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(飛機為迷你亞索,外星人為迷你小諾手,由於時間關係和圖片素材較難尋找,僅僅做了簡易版,沒有貼上背景圖片。由於篇幅原因,對於函式講解較為簡略,可以自行搜尋相應函式的用法)主要利用pygame內建庫進行圖形化處理

主要遊戲介面如下:

基礎操作:匯入pygame模組首先利用screen=pygame.display.set_mode()建立一個pygame遊戲視窗,引數為(width,height)然後使用pygame.display.set_caption(),引數為你想要設定的遊戲名的字串,例如:“飛機大戰”找到圖片素材,並將其繪製到螢幕上,在此需使用blit()函式將其繪製到視窗上,例如:之前的視窗為screen,則screen.blit(image,rect),其中image為需要繪製到螢幕上的影象,rect為繪製的位置的矩形,需要在之前透過pygame.Rect進行建立rect,並且設定好rect的位置。對於螢幕上的字型,在pygame中字型的顯示都是透過將字型轉換為圖形,然後用blit()函式繪製,首先設定字型font=pygame.font.Font(NONE,48),其中none指的是文字的字型,48指文字的大小,然後透過render函式進行轉換為圖形,例如,image=font.render(text,TRUE,font_color,bg_color),其中text是文字的內容,同樣是字串;TRUE指的是文字的鋸齒開關;font_color是文字顏色的RGB值,bg_color為繪製處的背景顏色的RGB值,然後將image透過blit繪製出來就可以設定主迴圈,對於遊戲的執行,剛才所設定的所有執行後只會出現一瞬間,所以必須要將其放在while TRUE:的主迴圈中不停迴圈才能維持遊戲介面關於爆炸效果的製作,任何看起來連續的圖片其實都是一幀幀圖片快速播放,因為人眼的視覺停留看起來才連續,所以對於爆炸效果,只需要在子彈與外星人發生碰撞時,在外星人的位置,以一定的速度依次繪製爆炸圖片就可以了; 爆炸圖片如下:以上是基礎操作

主檔案程式碼如下:

