Flutter和原生APP的效能對比
前言
自從今年google IO大會推出flutter跨平臺開發框架以來,flutter在各個技術論壇裡被吵得如日中天。flutter團隊直言flutter可以幫助開發者輕鬆實現恆定60fps的效能體驗。我們知道flutter跨平臺的原理是採用dart語言預編譯的方式直接編譯出各個平臺的原生程式碼,而不需要類似RN用JavaScript橋接器執行原生程式碼。那麼這樣做的效能究竟如何呢?是否能達到和原生一樣的流暢度,是否如官方所說達到恆定60fps的效能體驗?今天我們就以android為例從幾個不同的維度來實際測試一下!
安裝包對比
我們分別用 flutter 和 android 原生來編寫一個ui效果一模一樣的 apk,然後打出 release 版本的安裝包,為了保證測試結果的可靠性,我們不引入任何第三方庫,只用框架提供的控制元件做一些簡單ui,這裡附上demo原始碼:flutter demo,android demo。好了,我們打出各自的release版本apk,然後使用AndroidStudio自帶的APK Analyzer進行分析,如下圖:
android原生apk
flutter apk
apk 大小可以明確的看出來,原生的安裝包要比 flutter 安裝包小約 6M 左右。classes.dex 大小看 dex 大小你會不會很奇怪,原生的 classes.dex 竟然比 flutter 版的dex大六百多KB,這是因為原生的 dex 裡引入了 support 庫和各種基礎控制元件(ImageView TextView等等),而 flutter 的 dex 裡面沒有support庫,也沒有原生控制元件,實際上 flutter 實現了一套自己的控制元件,包括 Material Design 和 Cupertino(iOS風格的widget)。res 對比可以看到原生的資原始檔要比 flutter 大約200多k,而我們專案中沒有編寫任何資原始檔,所以這些資原始檔大多是 support 包和 sdk 自帶的。lib 庫大家可能會發現,我們的 flutter 版 app 多出了一個 lib 庫,開啟裡邊是一個 libflutter.so,因為 Flutter 引擎是用 C、C++ 來編寫的,在 android 上會使用 ndk 編譯,在 iOS 上使用 LLVM 編譯,而我們自己寫的 dart 程式碼會通過 AOT 編譯成各個平臺的原生代碼。通過對比我們了解到,flutter 版的 apk 大小會比 android 原生的多出約 6M 左右,其中核心引擎大約 3.2MB,框架+應用程式程式碼大約是 1.25MB,必需的 Java 程式碼 .dex 將近 60k,而 assets 檔案裡還約有 2.1MB 的 ICU 資料等,單純從安裝包上來說,原生是要優於 flutter 的。
執行效能測試
為了測試覆蓋更加充分,我們分別在 debug 和 release 模式上進行效能測試。而據官方介紹 flutter 的 debug 模式在效能上是要略於 release 版的,所以他們提供了 profile 模式供我們測試,profile 模式編譯和啟動 Flutter 應用程式幾乎與 release 模式完全相同。我們先看 android 原生的 debug 和 flutter 的 proflle 模式效能對比,這裡我們用 Android Profiler 進行效能指標檢測,demo 只有一個介面,用 ListView 展示 10000 條資料。下面看圖:
android原生debug效能檢測圖
flutter profile效能檢測圖
CPU資源佔用首先,我們看 CPU 的佔用,在啟動的時候,android 原生對 cpu 的佔用峰值在 26.8%,而且幾乎是比較平穩的變化,而 flutter 對 cpu 的佔用峰值達到了 35.5%,是一種很陡峭的形態,然後在大約十六七秒的時候,分別滑動了 listview, android 原生對 cpu 資源的佔用峰值約 23%,而flutter約 22.5%。從圖中也可以看得出,flutter 對 cpu 資源的佔用是突然之間佔用很高,而 android 則相對平穩一些。記憶體佔用記憶體佔用表現上兩者都很相似,android 原生在啟動時佔用記憶體最高達到 58.1MB,而 flutter 則為 72MB,在滑動listview 的時候,兩者表現也很一致,都沒有突然出現很高的記憶體佔用。達到穩定狀態後,android 原生記憶體佔用穩定在35MB,而 flutter 為 52.5MB。debug 和profile 模式的效能測試如果你還不放心的話,那麼下面我分別打包出用 flutter 和 android 原生構建出的release apk,然後將手機開啟ROOT許可權,以便可以用 Android Profiler 檢測到這兩個版本的程序,進行效能測試。下面看圖:
