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關於 TF Runtime 的疑問?什麼是TFRT ?TensorFlow Runtime,簡稱 TFRT,它提供了統一的、可擴充套件的基礎架構層,可以極致地發揮CPU多執行緒效能,支援全非同步程式設計(無鎖佇列+非同步化語義)。TFRT 可以減少開發、驗證和部署企業級模型所需的時間。
TFRT 的輸入是什麼?輸入為Tensorflow GraphDef,TFRT 會呼叫 基於MLIR的圖編譯器 ,執行圖最佳化,並將其lower成 BEF —— 用於執行TFRT graph的二進位制可執行格式。
在TF原生框架中,執行的流程是:Python Layers → GradDef (DAG) → 執行OpNode (ThreadPool並行)Runtime 的思路:Python Layers → GradDef (DAG) → Compile IR → Binary (BEF) → execute ( BEFExecutor )基礎概念:
Host Program in MLIR 是graph的低階中間表示BEF 是一個 BEFExecutor 的可執行檔案,讀取 BEF 檔案,然後非同步執行裡面的函式兩者透過 tfrt_translate 來轉換,類似彙編器 Assembler這裡的 IR 是什麼?其實可以理解為是一套表示 拓撲關係 的程式碼,甚至是一個graph。透過拓撲遞推,可以很容易轉為一段IR程式碼。這也是為什麼BEF支援IR與Graph的互轉的原因。比如:
%1 = hex.constant.i32 1%2 = hex.constant.i32 2%3 = hex.add.i32 %1, %2hex.print.i32 %3# 實際可以表示為一個DAG圖
和 XLA 的區別?
XLA 本質上並沒有脫離 圖執行 的框架,它只是透過 graph cluster 把部分 子圖 透過 HLO 的轉換走 JIT 執行,將子圖包裹在一個 XlaRunOp 裡,再與圖的其他節點一起執行。所以只是把幾個節點換成了一個更快的大節點。(看起來有點類似fuse)
官方文件裡稱 BEF 為 Kernel graph的實際載體,實際還是一個graph,即表示bef executor最終執行的實體依然是一個 graph(但不是TF原生意義的GraphDef)。
TFRT 基本執行單元是什麼?執行的流程?TFRT裡的 kernel 概念,分為如下兩種:
同步 Kernel完全在呼叫它的執行緒中執行,不會涉及到其他執行緒裡的計算。它產生的 AsyncValue 狀態都是available的int32_t TFRTAddI32(Argument<int32_t> arg0, Argument<int32_t> arg1) { // The thread that calls TFRTAddI32 performs this addition, and produces // an available AsyncValue. return *arg0 + *arg1; }非同步 Kernel包含兩個部分的計算:①呼叫它所線上程的同步計算 ② 其他執行緒中的非同步計算。它產生的 AsyncValue 狀態是unavailable的(並不全是)void TFRTAddI32Async(Argument<int32_t> arg0, Argument<int32_t> arg1, Result<int32_t> output, HostContext* host) { // Synchronously allocate an unavailable AsyncValue for ‘output’. auto result = output.Allocate(); // Asynchronously make ‘output’ available. host->EnqueueWork([arg0 = *arg0, arg1 = *arg1, result_ref = FormRef(result)] { // A ConcurrentWorkQueue thread performs this addition. result_ref->emplace(arg0 + arg1); }); // Synchronously returns unavailable ‘output’. }執行流程:建立一個AsyncKernelFrame,包含輸入引數和輸入result將Frame傳遞給kernel執行所有的AsyncValue透過registers來跟蹤也提供了eager API (op-by-op):CoreRuntime 和 CoreRuntimeOp
CoreRuntime:執行OpHandler,藉助內部類Impl來實現它可以呼叫 MakeOp(op_name, op_handler) 來建立一個 CoreRuntimeOp 直接執行CoreRuntimeOp持有一個 llvm::unique_function<void<const OpInvocation&>> 型別的函式指標 fn_仿函式用於執行函式 fn_如何整合硬體裝置的?藉助 DeviceRuntime,讓BEF只支援最底層的driver API的Op,從而儘量避免讓每一種後端都單獨實現一遍tf的各個Op。
如下圖中使用的op直接對應到了cuda api:
