近日,Epic公佈了虛幻引擎5.1的更新路線圖,其中包含了對新舊工具的改進和優化,此次更新集中在主機遊戲開發工具的優化上,整體上增加更多的選項、提高了引擎的深度和靈活性。
此次更新首先解決了虛幻引擎4開始就存在的遊戲卡頓問題。Epic將為虛幻引擎5.1增加自動收集PSO的功能,此前引擎需要PSO預緩存過程,這一過程會給大型項目造成負擔,並有可能帶來故障。仍處於開發階段的、使用虛幻引擎4的遊戲無法使用這一修復程序,但未來使用虛幻引擎5.1的遊戲將不會受到這一問題的困擾。
除此之外,新的5.1更新包括Lumen和Nanite功能的增強。Lumen的優化可以幫助開發者實現遊戲在主機上以每秒60幀(FPS)運行,還改進了水中反射效果,以及對半透明表面高質量鏡面反射的支持。Nanite的升級在於新增了可編程的柵格化框架。其他以渲染為重點的變化包括對改進Path Tracer、Niagara和GPU Lightmass系統。另外,虛幻引擎5.1還增加了名為Strata材質的全新功能,它取代了當前的著色模型,以便提供更具表現力的模塊化框架,為表面外觀提供更多選擇。
虛幻引擎5.1更新旨在使創作過程更加簡化,可以幫助遊戲開發者更高效地工作。其中一些更新則可以應用於遊戲開發之外的領域,比如動畫製作、數字藝術創作等等。隨著遊戲開發工具的增加,遊戲創作的複雜性也在提高,圖形精細度、音頻保真度方面的改進,以及虛幻引擎對物體大小的真實描繪,都在引導創作者們進入遊戲越來越擬真的時代。然而,這一發展趨勢也存在一定弊端,比如遊戲生產週期延長、修復錯誤的成本提高等等。玩家希望遊戲能夠提供沉浸感,但也要求遊戲bug儘可能的少、並希望遊戲能夠儘可能快的推出。如何更好平衡開發者的需求和玩家的期望,依然是虛幻引擎5前進過程中需要解決的問題。