一.簡單工廠模式
簡單工廠模式就是把對類的建立初始化全都交給一個工廠來執行,而使用者不需要去關心建立的過程是什麼樣的,只用告訴工廠我想要什麼就行了。而這種方法的缺點也很明顯,違背了設計模式的開閉原則,因為如果你要增加工廠可以初始化的類的時候,你必須對工廠進行改建
程式碼如下:
package com.long88.ad.test; interface Car { public void getCar();}
package com.long88.ad.test; public class BMW implements Car{ @Override public void getCar() { System.out.printf("來一輛BMW!"); }}
package com.long88.ad.test; public class BYD implements Car { @Override public void getCar() { System.out.printf("來一輛BYD!"); }}
package com.long88.ad.test; public class CarFactor { public static Car carFactor(Class tClass){ if (tClass.getName().equals(BMW.class.getName())){ return new BMW(); } if (tClass.getName().equals(BYD.class.getName())){ return new BYD(); } return null; }}
package com.long88.ad.test; public class testFactory { public static void main(String[] args) { Car car = CarFactor.carFactor(BYD.class); car.getCar(); }}
結果如圖:
二. 工廠方法模式
設計一個工廠的介面,你想要什麼東西,就寫個類繼承於這個工廠,這樣就不用修改什麼,直接新增就行了。就相當於,我這個工廠是用來生汽車的,而要什麼品牌的汽車具體分到了每個車間,如果新多了一種品牌的汽車,直接新增一個車間就行了。那麼問題又來了,如果想要生產大炮怎麼辦?
程式碼如下:
package com.long88.ad.test; interface Car { public void getCar();}
package com.long88.ad.test; public class BMW implements Car{ @Override public void getCar() { System.out.printf("來一輛BMW!"); }}
package com.long88.ad.test; public class BYD implements Car { @Override public void getCar() { System.out.printf("來一輛BYD!"); }}
//抽象工廠interface CarFactory{ public Car getCarByFactory();}
// BMW 具體工廠類class BMWfactory implements CarFactory{ @Override public Car getCarByFactory() { return new BMW(); }}
// BYD 具體工廠類class BYD factory implements CarFactory{ @Override public Car getCarByFactory() { return new BYD (); }}
public class TestFactory { public static void main(String[] args) { Car bmw= new BMWfactory().getCarByFactory(); bmw.getCar(); }}
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