Host Runtime的設計思路Host Runtime 的位置?host 指執行計算的機器裝置,可能有,也可能沒有硬體加速的資源。host 可以只是一個具有多GPU的伺服器,或帶有DSP和IPU的移動裝置。
在TF原生的框架中,TF Core是按照 data-flow 進行op-by-op的執行,設計上有很多順序同步執行的影子在裡面。 而 Host Runtime 透過重新編排計算邏輯,然後驅動 Device Runtime(如GPU、TPU)去加速計算 ,使得kernel的執行可以單獨放在一個執行緒中,去非同步執行,充分利用的多執行緒並行的優勢。
為什麼要做這件事?期望能高效的eagerly執行opTF對graph執行已經最佳化的很好了,畢竟都在C++端執行。但在earge模式下,python和runtime端之間的不必要的開銷還是在存的。統一圖和op兩個不同層次下多執行緒並行機制runtime 中非同步是一等公民a non-strict kernel/function may execute before all its inputs are ready.更輕便地進行cross-kernel最佳化TF 的op Kernel實現中封裝了 Tensor 的記憶體申請之類的邏輯,這限制了cross-kernel中reuse buffe的最佳化。在 TFRT的kernel中,解耦了 shape計算和 tensor 記憶體申請的邏輯實現模組化、可插拔式的新硬體支援機制期望解決之前為了接入新硬體而不得不hack整個程式碼庫的痛點;能夠建立一種模組化機制,直接提供完善的接入文件給硬體團隊即可,變被動為主動。如何去設計來實現上述目標麼?先回顧下背景: Core Runtime, Graph Lowering 和 Eager Execution
Core Runtime用來 eagerly 執行單個 op 或者整個graph function——包含GradDef 和 HLO。一個op graph通常是裝置獨立的。Graph LoweringCompiler passes 將一個op graph 轉化為一個Kernel Graph,它是一個數據流計算的更低階表示,為 更快執行 而設計,因此不適合做編譯分析,但可以透過低階方言(如MLIR)來表示。Kernel graph是面向指定裝置的(與平臺繫結)
Eager ExecutionHost Runtime支援eagerly 執行。但並不一定會涉及Graph/BEF的構造和BEFExecutor的使用。TF設計了兩個方案:Generic path:把 op 當做graph function來處理,可以很好處理組合 op 的情況,也可以複用graph function的那一整套程式碼。Fast path:使用手寫的C++或者預編譯的 graph snippets 去完成op kernel的選取和呼叫(定製化最佳化?成本不高麼?)Kernel Graph 中的 Kernel 指什麼?TFRT裡面也有 kernel 的概念,輸入輸出均為: AsyncValue —— 非同步是一等公民 的踐行者。類似C++標準庫中的 future 和 promis 的組合。 graph中的所有data全部都會替換為 AsyncValue 。
執行流程:
建立一個AsyncKernelFrame,包含輸入引數和輸入result將Frame傳遞給kernel執行所有的AsyncValue透過registers來跟蹤// Kernel that adds two integers.// AsyncKernelFrame holds the kernel’s arguments and results.static void TFRTAdd(AsyncKernelFrame* frame) { // Fetch the kernel’s 0th argument. AsyncValue* arg1 = frame->GetArgAt(0); // Fetch the kernel’s 1st argument. AsyncValue* arg2 = frame->GetArgAt(1); int v1 = arg1->get<int>(); int v2 = arg2->get<int>(); // Set the kernel’s 0th result. frame->EmplaceResultAt<int>(0, v1 + v2);}
TODO: Kernel中的 記憶體申請接入機制
Kernel 型別分為如下兩種:
同步 Kernel完全在呼叫它的執行緒中執行,不會涉及任何其他執行緒的計算。它產生的 AsyncValue 狀態都是available的int32_t TFRTAddI32(Argument<int32_t> arg0, Argument<int32_t> arg1) { // The thread that calls TFRTAddI32 performs this addition, and produces // an available AsyncValue. return *arg0 + *arg1; }非同步 Kernel包含兩個部分:①呼叫它所線上程的同步操作 ② 其他執行緒中的非同步操作。