一、寫在前面:設計工具戰爭中的「檔案互通」困局
作為一名見證過「PS 時代」到「Figma 雲端時代」的設計師,我對工具之間的檔案互通問題尤為敏感。最近半年,團隊裡同時在用 Adobe XD 和 Sketch 的同事越來越多 —— 前者憑藉與 PS/AE 的無縫銜接深受動效設計師喜愛,後者則因外掛生態和輕量化操作在 iOS 設計圈紮根。
但問題來了:當 A 設計師用 Sketch 畫原型,B 設計師用 XD 做互動時,檔案到底能不能互通? 網上教程大多停留在「匯出圖片再匯入」的初級階段,我決定用一週時間實測所有可能的方案。
二、實測方案 1:直接拖放 —— 理想很豐滿,現實很骨感
操作: 將.sketch 檔案直接拖入 XD,或反之。結果:
- XD 開啟 Sketch 檔案:完全失敗,提示「不支援的檔案格式」。
- Sketch 開啟 XD 檔案:同樣失敗,僅能識別部分圖層名稱。 結論: 官方不支援直接互導,別浪費時間。
三、實測方案 2:外掛拯救世界?這 3 款工具各有千秋
1. Sketch to XD Converter(官方外掛)
操作: 在 Sketch 中安裝外掛,一鍵匯出為 XD 檔案。 優點:
- 保留圖層命名、分組和基本樣式(顏色、字型)。
- 支援自動生成「藝術畫板」(Artboard)。 缺點:
- 複雜效果(如混合模式、陰影)全部丟失。
- 圖示字型、自定義外掛內容無法識別。 適用場景: 僅含基礎形狀和文字的低保真原型。
2. XD to Sketch Exporter(第三方外掛)
操作: 在 XD 中選中畫板,透過外掛匯出.sketch 檔案。 優點:
- 支援 自動生成符號(Symbol) 和圖層編組。
- 顏色、字型樣式90% 保留。 缺點:
- 動效設定(如過渡、語音)完全丟失。
- 巢狀元件可能出現層級混亂。 實測案例: 將一個含 5 個頁面的 XD 檔案匯出後,Sketch 中開啟速度慢 20%,但圖層結構基本可用。
3. Figma 作為「翻譯官」
操作:
- 將 Sketch 檔案匯入 Figma(官方支援)。
- 在 Figma 中編輯後,匯出為 XD 檔案(透過外掛)。 優點:
- 利用 Figma 的跨平臺相容性,間接實現 Sketch→Figma→XD 轉換。
- 複雜圖層(如蒙版、布林運算)保留率提升至 80%。 缺點:
- 需開通 Figma 賬號,且免費版有檔案數量限制。
- 字型需手動重新載入(因字型檔差異)。
四、終極方案:這些格式才是「通用語言」
經過多次踩坑,我發現以下 3 種格式能實現最高效率的互通:
1. SVG 向量圖
適用場景: 圖示、插畫、Logo 操作:
- 在 Sketch 中選中元素→Export→SVG。
- 在 XD 中 Import→SVG,可編輯路徑和顏色。 優勢: 完全保留向量屬性,支援無限縮放。
2. PNG + 圖層標記
適用場景: 高保真視覺稿交接 操作:
- 在 Sketch 中匯出帶透明通道的 PNG。
- 用文字工具標註圖層名稱和樣式(如「標題 - 24px - 蘋方 - bold」)。 優勢: 設計師手動標註降低理解成本,適合非設計師檢視。
3. 原型連結共享
適用場景: 互動邏輯演示 操作:
- XD 生成原型連結(Share→Prototype Link)。
- Sketch 使用者透過瀏覽器直接預覽互動,無需開啟檔案。 優勢: 即時更新,支援評論標註,適合團隊協作。
五、避坑指南:這些操作會讓你前功盡棄
- 過度依賴自動轉換:外掛無法 100% 還原設計,複雜檔案建議手動重建。
- 忽略字型同步:跨平臺前務必確認字型名稱(如 Sketch 的「PingFang SC」在 XD 中可能顯示為「蘋方」)。
- 巢狀元件不拆解:Sketch 的「Symbol」與 XD 的「Component」邏輯不同,建議扁平化處理。
六、未來趨勢:雲端協作正在消滅檔案互通問題
根據 2025 年最新資料,68% 的設計團隊已全面轉向 Figma/Canva 等雲端工具,傳統本地檔案(.sketch/.xd)的使用佔比逐年下降。以我現在的團隊為例:
- 用 Figma 做主檔案,支援即時評論和版本回溯。
- 僅在特定場景使用 Sketch(如繪製複雜圖示)或 XD(如精細動效除錯)。
- 最終交付物統一為Figma 連結 + 標註文件,徹底解決格式衝突。
七、總結:沒有完美的工具,只有合適的工作流
回到最初的問題:XD 和 Sketch 可以互通嗎? 答案是有限互通,但需要配套方案。與其糾結工具本身,不如根據專案需求選擇最合適的工作流:
- 小團隊 / 快速原型:Figma 全流程搞定,無需轉換。
- iOS 原生設計:Sketch + 外掛為主,匯出 SVG 給 XD 做動效。
- 企業級專案:Adobe 全家桶閉環,減少格式損耗。
最後想說: 工具是設計師的兵器,但決定戰爭勝負的永遠是「人」的思維。與其做工具的奴隸,不如做工作流的主人。
最新評論