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5G時代下,直播儼然有成為基礎設施的趨勢,但是提及直播,大部分人想到的可能是遊戲直播和直播帶貨。近期,VR直播在很多平臺悄悄內測,與傳統的直播形式不同,VR直播能夠解鎖觀眾的視角限制,使得觀眾更加身臨其境。

VR直播與遊戲或者電商很難融合,相對地更加適合日漸衰弱的秀場直播。秀場直播依賴觀眾的打賞收入,靠人類的“原始慾望”獲利。而VR直播能夠在直播過程中放大“原始慾望”,從而賦予秀場直播更多的可能性。

VR直播概述

先簡單講講VR直播的實現原理,VR直播的鏈路與傳統直播一樣,由內容組裝、編碼推流、內容分發、內容解碼幾個部分組成。

這其中與傳統直播存在差別的點在於內容組裝和內容解碼。VR直播的內容是通過專業的VR相機或者全景相機採集,並且按照一定的規則拼接成完整的VR視頻畫面。內容解碼則是VR終端將VR直播流進行解碼,從而完整地呈現給用戶“身臨其境”的直播畫面。

VR直播的應用

為什麼說VR直播最契合秀場直播?秀場直播相關的演唱會、音樂舞蹈才藝展示都已經有了具體的場景落地,一起來看看吧。——以下為錄屏

VR直播—演唱會:視覺上能夠離歌手更近,更加有參與感。

VR直播—舞蹈展示:能夠很清晰地看到主播的舞蹈細節,激發打賞慾望。

VR直播—音樂展示:效果與舞蹈類似

VR直播的發展方向

從現在落地的場景來看,VR直播已經滿足了可用性,但是由於使用的VR載體仍然存在很多不足,比如交互複雜,很難進行打賞操作,VR秀場直播就是依賴衝動消費,依賴VR設備的打賞步驟繁瑣,轉化率更低。

同時VR直播的清晰度較低,很多技術問題沒有很好の解決(例如卡頓/閃退),主播的背景仍為2D實景,不是真正意義上的3D。廠商好好解決這些技術問題,提高VR直播的用戶體驗,相信VR直播很快就將成為主流的直播形式。

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