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很多朋友在購買顯示器時,會發現顯示器或手機的參數上標準“60Hz”或“144Hz”,不知道兩者的區別在哪,本期文章就說說與其線管的知識。

144Hz和60Hz區別大嗎?

答案是相差特別大,以60Hz和144Hz為例,兩種參數的“計算單位”是相同的,都是“Hz”,以顯示器為例,該數值常用來標註“屏幕刷新率”,而計算數值的單位時間是“S”,60Hz代表屏幕在單位時間內(1秒鐘)刷新60次,而144Hz代表屏幕在單位時間內刷新144次,相差超過2倍以上,肉眼可以直觀地分辨出細微差距。

什麼是屏幕刷新率?

能用“刷新率”作為參數標記的都是硬件設備,比如電腦顯示器、手機屏幕等,我們用人眼通過這些設備看到的圖像是不斷變化的,只不過這種變化特別的快,肉眼看起來是連貫的圖像,而所謂的“刷新率”,指的就是“連貫圖像”的播放速度,但應用在顯示器設備領域會用“圖像重複掃描(可以理解為重複刷新)”的次數,理論上講,刷新率越高,人眼看到的圖像就越清晰,而專業術語“刷新率”指的是“電子束對屏幕上的圖像重複掃描的次數”,大多數顯示器刷新率等於、接近或大於60Hz。

刷新率與PFS是一回事麼?

說實話,這個問題已經科普很多次了,但有一些大佬還是喜歡將兩者混用,雖然FPS與幀數有關,且與刷新率都採用相同的單位時間(1秒鐘/S)計算,但這並不能代表兩者是通用的,以行業內顯示器設備通用的60Hz和遊戲或視頻的60FPS為例,當顯示器的參數標註為60Hz時,代表顯示器的刷新率是60,指顯示器在顯示圖像的工作狀態時,屏幕的垂直掃描次數高達60次/s,而60FPS代表正在玩的遊戲畫面或播放的視頻畫面,以60幀/s的速度播放,而日常玩的遊戲畫面、播放的視頻幀數會高於24幀(視覺暫留現象),30幀比較常見,但奇葩的是很多大佬還喜歡搞評測,用顯示器的“Hz”參數來測試遊戲,屏幕刷新率高的確會對遊戲畫面起到增益的效果,但真正決定遊戲畫面好壞的是FPS值的高低,兩者有本質上的不同,很多大佬用遊戲來測試,只是為了體現刷新率變化下,畫面的變化,但畫面變化是由顯示器帶來的,而不是遊戲畫面的FPS值,“Hz”不等同於“FPS"。

結束語:文末舉個簡單的例子,假設顯示器的屏幕刷新率設置為60Hz(通用標準),而遊戲的FPS值設置成30,是否可以發揮出顯示器的效果呢?假設遊戲的FPS值設置成120或144,而屏幕刷新率仍然設置為60,又有什麼變化呢?不同的參數和標準之間對比沒有任何意義,而60Hz和144Hz相比,不管是應用在手機屏幕,還是電腦顯示器、電視領域,肯定是144Hz更高,且與60Hz相比,差別很大,但不要拿刷新率數值跟FPS數值比較。

注:文中內容不涉及任何硬件型號、系統版本,以及軟件版本。

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