最近網上關於《GTA6》早期開發內容洩密鬧得沸沸揚揚,不少業內開發者都出來安慰R星並予以口頭支持。其中育碧前遊戲設計師Stanislav Costiuc發表了自己的看法,並分享了一些《刺客信條:梟雄》的開發內幕,甚至與爆料者進行了一番口水戰。
Stanislav Costiuc表示,在開發《刺客信條:梟雄》的時候,因為當時《刺客信條:大革命》因BUG過多而導致風評極差,這極差的風評甚至讓《刺客信條》系列的口碑都一落千丈。而此時《刺客信條:梟雄》卻被媒體曝光了玩法、背景等一系列消息,玩家們看到後則更加不買賬了,而這種情況是《梟雄》被迫轉型成了RPG遊戲的重要原因之一。
而當年的爆料人Jason Schreier則認為他當年的爆料起到了正面作用,《梟雄》的銷量極差這個“鍋”他表示不背,Jason Schreier表示“當時的遊戲起碼開發了大概1年多的時間,並且開發團隊提前得知了要洩露什麼內容。”
對此,Stanislav Costiuc則表示“雖然在採訪中開發人員表示已經開發了一年多的時間,但當時團隊有很多事要忙,而積極開發遊戲的其實只有幾個月。”並且他認為“採訪是為了公關,而不是展現遊戲的現實情況。”
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