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雖然元宇宙中的旅遊業無法取代戶外體驗,但它可以用來推廣不易到達或被遊客忽視的網站,他們可以虛擬地發現它們。

元宇宙可以定義為一組虛擬共享空間,這些空間在現實世界中被索引並可通過 3D 交互訪問。自從 Facebook 創始人馬克扎克伯格宣佈成立 Meta Group 以來,這個術語在媒體領域迅速普及。

雖然有些人對這個想法保持謹慎或抗拒,但其他人則將這種技術發展視為開發新產品的機會。鑑於旅遊業是一個在很大程度上與信息和通信技術同步發展的行業,因此研究如何整合這個虛擬世界是完全相關的。

那麼,元宇宙如何接管旅遊業,這種需要實際旅行的做法呢?

旅遊和科技可以一起工作嗎?

旅遊業的發展與科技的發展有著明顯的相關性。事實上,從 1970 年代的計算機預訂中心到 1990 年代後期互聯網的馴化,技術一直被用於旅遊業以開發新的實踐。虛擬世界是互聯網發展的一部分,它部署了越來越多的沉浸式技術來提供虛擬體驗——即模糊真實和虛擬之間的界限。

無論是博物館、國家公園還是遺產地,健康危機也使許多組織能夠增加和維持使用技術工具來提供虛擬現實之旅。Fly Over Zone應用程序以及對世界遺產文化遺址的探索,向用戶展示了受損遺址在原始狀態下的樣子。網絡巨頭亞馬遜推出了“亞馬遜探索”,讓人們可以“虛擬地環遊世界”。這家企業是一項交互式直播服務,他們說它可以讓你從電腦上發現新的地方。雖然這項服務仍處於起步階段,但在測試版中,這些虛擬旅遊很可能會發展為提供更加身臨其境的形式。

在旅遊業方面,亞洲是先行者,提出了首爾元宇宙項目等提案,該項目旨在成為世界上第一個進入元宇宙的主要城市,其旅遊路線再現了該市的主要景點。但在法國,我們發現了MoyaLand最成功的項目之一,這是一個虛擬旅遊領域,包括旅遊辦公室、博物館、機場和歷史中心,居民和遊客可以通過他們的虛擬形象四處走動。

根據美國公司Gartner的數據,其他旅遊利益相關者可能會效仿,預計到 2026 年,將有 25% 的人每天在虛擬世界中至少花費一小時。那麼人們將如何在這個虛擬環境中體驗旅遊呢?

使用元宇宙來激發旅行

定義旅遊體驗的主要趨勢有兩個:第一個與過程有關,將世界轉化為知識,第二個與當下有關,重點是享樂主義和成功感。雖然根據定義,旅遊需要物理旅行,但元宇宙提供的旅遊體驗存在矛盾。元宇宙不能代替物理旅行,但可以創造旅行的慾望。

在虛擬世界的沉浸式現實中,技術設備為用戶提供視覺、聽覺、觸覺甚至嗅覺等感覺。除了購置成本外,這些新設備的使用還引發了人們對將人類與其環境聯繫起來的感官感知的質疑。

虛擬世界源於設備、用戶設身處地為遊客和其他觀眾之間的交互。儘管體驗是虛擬的,但感官確實是通過刺激某些當時想要但無法訪問的情況來發揮作用的。通過沉浸感,虛擬現實耳機或觸覺傳感器使我們能夠體驗以前無形的事物並重新與感官建立聯繫。通過化身,元宇宙用戶可以通過創建虛擬旅遊路線、與其他化身交互並因此想象他們的感受、刺激 Giacomo Rizzolatti 所謂的鏡像神經元來體現遊客。

社會和環境限制

無論是模仿、複製還是模擬,旅行和度假都是可以從日常生活中解脫出來的旅遊實踐。他們也是一些人見到親人或參與日常生活中難以進行的活動的機會。在野生動物園中觀察動物、發現考古遺址或練習一門外語是產生獨特、重要的身體和精神感覺的活動,這些感覺不同於虛擬世界設備所產生的感覺。

此外,本身就是互聯網技術發展的元宇宙還沒有完成。它需要金融投資和構建監管框架來控制用戶行為。因為當馬克扎克伯格表達他希望創建一個用戶也可以在其中旅行的虛擬和替代世界時,我們絕不能忽視用戶數據將被使用的事實。雖然有些人將元宇宙視為避免飛行和轉向可持續旅遊的解決方案,但它所造成的數字汙染很可能與這種“良性”的旅遊形式背道而馳。

雖然元宇宙中的旅遊無法取代戶外體驗,但一些旅遊專業人士可以使用它來推廣不易到達或被遊客忽略的網站,他們可以虛擬地發現它們。

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