原文連結: https://segmentfault.com/a/1190000038600624
開發工具Python版本:3.6.4相關模組:pygame模組;
以及一些Python自帶的模組。
環境搭建安裝Python並新增到環境變數,pip安裝需要的相關模組即可。
原理介紹遊戲簡介:玩家透過滑鼠控制飛船行動和射擊,若能在敵人到達遊戲介面底端之前消滅所有敵人,則遊戲勝利,否則遊戲失敗。
逐步實現:Step1:定義遊戲精靈類首先,我們來明確一下游戲需要哪些角色。
① 我方飛船我方飛船透過滑鼠控制,其需要具備射擊、移動和被敵人擊中後爆炸等能力。
因此,該遊戲精靈類的程式碼實現如下:
② 敵人敵人由電腦自動控制,其需要具備射擊、移動和被我方擊中後爆炸等能力。
因此,該遊戲精靈類的程式碼實現如下:
UFO類只需要具備移動和被我方擊中後爆炸的能力即可。
因此,該遊戲精靈類的程式碼實現如下:
④ 子彈類我方飛船和敵人射擊時都需要用到子彈,其應當具備不斷向前移動的能力。
我方子彈類的程式碼實現如下:
敵方子彈類的程式碼實現如下:
Step2:實現遊戲主迴圈先初始化,包括載入必要的遊戲素材和例項化之前定義的遊戲精靈類等等:
然後就可以進入遊戲主迴圈啦~
首先是按鍵檢測,來實現使用者與遊戲的互動:
接下來就是根據使用者操作的結果以及電腦自動進行的操作獲得的結果來實現遊戲畫面更新。當然,更新之前需要根據遊戲規則對一些遊戲精靈進行碰撞檢測,包括:敵方子彈和我方飛船以及我方子彈和敵方等。
具體的程式碼實現如下:
最後就是把一些遊戲相關的資料實時顯示在遊戲介面上以供玩家參考:
Step3:定義遊戲結束介面我們只需要根據玩家是否取得了遊戲勝利來展示遊戲結束介面即可:
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