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UNIX 與 Linux 之間的關係是一個很有意思的話題。在目前主流的伺服器端作業系統中,UNIX 誕生於 20 世紀 60 年代末,Windows 誕生於 20 世紀 80 年代中期,Linux 誕生於 20 世紀 90 年代初,可以說 UNIX 是作業系統中的"老大哥",後來的 Windows 和 Linux 都參考了 UNIX。

現代的 Windows 系統已經朝著“圖形介面”的方向發展了,和 UNIX 系統有了巨大的差異,從表面上甚至看不出兩者的關聯。

UNIX 的坎坷歷史

UNIX 作業系統由肯•湯普森(Ken Thompson)和丹尼斯•裡奇(Dennis Ritchie)發明。它的部分技術來源可追溯到從 1965 年開始的 Multics 工程計劃,該計劃由貝爾實驗室、美國麻省理工學院和通用電氣公司聯合發起,目標是開發一種互動式的、具有多道程式處理能力的分時作業系統,以取代當時廣泛使用的批處理作業系統。

說明:分時作業系統使一臺計算機可以同時為多個使用者服務,連線計算機的終端使用者互動式發出命令,作業系統採用時間片輪轉的方式處理使用者的服務請求並在終端上顯示結果(作業系統將CPU的時間劃分成若干個片段,稱為時間片)。作業系統以時間片為單位,輪流為每個終端使用者服務,每次服務一個時間片。

可惜,由於 Multics 工程計劃所追求的目標太龐大、太複雜,以至於它的開發人員都不知道要做成什麼樣子,最終以失敗收場。以肯•湯普森為首的貝爾實驗室研究人員吸取了 Multics 工程計劃失敗的經驗教訓,於 1969 年實現了一種分時作業系統的雛形,1970 年該系統正式取名為 UNIX。想一下英文中的字首 Multi 和 Uni,就明白了 UNIX 的隱意。Multi 是大的意思,大而且繁;而 Uni 是小的意思,小而且巧。這是 UNIX 開發者的設計初衷,這個理念一直影響至今。有意思的是,肯•湯普森當年開發 UNIX 的初衷是執行他編寫的一款計算機遊戲 Space Travel,這款遊戲模擬太陽系天體運動,由玩家駕駛飛船,觀賞景色並嘗試在各種行星和月亮上登陸。他先後在多個系統上試驗,但執行效果不甚理想,於是決定自己開發作業系統,就這樣,UNIX 誕生了。自 1970 年後,UNIX 系統在貝爾實驗室內部的程式設計師之間逐漸流行起來。1971-1972 年,肯•湯普森的同事丹尼斯•裡奇發明了傳說中的C語言,這是一種適合編寫系統軟體的高階語言,它的誕生是 UNIX 系統發展過程中的一個重要里程碑,它宣告了在作業系統的開發中,組合語言不再是主宰。到了 1973 年,UNIX 系統的絕大部分原始碼都用C語言進行了重寫,這為提高 UNIX 系統的可移植性打下了基礎(之前作業系統多采用匯編語言,對硬體依賴性強),也為提高系統軟體的開發效率創造了條件。可以說,UNIX 系統與C語言是一對孿生兄弟,具有密不可分的關係。20 世紀 70 年代初,計算機界還有一項偉大的發明——TCP/IP 協議,這是當年美國國防部接手 ARPAnet 後所開發的網路協議。美國國防部把 TCP/IP 協議與 UNIX 系統、C語言捆綁在一起,由 AT&T 發行給美國各個大學非商業的許可證,這為 UNIX 系統、C語言、TCP/IP 協議的發展拉開了序幕,它們分別在作業系統、程式語言、網路協議這三個領域影響至今。肯•湯普森和丹尼斯•裡奇因在計算機領域做出的傑出貢獻,於 1983 年獲得了電腦科學的最高獎——圖靈獎。

圖 1 為肯•湯普森與丹尼斯•裡奇的合影,天才都是不修邊幅的……隨後出現了各種版本的 UNIX 系統,目前常見的有 Sun Solaris、FreeBSD、IBM AIX、HP-UX 等。

