讀完本文,你可以去力扣拿下如下題目:
232.用棧實現佇列
225.用佇列實現棧
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佇列是一種先進先出的資料結構,棧是一種先進後出的資料結構,形象一點就是這樣:
這兩種資料結構底層其實都是陣列或者連結串列實現的,只是 API 限定了它們的特性,那麼今天就來看看如何使用「棧」的特性來實現一個「佇列」,如何用「佇列」實現一個「棧」。
一、用棧實現佇列首先,佇列的 API 如下:
class MyQueue { /** 新增元素到隊尾 */ public void push(int x); /** 刪除隊頭的元素並返回 */ public int pop(); /** 返回隊頭元素 */ public int peek(); /** 判斷佇列是否為空 */ public boolean empty();}
我們使用兩個棧 s1, s2 就能實現一個佇列的功能(這樣放置棧可能更容易理解):
class MyQueue { private Stack<Integer> s1, s2; public MyQueue() { s1 = new Stack<>(); s2 = new Stack<>(); } // ...}
當呼叫 push 讓元素入隊時,只要把元素壓入 s1 即可,比如說 push 進 3 個元素分別是 1,2,3,那麼底層結構就是這樣:
/** 新增元素到隊尾 */public void push(int x) { s1.push(x);}
那麼如果這時候使用 peek 檢視隊頭的元素怎麼辦呢?按道理隊頭元素應該是 1,但是在 s1 中 1 被壓在棧底,現在就要輪到 s2 起到一箇中轉的作用了:當 s2 為空時,可以把 s1 的所有元素取出再新增進 s2,這時候 s2 中元素就是先進先出順序了。
/** 返回隊頭元素 */public int peek() { if (s2.isEmpty()) // 把 s1 元素壓入 s2 while (!s1.isEmpty()) s2.push(s1.pop()); return s2.peek();}
同理,對於 pop 操作,只要操作 s2 就可以了。
/** 刪除隊頭的元素並返回 */public int pop() { // 先呼叫 peek 保證 s2 非空 peek(); return s2.pop();}
最後,如何判斷佇列是否為空呢?如果兩個棧都為空的話,就說明佇列為空:
/** 判斷佇列是否為空 */public boolean empty() { return s1.isEmpty() && s2.isEmpty();}
至此,就用棧結構實現了一個佇列,核心思想是利用兩個棧互相配合。
值得一提的是,這幾個操作的時間複雜度是多少呢?有點意思的是 peek 操作,呼叫它時可能觸發 while 迴圈,這樣的話時間複雜度是 O(N),但是大部分情況下 while 迴圈不會被觸發,時間複雜度是 O(1)。由於 pop 操作呼叫了 peek,它的時間複雜度和 peek 相同。
像這種情況,可以說它們的最壞時間複雜度是 O(N),因為包含 while 迴圈,可能需要從 s1 往 s2 搬移元素。
但是它們的均攤時間複雜度是 O(1),這個要這麼理解:對於一個元素,最多隻可能被搬運一次,也就是說 peek 操作平均到每個元素的時間複雜度是 O(1)。
二、用佇列實現棧如果說雙棧實現佇列比較巧妙,那麼用佇列實現棧就比較簡單粗暴了,只需要一個佇列作為底層資料結構。首先看下棧的 API:
class MyStack { /** 新增元素到棧頂 */ public void push(int x); /** 刪除棧頂的元素並返回 */ public int pop(); /** 返回棧頂元素 */ public int top(); /** 判斷棧是否為空 */ public boolean empty();}
先說 push API,直接將元素加入佇列,同時記錄隊尾元素,因為隊尾元素相當於棧頂元素,如果要 top 檢視棧頂元素的話可以直接返回:
class MyStack { Queue<Integer> q = new LinkedList<>(); int top_elem = 0; /** 新增元素到棧頂 */ public void push(int x) { // x 是佇列的隊尾,是棧的棧頂 q.offer(x); top_elem = x; } /** 返回棧頂元素 */ public int top() { return top_elem; }}
我們的底層資料結構是先進先出的佇列,每次 pop 只能從隊頭取元素;但是棧是後進先出,也就是說 pop API 要從隊尾取元素。
解決方法簡單粗暴,把佇列前面的都取出來再加入隊尾,讓之前的隊尾元素排到隊頭,這樣就可以取出了:
/** 刪除棧頂的元素並返回 */public int pop() { int size = q.size(); while (size > 1) { q.offer(q.poll()); size--; } // 之前的隊尾元素已經到了隊頭 return q.poll();}
這樣實現還有一點小問題就是,原來的隊尾元素被提到隊頭並刪除了,但是 top_elem 變數沒有更新,我們還需要一點小修改:
/** 刪除棧頂的元素並返回 */public int pop() { int size = q.size(); // 留下隊尾 2 個元素 while (size > 2) { q.offer(q.poll()); size--; } // 記錄新的隊尾元素 top_elem = q.peek(); q.offer(q.poll()); // 刪除之前的隊尾元素 return q.poll();}
最後,API empty 就很容易實現了,只要看底層的佇列是否為空即可:
/** 判斷棧是否為空 */public boolean empty() { return q.isEmpty();}
很明顯,用佇列實現棧的話,pop 操作時間複雜度是 O(N),其他操作都是 O(1)。
個人認為,用佇列實現棧是沒啥亮點的問題,但是用雙棧實現佇列是值得學習的。
從棧 s1 搬運元素到 s2 之後,元素在 s2 中就變成了佇列的先進先出順序,這個特性有點類似「負負得正」,確實不太容易想到。
希望本文對你有幫助。