它產生的AsyncValue`狀態是unavailable的(並不全是)void TFRTAddI32Async(Argument<int32_t> arg0, Argument<int32_t> arg1, Result<int32_t> output, HostContext* host) { // Synchronously allocate an unavailable AsyncValue for ‘output’. auto result = output.Allocate(); // Asynchronously make ‘output’ available. host->EnqueueWork([arg0 = *arg0, arg1 = *arg1, result_ref = FormRef(result)] { // A ConcurrentWorkQueue thread performs this addition. result_ref->emplace(arg0 + arg1); }); // Synchronously returns unavailable ‘output’. }Kernel 的兩種執行模式:
Strict mode:此類Kernel被呼叫時,所有的 AsyncValue 均已是available。non Strict mode :只要有一個輸入引數是available,就執行。比如三元操作,它其實只負責轉發result = ternary(condition, true_result, false_result) //只要condition可用即可這類kernel實現難度較高AsyncValue 有什麼用途?前面提到:Kernel 的輸入輸出均為: AsyncValue ,graph中的所有data也全部替換為了 AsyncValue 。
// A subset of interface functions in AsyncValue.class AsyncValue { public: // Is the data available? bool IsAvailable() const; // Get the payload data as type T. // Assumes the data is already available, so get() never blocks. template <typename T> const T& get() const; // Store the payload data in-place. template <typename T, typename... Args> void emplace(Args&&... args); // Add a waiter callback that will run when the value becomes available. void AndThen(std::function<void()>&& waiter); // ...};
AyncValuea有三個派生類:ConcreteAsyncValue<T> :用於表示和存放具體dataErrorAysncValue :用於處理異常傳播和取消執行。BEFExecutor會監控每個Kernel執行返回的值,若果某個result值為此型別,則跳過所有依賴此值的下游opIndirectAsyncValue :有些情況下,某個result的dataType還不知道呢,但為了實現非阻塞機制,先建立一個IndirectSyncValue,保證non-strick Kernel的執行。它其實並不持有資料,而是持有了一個指向另一個 AsyncValue 的指標。生命週期:透過引用計數實現:
kernel會首先對results建立AyncValue(當dataType確定時)一個AsyncValue的所有權會從kernel移交給BEFExecutorBEFExecutor將AsyncValue傳遞給所有使用它的下游 Op,並遞增引用計數每個下游Op Kernel完成計算後,遞減此AsyncValue的引用計數管理 AyncValue 的 Register 具體做哪些工作?Register 其實是一個指向 AyncValue 的指標,它也只操作指標,因此不涉及資料的移動和copy。
舉個栗子:available_value = upstream()downstream(available_value, unavailable_value)
downstream需要等到兩個引數都ready才會執行。當 unavailable_value 也available時,執行器從 register 載入資料,然後傳遞給downstream去執行
register 有三種狀態:Empty :初始狀態,不指向任何 AsyncValueUnavailable : 只用於非同步kernel。同步kernel不會產生此狀態。Available : 最終狀態,且狀態不可逆。RunTime 如何實現非同步加速的?在 TFRT 中,執行Kernel的執行緒,與排程其他已ready的kernel的執行緒,可能屬於同一個。TFRT 把後臺排程kernel任務放到了一個 ConcurrentWorkQueue 中來非同步執行。
但反向需要梯度才能執行,如何處理反向op以及IO阻塞問題呢?TF採用了兩個獨立的執行緒池:
①專用執行緒池:存放長時非阻塞任務
固定執行緒數,每個硬體一個執行緒,避免執行緒資源搶佔帶來的開銷。②單獨執行緒池:存放阻塞任務(如IO)