Solaris 和 FreeBSD

我們重點介紹一下 Solaris,它是 UNIX 系統的一個重要分支。Solaris 除可以執行在 SPARC CPU 平臺上外,還可以執行在 x86 CPU 平臺上。在伺服器市場上,Sun 的硬體平臺具有高可用性和高可靠性,是市場上處於支配地位的 UNIX 系統。對於難以接觸到 Sun SPARC 架構計算機的使用者來說,可以通過使用 Solaris x86 來體驗世界知名大廠的商業 UNIX 風采。當然,Solaris x86 也可以用於實際生產應用的伺服器,在遵守 Sun 的有關許可條款的情況下,Solaris x86 可以免費用於學習研究或商業應用。FreeBSD 源於美國加利福尼亞大學伯克利分校開發的 UNIX 版本,它由來自世界各地的志願者開發和維護,為不同架構的計算機系統提供了不同程度的支援。FreeBSD 在 BSD 許可協議下發布,允許任何人在保留版權和許可協議資訊的前提下隨意使用和發行,並不限制將 FreeBSD 的程式碼在另一協議下發行,因此商業公司可以自由地將 FreeBSD 程式碼融入它們的產品中。蘋果公司的 OS X 就是基於 FreeBSD 的作業系統。

FreeBSD 與 Linux 的使用者群有相當一部分是重合的,二者支援的硬體環境也比較一致,所採用的軟體也比較類似。FreeBSD 的最大特點就是穩定和高效,是作為伺服器作業系統的不錯選擇;但其對硬體的支援沒有 Linux 完備,所以並不適合作為桌面系統。其他 UNIX 版本因應用範圍相對有限,在此不做過多介紹。

Linux 的那些往事

Linux 核心最初是由李納斯•託瓦茲(Linus Torvalds)在赫爾辛基大學讀書時出於個人愛好而編寫的,當時他覺得教學用的迷你版 UNIX 作業系統 Minix 太難用了,於是決定自己開發一個作業系統。第 1 版本於 1991 年 9 月釋出,當時僅有 10 000 行程式碼。

李納斯•託瓦茲沒有保留 Linux 原始碼的版權,公開了程式碼,並邀請他人一起完善 Linux。與 Windows 及其他有專利權的作業系統不同,Linux 開放原始碼,任何人都可以免費使用它。據估計,現在只有 2% 的 Linux 核心程式碼是由李納斯•託瓦茲自己編寫的,雖然他仍然擁有 Linux 核心(作業系統的核心部分),並且保留了選擇新程式碼和需要合併的新方法的最終裁定權。現在大家所使用的 Linux,我更傾向於說是由李納斯•託瓦茲和後來陸續加入的眾多 Linux 好者共同開發完成的。李納斯•託瓦茲無疑是這個世界上最偉大的程式設計師之一,何況,他還搞出了全世界最大的程式設計師交友社群 GitHub (開原始碼庫及版本控制系統)。關於 Linux Logo 的由來是一個很有意思的話題,它是一隻企鵝。

為什麼選擇企鵝,而不是選擇獅子、老虎或者小白兔?有人說因為李納斯•託瓦茲是芬蘭人,所以選擇企鵝,有人說因為其他動物圖案都被用光了,李納斯•託瓦茲只好選擇企鵝。我更願意相信以下說法,企鵝是南極洲的標誌性動物,根據國際公約,南極洲為全人類共同所有,不屬於世界上的任何國家,可國家都無權將南極洲納入其版圖。Linux 選擇企鵝圖案作為 Logo,其含義是:開放原始碼的 Linux 為全人類共同所有,可公司無權將其私有。

UNIX與Linux的親密關係

二者的關係,不是大哥和小弟,"UNIX 是 Linux 的父親"這個說法更怡當。之所以要介紹它們的關係,是因為要告訴讀者,在學習的時候,其實 Linux 與 UNIX 有很多的共通之處,簡單地說,如果你已經熟練掌握了 Linux,那麼再上手使用 UNIX 會非常容易。二者也有兩個大的區別:

UNIX 系統大多是與硬體配套的,也就是說,大多數 UNIX 系統如 AIX、HP-UX 等是無法安裝在 x86 伺服器和個人計算機上的,而 Linux 則可以執行在多種硬體平臺上;UNIX 是商業軟體,而 Linux 是開源軟體,是免費、公開原始碼的。

