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獨立遊戲工作室Dunali Games開發的《Tale of Honour》在第17屆獨立遊戲大賽The Big Indie Pitch上贏得了最高獎,近日,Dunali Games的開發者Dipender Kaushik接受了媒體採訪,分享了其遊戲開發的經驗和對獨立遊戲的思考。Dipender Kaushik是一個擁有超過十年編程經驗的程序員,其團隊Dunali Games已有兩年製作遊戲的經驗,一直致力於製作各種類型的項目和遊戲。《Tale of Honour》作為工作室的標誌性遊戲,其開發用了一年時間。據Dipender Kaushik介紹,Dunali Games目前的團隊包括:Joyson (程序):他喜歡沉浸在故事中,並從各種遊戲玩法中獲得靈感。Mudassir Khatri (3D美術):他一直對遊戲的視覺效果很感興趣,因此進入了美術領域,他的靈感來自於其他很多遊戲。Prashant Vyas (角色3D模型師):他的工作風格更有詩意,他從現實世界中獲得靈感,並在遊戲中賦予像素生命。Shariq Hasan Usmani(關卡設計):他希望為玩家創造美好的體驗,喜歡通過遊戲中的故事和挑戰,激發玩家的情感和想法。

《Tale of Honour》是一款即時益智遊戲。以大眾熟悉的象棋規則為基礎,但將交戰規則從回合制轉變為實時性。在這款遊戲中,玩家會作為一枚棋子進行遊戲,這枚棋子有能力變成其他棋子,並解決謎題。玩家需要躲避敵人的擊殺,為了讓遊戲變得更有趣,玩家可以獲得特殊能力。此外,《Tale of Honour》是少數擁有boss戰鬥的益智遊戲之一。Dipender Kaushik表示,雖然象棋類遊戲有許多變體,但歸根結底,這些遊戲都是回合制策略遊戲。《Tale of Honour》卻突破了這一點,採取了即時遊戲的玩法。

在構思遊戲主題時,Dunali Games團隊首先想到,益智手遊是消磨時間的好方法,在任何應用商店中,最受歡迎的遊戲都是益智遊戲。它們能夠讓玩家放鬆下來,並且能夠讓玩家長時間沉浸其中。因此,開發團隊選擇將有數百年曆史的國際象棋遊戲變成益智遊戲,希望它能夠吸引更多玩家的注意。回憶開發歷程,Dipender Kaushik表示,作為獨立開發者,開發遊戲的過程非常困難,最困難的就是開發者需要在商業競爭中存活,同時還需要取得進步,因為只有這樣才能夠抓住機遇。對於其他獨立遊戲開發者,他的建議是,把開發遊戲當成一門生意:作為開發人員,開發者對遊戲充滿熱情,但說到底,運營遊戲開發工作室是商業事務,所以開發者應該專注於此,並在致力於創作時爭取更多收益,這也是Dunali Games正在努力的方向。

關於工作室的未來規劃,Dipender Kaushik認為,作為小團隊他們需要謹慎行事,新項目還需要一些時間來醞釀,這主要取決於《Tale of Honour》取得的成績。

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