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方舟開服教程——開服常見問題及解決方法

服務器epic與steam互通

官方給出了私人服務器互通的啟動參數代碼,在啟動服務器時加入啟動參數即可

-crossplay(跨平臺遊玩意思)在服務器中啟用steam與epic平臺互通-epiconly(與STEAM聯機平臺) 設置服務器只允許epic平臺賬戶登錄玩家可以搜索 Steam 和 Epic 商城中的好友,向他們發送共玩邀請。

Steam和Epic遊戲商城中的好友將被合併到一個覆層中,玩家能夠在一個列表中查看所有好友。

-UseVivox 僅在steam服務器上使用Vivox

新版開服器只需要在基礎管理裡勾上crossplay(跨平臺遊玩意思)選項就行

特別說明:如果你開的服需要自己開放端口,需要開放7777-7876這個範圍的端口,因為最新更新提到了epic平臺會使用這個範圍內的端口進行P2P連接。具體的信息還有待查驗,有新的消息會在這裡更新。

注意:目前非官方服務器的帶mod的服務器不能互通,因為epic平臺目前沒有類似創意工坊可以下載mod的平臺。不過官方通告中已經說明了正在為epic平臺的方舟架設創意工坊,等epic上架創意工坊就能實現非官方mod服務器全平臺互通了。

關於epic玩家搜不到服務器:經過測試發現epic搜不到服務器是epic的問題。steam內搜服本來就不好搜,epic個人判斷是由於epic服務器在海外,而epic的方舟搜服可能需要經過epic,由於延遲網絡方面的問題所以搜服難。在多個互通了的服務器上進行測試發現epic上搜改服多刷新幾次是可以搜得到,所以判斷epic搜服得看運氣。

(在這裡友情提示在服務器的線路上選擇BGP線路比單線的好)

EPIC方舟直連方法

首先需要先進入單人遊戲,然後按”TAB”鍵呼出控制檯輸入欄在下方,接著在裡面輸入:

open IP:服務器端口 例如:open 45.125.45.88:7777PS:steam的直連用的是服務器的查詢端口,而epic用的是服務器的服務器端口

插件的數據庫怎麼填寫

這裡要說明,插件的數據庫不是讓你去找這個文件的!數據庫,是用來存放程序運行後需要保存的數據,是運行過程中生成的不是讓你在電腦中找文件的!你需要設置一個用於存放數據庫文件的目錄,程序會打開這個數據庫文件,如果沒有這個文件會自動生成。路勁就是正常的文件路徑,文件名後綴要帶”.db”,表示這個文件是db數據庫文件。比如設置:D:/ArkShop.db,服務器運行後插件會查找目錄D盤下的ArkShop.db這個文件,如果沒有會自動創建,運行時保存的數據都會保存在這個文件內。比如商店插件保存的是商店數據比如玩家的金幣,禮包數量等,把這個文件刪了則所有玩家的商店數據都會丟失,比如金幣數,禮包等。

更新後非官方服務器商店、會員權限等各種插件出問題,所有玩家共用金幣與分組

這是由於這次的epic互通更新導致的問題,導致插件獲取玩家id出錯。

解決辦法:更新新版3.4修復版本的ArkAPI以及1.6版本的權限插件-Permission

提取碼:idc2 文件夾內下載替換到插件目錄win64內即可。

怎麼開水晶島DLC地圖

兩種辦法,一是在開服器的地圖欄中手動打入CrystalIsles,不帶空格二是更新開服工具到1.1.378版本以上,可直接在地圖列表中選擇Crystal Isles

非官方服務器怎麼開啟活動

開服器-基礎管理-最下面的命令行-服務器參數添加服務器啟動參數活動啟動參數可在官方論壇查官方給出的最新活動的啟動參數代碼之前開過的活動可在方舟維基裡找活動啟動參數代碼多個服務器參數之間用空格分開5週年活動活動:-activeevent=birthday

如何刪檔

刪檔就是刪存檔文件,“服務器目錄/ShooterGame/Saved/SavedArks”文件夾裡面的文件就是存檔文件。要刪檔可以直接把這個文件夾刪除。PS:”‘地圖英文名字’.ark”文件就是當前服務器地圖的存檔,”‘玩家steamid’.arkprofile”文件是玩家個人數據文件。其他的相應文件一般是該文件的備份。

換機器如何轉移存檔

可直接備份“服務器目錄/ShooterGame/Saved“文件夾,裡面的Logs文件夾是服務器日誌文件,可刪除不影響。也可直接備份上面說過的存檔文件夾到新服務器的服務器目錄相應位置,服務器設置文件則在:”服務器目錄ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer“文件夾內,主要是GameUserSettings.ini和Game.ini兩個文件,其他文件可不備份。服務器設置文件複製到新服務器目錄下的相應位置,開服器ASM設置好服務器目錄後重新打開可以自動讀取服務器各項設置。

怎麼安裝服務器各種插件系統

安裝插件首先需要先安裝ArkApi,這是所有插件的基礎,然後把插件文件放進ArkApi的相應目錄。

印痕技能隱藏代碼

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=印痕代碼,EngramLevelRequirement=1,EngramPointsCost=1,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)

注意印痕代碼後面要加_C 。比如下面的隱藏制式狙擊步槍的印痕技能,這樣玩家就學不來也做不了制式狙擊步槍

OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName=”EngramEntry_MachinedSniper_C”,EngramLevelRequirement=83,EngramPointsCost=36,EngramHidden=True,RemoveEngramPreReq=False)

PS:EngramClassName是印痕代碼,EngramLevelRequirement是學習該印痕技能需要的等級,EngramPointsCost是學習該印痕技能要消耗的技能點,EngramHidden就是是否隱藏該印痕技能,RemoveEngramPreReq是否取消前置技能需求,比如製作狙擊步槍前置需要先學習火藥、長管步槍等,設置True,即是,就不需要先學習前置技能了。

物品製作材料修改代碼

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString=要修改物品代碼,BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString=製作材料代碼,BaseResourceRequirement=1.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))

注意物品代碼後面要加_C 。比如下面的修改制式狙擊步槍的製作材料為100個黑色漿果

ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString=”PrimalItem_WeaponMachinedSniper_C”,BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString=”PrimalItemConsumable_Berry_Narcoberry_C”,BaseResourceRequirement=100.000000,bCraftingRequireExactResourceType=True)))

PS:可不使用代碼直接在開服器內可視化添加,如下圖要修改的物品的代碼改為物品代碼,比如PrimalItem_WeaponMachinedSniper_C修改後的製作材料代碼改為所需材料的物品代碼,比如PrimalItemConsumable_Berry_Narcoberry_C,可添加多個製作材料。

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