let 命令
let 和 var 差不多,只是限制了有效範圍。
先定義後使用不管是什麼程式語言,不管語法是否允許,都要秉承先定義,然後再使用的習慣,這樣不會出么蛾子。以前JavaScript比較隨意,可以不定義直接使用,這樣很容易亂,let 就要嚴格一些,let定義的變數,在定義之前是不可以用的,會報錯。
console.log(v)var v = 1;console.log(a)let a = 1;
執行結果:
var定義的變數不會報錯,但是let定義的變數會報錯。let更加的嚴謹。
let 的有效範圍let 只在程式碼塊內部有效。我們舉個例子來區分一下
function test() { let arr = [1,2,3] for (var i = 0; i<arr.length;i++) { console.log(i) } console.log(i) // 3 for (let j = 0; j<arr.length;j++) { console.log(j) } console.log(j) // j is not defined }
執行結果:
var 定義的 i ,迴圈結束後依然可以訪問,但是let 定義的 j,出了迴圈就無效了。
let的塊級特性,寫迴圈就更方便了,比如這樣:
for (let j = 0; j<arr.length;j++) { console.log(j) } for (let j = 0; j<arr.length;j++) { console.log(j) } for (let j = 0; j<arr.length;j++) { console.log(j) } for (let j = 0; j<arr.length;j++) { console.log(j) }
多次迴圈都可以直接定義同樣的變數名字,比用var方便多了。
只是現在似乎也不需要這麼寫迴圈了,ES6對陣列又增加了很多新的方法。
let 的變數可以修改let 定義的變數,不僅可以改值,還可以改型別,這一點繼承了JavaScript的非fang常fei靈zi活wo 的特點。
let aa = 0 console.log(aa) // aa = 'aaa' console.log(aa) // aa = {name: 'ttt'} console.log(aa) // aa = [5,6,7] console.log(aa) // aa = function () { console.log('變成函式') } console.log(aa) //
執行結果:
如果不能改型別的話,可以使用const 來定義。
const 命令const 宣告一個只讀的常量,一旦宣告,常量的值就不能改變。
只讀常量嗎?看vue的程式碼裡面,各種const定義的物件,哪個也不像不能改的呀。
其實這裡不能改,指的是“地址(裡的指標)”不能改。
只要保證地址不變,地址(裡的指標)對應的內容是可以隨意的。
那麼具體怎麼區分呢?
先來看看簡單型別const aa = 1;console.log(aa) //aa = 2; // 報錯console.log(aa) //
執行結果:
修改簡單型別的值的時候會報錯。
再來看看陣列的情況 const arr = [1,2,3] console.log(arr) // [1, 2, 3] arr.push(5) console.log(arr) // [1, 2, 3, 5] arr[0] = 111 console.log(arr) // [111, 2, 3, 5] const arr2 = [4,5,...arr] console.log(arr2) // [4, 5, 111, 2, 3, 5] const arr3 = [7,8] // 7,8 被覆蓋 Object.assign(arr3, arr) console.log(arr3) // [111, 2, 3, 5] const arr4 = [7,8] // arr4 = [...arr] // 報錯 console.log(arr4) // arr = [7,8,9] // 報錯 console.log(arr) //
執行結果如下:
陣列自帶的各種函式都是可以執行的,不會報錯,但是直接給陣列賦值就不行了。因為前者沒有改變地址,只是在地址裡面增加了新的資料,而後者是改了一個新的地址。
再看看物件的情況 const foo = {title: '我是標題'} console.log(foo) // foo.name = '新名稱' console.log(foo) // 可以修改屬性值 foo.title = '新標題' console.log(foo) // 可以增加屬性 Object.assign(foo, {age:65}) console.log(foo) // 合併物件 foo = {newTitle: '這個就不行了'} // 報錯
執行結果:
只要地址(裡的指標)沒變,那麼就可以隨心所欲了。
參考書目《ES6 標準入門》第3版