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微軟正在研究一種“直接基於瀏覽器的解決方案”以便在明年初將XCloud引入iOS。熟悉微軟計劃的訊息人士稱,該公司一直在開發可以在iOS和iPadOS裝置上執行的XCloud網路版,同時繼續開發一款應用程式,希望最終也能在蘋果的平臺上執行。

微軟遊戲主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在最近的一次內部全體會議上透露了公司基於瀏覽器的XCloud工作。“我們最終肯定會使用iOS,”斯賓塞在會上說,並指出他對公司iOS的進展“感覺很好”。“我們最終將使用iPhone和帶有Game Pass的iPad。”

蘋果一直在通過其App Store阻止XCloud和Stadia等服務在iOS裝置上執行,最近雖對這些服務伸出橄欖枝,但還有一些很大的限制。蘋果堅持要求開發者必須使用他們的流媒體技術將他們的遊戲作為單獨的應用程式單獨提交。微軟和谷歌可以自由建立一個“目錄”式的應用程式,收集並關聯到所有這些單獨的應用程式。

微軟對蘋果的做法不以為然,XCloud在iPhone和iPad上的潛在釋出也因此懸而未決。據我們了解,微軟的目標是在2021年初發布適用於蘋果裝置的基於網路的XCloud版本。這個瀏覽器版本將繞過App Store,就像亞馬遜對其新的露娜遊戲流媒體服務所做的那樣。

在微軟的同一次全體電話會議上,斯賓塞還討論了該公司在PC上開發XCloud的計劃。斯賓塞將個人電腦描述為遊戲通行證和遊戲流媒體的“絕佳機會”。微軟現在的目標是在2021年將XCloud引入Windows10個人電腦。幾個月來,這家軟體巨頭一直在與員工一起測試預覽版,並將在明年的某個時候首次亮相。

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