import pygameimport sysfrom time import sleepfrom random import randintfrom settings import Settingsfrom ship_mod_blit import Shipfrom bullet import Bulletfrom alien import Alienfrom button import Buttonfrom bullet import Skillfrom game_information import Informationfrom bomp import Bompgame_state=0menu=0game=1over=2score=0randnum=1class Alienwar_game:    def __init__(self):        pygame.init()        self.settings=Settings()        self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))        self.ship=Ship(self)        self.button=Button(self,"start play")        self.bullets=pygame.sprite.Group()        self.aliens=pygame.sprite.Group()        self.skills=pygame.sprite.Group()        pygame.display.set_caption('諾克薩斯入侵')        self.creat_alien()        self.move=list()        self.lives=self.settings.ship_lives        self.information=Information(self)        self.bomp=Bomp(self)        self.clock=pygame.time.Clock()        self.time=60        self.speed_x=self.settings.alien_speed        self.speed_y=self.settings.alien_speed_y    def creat_alien(self):        available_space_x=self.settings.screen_width-2*40        avaliable_space_y=self.settings.screen_height-2*40        number_alien_x=available_space_x//80        for alien_number in range(number_alien_x):            new_alien=Alien(self)            new_alien.rect.x=randint(0,1000)            new_alien.rect.y=randint(0,200)            self.aliens.add(new_alien)    def fire(self):        if len(self.bullets)<self.settings.bullet_maxnum:            new_bullet=Bullet(self)            self.bullets.add(new_bullet)    def fire_skill(self):        newskill=Skill(self)        self.skills.add(newskill)    def event_check(self):        global score        global game_state        for event in pygame.event.get():            if(event.type==pygame.QUIT):                sys.exit()            if(event.type==pygame.KEYDOWN):                if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT ):                    self.ship.lstate=1                if(event.key==pygame.K_d or event.key ==pygame.K_RIGHT):                    self.ship.rstate=1                if event.key==pygame.K_j:                    self.fire()                if event.key==pygame.K_k:                    self.fire_skill()            if(event.type==pygame.KEYUP):                if(event.key==pygame.K_a or event.key==pygame.K_LEFT):                    self.ship.lstate=0                if(event.key==pygame.K_d or event.key==pygame.K_RIGHT):                    self.ship.rstate=0            if(event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN):                mouse_pos=pygame.mouse.get_pos()                if game_state==2:                    if self.screen.get_rect().collidepoint(mouse_pos):                        game_state=menu                        score=0                elif game_state==0:                    if self.button.rect.collidepoint(mouse_pos):                        game_state = game                        self.lives=self.settings.ship_lives                        self.speed_y=self.settings.alien_speed_y                        self.speed_x=self.settings.alien_speed    def run_game(self):        global game_state        global score        global randnum        count=0        count1=0        count2=0        while True:            count2+=1            self.clock.tick(self.time)            self.screen.fill(self.settings.bg_color)            self.event_check()            if game_state==menu:                self.screen.blit(self.button.msg_image,self.button.rect)            elif game_state==game:                for number in range(self.lives):                    self.screen.blit(self.ship.image,pygame.Rect(number*40,0,40,40))                self.button.label1()                i=0                if self.ship.rect.x>=self.settings.ship_speed:                    if self.ship.lstate == 1:                        self.ship.rect.x -= self.settings.ship_speed                if self.ship.rect.x<=self.settings.screen_width-self.settings.ship_speed-40:                    if self.ship.rstate==1:                        self.ship.rect.x+=self.settings.ship_speed                self.bullets.update()                self.ship.blitme()                for bullet in self.bullets.sprites():                    bullet.drawit()                    if bullet.y<=0:                        self.bullets.remove(bullet)                for skill in self.skills.sprites():                    skill.skill_update()                    skill.blitit()                    if skill.rect.y<=0:                        self.skills.remove(skill)                for num in range(len(self.aliens)):                    self.move.append(1)                for alien in self.aliens.sprites():                    if alien.rect.left==self.screen.get_rect().left or alien.rect.right==self.screen.get_rect().right:                        self.move[i]=-self.move[i]                    if alien.rect.right<self.screen.get_rect().right and alien.rect.left>self.screen.get_rect().left:                        if count2%50==0:                            randnum=randint(0,1)                            print(f"{randnum}")                            if randnum==0:                                self.move[i] = -self.move[i]                    alien.rect.x+=self.speed_x*self.move[i]                    alien.rect.y+=self.speed_y                    i+=1                    if alien.rect.left<self.screen.get_rect().left:                        alien.rect.left=self.screen.get_rect().left                    if alien.rect.right>self.screen.get_rect().right:                        alien.rect.right=self.screen.get_rect().right                    if alien.rect.centery>=self.screen.get_rect().bottom:                        print("諾手打進你家了!!!")                        sleep(1.5)                        self.bullets.empty()                        self.aliens.empty()                        self.creat_alien()                        self.lives-=1                        break                for alien_self in self.aliens.sprites():                    for bullet_self in self.bullets.sprites():                        if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self):                            x=alien_self.rect.x                            y=alien_self.rect.y                        if pygame.sprite.collide_rect(alien_self,bullet_self) or count!=0 and count<=100:                            self.bomp.draw_image(x,y,count1%5)                            count+=1                            if(count%20==0):                                count1+=1                        if count>100:                            count=0                collision=pygame.sprite.groupcollide(self.bullets,self.aliens,True,True)                collision2=pygame.sprite.groupcollide(self.skills,self.aliens,False,True)                if collision:                    score+=self.settings.alien_score                if collision2:                    score+=self.settings.alien_score*len(collision2.values())                self.information.draw_score('score: '+str(score))                self.screen.blit(self.information.score_image,self.information.score_image_rect)                if not self.aliens:                    self.bullets.empty()                    self.skills.empty()                    self.creat_alien()                    self.speed_x+=0.5                if(score!=0 and score%10000==0):                    self.speed_y+=0.01                if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship,self.aliens):                    print("亞索被諾手打死了 !!!")                    sleep(1.5)                    self.ship.rect.midbottom=self.screen.get_rect().midbottom                    self.bullets.empty()                    self.aliens.empty()                    self.creat_alien()                    self.lives-=1                if self.lives==0:                    game_state=over                    count2=0                self.aliens.draw(self.screen)            elif game_state == over:                self.button.label2()                self.button.label3(str(score))            pygame.display.flip()if __name__=='__main__':    ai_game=Alienwar_game()    ai_game.run_game()

這只是主檔案的程式碼,由於程式碼匯入了其他檔案的函式,所以無法整成執行, 具體的操作可以透過程式碼來看,由於程式碼放在多個檔案中,不便全部複製貼上到這裡,以免導致程式碼無法執行,完整的程式碼及圖片素材都存放在GitHub或gitee碼雲上,想要看的朋友可以訪問,這是我的網址:

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