近日,微軟研究院展示了一款VR原型控制器CapstanCrunch,當用戶拇指和食指抓取小物體時可以提供力反饋。研究人員稱,VR硬體的大多數力阻機制都體積龐大、成本高昂,而且需要較多能量才能模擬人的抓取力度。
CapstanCrunch解決這個問題的方法是使用“絞盤制動器和離合器彈簧”。這是一種機制,可以把相對較小的電機的力量放大40倍,所以比以前的方法消耗更少的能量。
這個機制適用於拇指和食指。當用戶的手指到達虛擬物體的位置時,CapstanCrunch可以模擬手拿起剛性物體的感覺。它還可以模擬較軟的物體,如應力球等。
機制中還有更高階的互動方式。微軟舉了兩個例子,一個是連線兩個樂高積木,另一個是用剪刀剪紙板。這種互動動作在當前的VR硬體中並不突出,VR開發者只是沒有經常應用。
今年5月,微軟展示了另一款VR控制器原型TORC。TORC也用於抓取小的物體,但其重點是模擬物體的紋理和邊緣,而不是抓取它們的阻力。我們很想看看這兩個原型是否可以同時合體使用。
CapstanCrunch與TORC一樣,只是一個功能原型。這意味著CapstanCrunch只是整合了下一代VR控制器的一項潛在功能,但缺乏其他基本功能,如追蹤、拇指、按鈕或其他三根手指的操作。因此CapstanCrunch不太可能直接成為產品。但微軟可能會將這一概念融入Xbox的未來控制器“Scarlett”或第二代Windows作業系統“微軟MR”中。我們將密切關注Redmond的下一步動作。
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