android原生效能檢測圖
flutter 效能檢測圖
我在開啟 app 並鎖定當前程序後,分別在大約第 10 秒的時候,用手指輕輕滑動了 ListView,下面我們分析下兩種方式的資源佔用情況。
CPU資源佔用首先,我們看 CPU 的佔用,正常情況下,兩者都沒有佔用多少 CPU 資源,當我滑動 listview 的時候,原生的大約會佔用最高 7.7% 的 CPU 資源,而 flutter 版的則佔用高一些,峰值大概在 18.8%。記憶體佔用原生的app記憶體佔用維持在 12M 左右,而 flutter 版的則維持在 21M 左右,原生應用比 flutter 大約低了 9M 的記憶體佔用。從上邊兩種模式的效能檢測結果分析我們可以總結出,flutter 應用在 CPU 和記憶體的資源佔用上會比原生方式多一些,所以單純的從效能上來說,android 原生是肯定要優於 flutter 的,但是從使用者體驗上來說,兩者的滑動同樣順暢無比,幾乎感覺不到差別。
應用啟動對比
啟動是我們衡量一個應用程式效能的重要指標,下面我先通過一個 gif 來演示下 android 版和 flutter 版啟動 app 的體驗:
看得出,android 版和 flutter 版從啟動體驗上來說幾乎不相上下。這裡我大膽做一個猜測,flutter app的啟動機制和原生還是一模一樣,所以呼叫啟動 Application 也是建立 ActivityThread 然後最終執行 Application 的 onCreate 方法,所以從啟動上來說相差無幾。下面我貼出 android 原生和 flutter 版的啟動trance檔案,
android原生trance檔案
flutter trance檔案
trance 檔案幾乎一模一樣,我一度都懷疑是自己弄錯了,然後又仔細確認了一下沒出錯才放心,可以得出結論,flutter 版的啟動流程跟原生是一模一樣的。
flutter 60幀/秒的重新整理率測試
Flutter 官方指出其旨在提供 60 幀/秒的重新整理率,60 fps 意味著大約平均每 16 ms 渲染一幀。我們知道,當 UI 不能平滑的渲染時就會出現掉幀。舉個例子,假如有一幀執行的東西太多,花費了 160 ms 的時間去渲染,這段期間就會產生丟幀現象,從而就會看到動畫出現了明顯的抖動。flutter release 版本是沒法去測試渲染指數的,這裡我們還是以 profile 模式執行,然後在用官方給我們提供的 Flutter Inspector 工具去展示 fps 變化。下面看 Gif 圖:
我的手機是小米Note 2,高通驍龍821處理器 4G 記憶體,效能大概屬於 Anroid 陣營中上等。我開啟 app 後先是平穩的滑動 listview,然後又快速的滑動,由圖可看出,重新整理率起初恆定在 60fps,當我快速滑動的時候,重新整理率大約保持在58~59 之間,所以 flutter 官方所說 fps 恆定在 60fps 還是可信的。
總結
通過以上的分析,我們可以很明確的得出結論,android 原生在記憶體、CPU 資源佔用方面要低於 flutter,並且安裝包的體積也要小於 flutter,所以,不考慮其他因素,單純從效能角度來說,android 原生肯定是要優於 flutter 的。但 flutter 也有它的優點,比如跨平臺的開發、毫秒級的熱過載等等,另外跨端開發也逐漸的流行起來,所以,我們在學好android原生的基礎上,對跨端開發也要抱有積極的心態。
參考
flutter中文網:https://flutterchina.clubflutter官網:https://flutter.io
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