近日,網易發佈了2022年第二季度財報。財報顯示,網易二季度總營收為232億元,同比增長12.8%,毛利潤129億元(約19億美元),同比增長15.7%。
在這個“增長”成為中國互聯網公司稀缺標籤的二季報裡,網易的收入和利潤都是雙位數增長。
分業務來看,二季度,網易遊戲及相關增值服務淨收入181億元,同比增長15.0%;網易有道淨收入9.56億元,同比減少26.1%;網易雲音樂淨收入22億元,同比增加29.5%;創新及其他業務淨收入19億元,同比增加6.1%。
值得一提的是,網易自二季度開始調整營收披露分類,將 “在線遊戲服務” 分部更名為 “遊戲及相關增值服務”,並將某些相關業務從 “創新及其他業務” 中調整到新分部中,過往數據一同追溯調整。
公司表示,遊戲及相關增值服務毛利潤同比增長主要得益於手遊和端遊的淨收入增長,包括2021年第三季度新推出的遊戲《永劫無間》和《哈利波特:魔法覺醒》以及其他現有遊戲如《夢幻西遊》電腦版等。此外,二季度新上線的重磅新作《暗黑破壞神:不朽》有望進一步延續了遊戲業務的景氣度。
網易遊戲的風光無限,離不開IP紅利。
在當時,由網易遊戲自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊《陰陽師》正式上線,創造出霸榜一個月,總流水近20億的傲人成績。
但拉長時間線來看,乘風而起的《陰陽師》,又頗有曇花一現的感覺。2017年2月,《陰陽師》在最後一次登頂iOS暢銷榜第一後,就開始跌下神壇,這距離它的上線還不滿一年。
《哈利波特》超級IP在全球範圍內具有極大影響力,網易的《哈利波特:魔法覺醒》因為場景、角色等的還原度高,畫風和音效等品質俱佳,再加上穿插了不少原著中的劇情,為其帶來了超高熱度。
不過,當首發熱情淡去,很多玩家一針見血指出,這又是一款非常標準性的“又肝又氪” 的網易遊戲。
因為氪金和氪肝的本質,更多是體驗消費,而非像棋牌休閒或競技類手遊一樣的碎片化娛樂。
這一方面,使得遊戲進入門檻比較高,要求玩家有錢有閒,有精力還要有情懷。導致用戶增長到一定程度時,就變得乏力,且留存困難。
目前為止,我們看到更多的遊戲還是網易對於過往IP的二次開發利用,《大話西遊》《夢幻西遊》兩個經典端遊IP,均有不同玩法模式的“炒冷飯”手遊版本出現。單單一個《陰陽師》系列,更是衍生出了《決戰!平安京》《陰陽師:百聞牌》《陰陽師:妖怪屋》等作品。
從網易財報來看,網易四大業務裡只有遊戲不倒,網易仍然僅靠遊戲老大頂起了門戶,後續沒有老二老三分擔壓力。但是在遊戲行業寒冬下,遊戲業務也在失去增長慣性,疊加在版號稀缺的當下,過去一年沒有獲發版號的網易,“炒冷飯”還能炒多久?