申請多一些執行緒數來處理IO任務為了避免死鎖,阻塞任務只能放在阻塞執行緒池裡執行要求Kernel的實現不能直接包含阻塞操作(例如?),更不能將部分阻塞操作放到非阻塞佇列裡。圖執行——Graph Executation圖執行時,host program 會把 graph 轉換為MLIR表示的 Kernel graph。此處會應用一些compiler passes 將裝置無關的 graph 轉化為面向特定硬體平臺的 kernel graph。
func @sample_function() -> i32 { %one = tfrt.constant.i32 1 // Make AsyncValue with value 1 %two = tfrt.constant.i32 2 // Make AsyncValue with value 2 %three = tfrt.add.i32 %one, %two // Make AsyncValue with value 3 (1+2) tfrt.print.i32 %three // Print AsyncValue %three tfrt.return %three : i32 // Return AsyncValue %three}
runtime 並不直接執行IR,而是透過 mlir_to_bef 將其轉換為 BEF 後再執行。透過 registers 跟蹤和記錄所有 AsyncValue 的狀態。
如何解決control dependency問題?在原生的TF中是透過 tf.control_dependencies 來對兩個有順序要求的Kernel新增依賴。在TFRT中,是透過 Chain 來實現。一個 chain 也是一個 AsyncValue ——可以是kernel的引數,也可以是result,這樣的話,Chain要求consumer必須在producer之後,以此實現有序性。
func @control_dep1() { %a = dht.create_uninit_tensor.i32.2 [2 : i32, 2 : i32] %chain1 = dht.fill_tensor.i32 %a, 41 %chain2 = dht.print_tensor.i32 %a, %chain1 }
如何處理控制流的情況,如if ?
TFRT支援在Kernel中呼叫 BEFExecutor (這一點跟Paddle目前的控制流處理思路有點類似)
void TFRTIf(AsyncKernelFrame* frame) { const auto* true_fn = &frame->GetConstantAt<Function>(0); const auto* false_fn = &frame->GetConstantAt<Function>(1); // First arg is the condition. ArrayRef<AsyncValue*> args = frame->GetArguments(); AsyncValue* condition = args[0]; // Execute true_fn or false_fn depending on ‘condition’. auto* fn = condition->get<bool>() ? true_fn : false_fn; fn->Execute(args.drop_front(), frame->GetResults(), frame->GetHostContext());}
與底層的session的區別和聯絡?貌似沒啥關係。(待深入瞭解)
BEF檔案裡都包含了什麼資訊?BEF 是runtime和compiler的橋樑,同時將compiler從runtime中解耦,從而可以獨立應用編譯最佳化策略。它支援儲存到磁碟,重新載入執行(mmap bytes)。感覺和二進位制檔案很類似,因為它也包括很多section的概念。
BEF 包含了一些與硬體裝置相關的資訊:每個Kernel在哪種裝置(CPU/GPU/TPU)上執行,以及哪些特殊的Kernel會被呼叫。
MLIR和BEF之間可以互相轉換:BEFExecutor的作用是什麼?有特殊效能收益嗎?它是一個執行器,而非一個直譯器,因為它沒有 program counter d的概念。
它是 lock-free 的非阻塞執行:無論一個Value是否available,它都會執行下去。對於unvailable的value,執行器會將其推遲到 AsyncValue::AndThen由於 AyncValue 都會由 Register 來跟蹤,它一旦ready,會通知和喚起所有相關kernel遺留問題TFRT中公佈的文件中很少涉及訓練和反向op的內容,是否支援?在官網給出的 mnist_training.md 介紹中,提到了TFRT對訓練的支援,但只是原型展示,並非最終版本。
單獨重寫了MNIST模型中所有的op,如matmul、relu、elem_add、argmax、reduce_mean這裡只重寫relu_grad的kernel,其他op的反向kernel預設使用的是Tensorflow框架的?參考資料【官方文件】—TFRT Host Runtime Design本文作者:Coco Machine Learning
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