Linux 受至曠大計算機愛好者的喜愛,主要原因也有兩個:

它屬於開源軟體,使用者不用支付可費用就可以獲得它和它的原始碼,並且可以根據自己的需要對它進行必要的修改,無償使用,無約束地繼續傳播;它具有 UNIX 的全部功能,任何使用 UNIX 作業系統或想要學習 UNIX 作業系統的人都可以從 Linux 中獲益。

開源軟體是不同於商業軟體的一種模式,從字面上理解,就是開放原始碼,大家不用擔心裡面會搞什麼貓膩,這會帶來軟體的革新和安全。另外,開源其實並不等同於免費,而是一種新的軟體盈利模式。目前很多軟體都是開源軟體,對計算機行業與網際網路影響深遠。

開源軟體本身的模式、概念比較晦澀,這套《Linux教程》旨在指導讀者應用 Linux,大家簡要理解即可。

近年來,Linux 已經青出於藍而勝於藍,以超常的速度發展,從一個醜小鴨變成了一個擁有龐大使用者群的真正優秀的、值得信賴的作業系統。歷史的車輪讓 Linux 成為 UNIX 最優秀的傳承者。

總結一下 Linux 和 UNIX 的關係/區別

Linux 是一個類似 Unix 的作業系統,Unix 要早於 Linux,Linux 的初衷就是要替代 UNIX,並在功能和使用者體驗上進行優化,所以 Linux 模仿了 UNIX(但並沒有抄襲 UNIX 的原始碼),使得 Linux 在外觀和互動上與 UNIX 非常類似。

說模仿可能會被人噴,你也可以說微創新或者改進。

相比於 UNIX,Linux 最大的創新是開源免費,這是它能夠蓬勃發展的最重要原因;而目前的 UNIX 大部分都是收費的,小公司和個人都難以承受。正是由於 Linux 和 UNIX 有著千絲萬縷的聯絡,所以人們把 Linux 叫做“類UNIX系統”,下節我們將會著重講解。

UNIX/Linux系統結構

UNIX/Linux 系統可以粗糙地抽象為 3 個層次(所謂粗糙,就是不夠細緻、精準,但是便於初學者抓住重點理解),如圖 3 所示。底層是 UNIX/Linux 作業系統,即系統核心(Kernel);中間層是 Shell 層,即命令解釋層;高層則是應用層。

1) 核心層

核心層是 UNIX/Linux 系統的核心和基礎,它直接附著在硬體平臺之上,控制和管理系統內各種資源(硬體資源和軟體資源),有效地組織程序的執行,從而擴充套件硬體的功能,提高資源的利用效率,為使用者提供方便、高效、安全、可靠的應用環境。

2) Shell層

Shell 層是與使用者直接互動的介面。使用者可以在提示符下輸入命令列,由 Shell 解釋執行並輸出相應結果或者有關資訊,所以我們也把 Shell 稱作命令直譯器,利用系統提供的豐富命令可以快捷而簡便地完成許多工作。

3) 應用層

應用層提供基於 X Window 協議的圖形環境。X Window 協議定義了一個系統所必須具備的功能(就如同 TCP/IP 是一個協議,定義軟體所應具備的功能),可系統能滿足此協議及符合 X 協會其他的規範,便可稱為 X Window。現在大多數的 UNIX 系統上(包括 Solaris、HP-UX、AIX 等)都可以執行 CDE (Common Desktop Environment,通用桌面環境,是運行於 UNIX 的商業桌面環境)的使用者介面;而在 Linux 上廣泛應用的有 Gnome(見圖 4)、KDE 等。

X Window 與微軟的 Windows 圖形環境有很大的區別:

UNIX/Linux 系統與 X Window 沒有必然捆綁的關係,也就是說,UNIX/Linux 可以安裝 X Window,也可以不安裝;而微軟的 Windows 圖形環境與核心捆綁密切。UNIX/Linux 系統不依賴圖形環境,依然可以通過命令列完成 100% 的功能,而且因為不使用圖形環境還會節省大量的系統資源。

作為伺服器部署,絕大多數 Linux 並不安裝或並不啟用圖形環境。

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