術,也值得所有玩家關注與期待。

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