引擎版本的選擇對於專案的開發至關重要!自2017年11月UWA第一次釋出Unity版本的使用統計報告以來,受到開發者的廣泛關注和積極反饋,方便行業人員參考並做出合理的選擇。
今天我們將分享2019年05月至2019年10月之間,在UWA網站上提測Unity專案的版本使用統計。
2019年05月—2019年10月版本分佈
以近半年的資料統計來看,如圖1所示,在以上版本中,2017.4的版本在開發團隊的使用率較高,達到34.8%;其次分別為5.6、2018.4、2018.3和2018.2,佔比分別為16.3%、14.8%、14.7%和6.0%;相比於2018年11月至2019年4月的資料統計,5.5的版本使用率已經大幅度降低;有0.5%的團隊正使用2019版本進行開發。
近半年Unity版本使用趨勢
圖2
從近半年的使用趨勢來看,如圖2所示,2017.4和5.6是開發者較為青睞的版本,在以上版本中佔比最高。其中2017.4是近半年來開發者使用率最高的版本;2018.4版本在今年5月份呈現明顯的上漲趨勢;2019的版本在今年9月開始有所提升。
下面,我們再對每個系列的具體版本號做詳細的分析。
近半年2017.4版本使用分佈
2017.4系列中,版本普及率相對靠前的依次為2017.4.30(12.23%)、2017.4.27(6.98%)、2017.4.26(6.64%)、2017.4.18(6.29%)、2017.4.3(6.29%)、2017.4.29(5.94%)和2017.4.10(5.59%)。
近半年5.6版本使用分佈
5.6系列中,版本普及率依次為5.6.6(47.76%)、5.6.5(34.33%)、5.6.3(5.97%)、5.6.4(5.22%)、5.6.7(5.22%)、5.6.0(0.75%)和5.6.1(0.75%)。
近半年2018.4版本使用分佈
2018.4系列中,版本普及率相對靠前的依次為2018.4.0(28.68%)、2018.4.3(15.57%)、2018.4.6(14.75%)、2017.4.1(12.3%)、2018.4.2(9.02%)、2018.4.9(5.74%)和2018.4.4(4.1%)。
特別說明
以下為大家挑選了一些與版本相關的問題,供大家參考。更多問題可登陸UWA問答(answer.uwa4d.com)檢視。
1、專案工程升級到2019後主攝像機畫面全部被UI攝像機覆蓋了,背景全黑。
https://answer.uwa4d.com/question/5d9fecf3a54fbb2072ccc6a4
2、2018.4版本的ShadowMap相比2018.3的記憶體佔用大了3倍。
https://answer.uwa4d.com/question/5d525dacc494b506d26739ae
3、目前我們用NGUI+Unity5.6.5f+tolua1.0.7,準備升級Unity 2018.x,請問有哪些遇到過的或是難踩的坑?
https://answer.uwa4d.com/question/5c2c845774f78a31e53388a4
4、關於Unity專案可能會引起光照圖錯亂的問題。
https://answer.uwa4d.com/question/5b4ed6e61e88b37d34e650a4