原文作者:Gracker原文連結:https://androidperformance.com/2020/02/03/android-development-learning-path-2020-edition/發表日期:February 3rd 2020, 12:06:25 am更新日期:February 3rd 2020, 4:55:46 pm
Medium 上 @MindOrks 釋出了一篇 2020 年 Android 程式設計師的學習線路,鑑於一部分人看不到,我把這篇文章的內容結合自己的 2020 年的學習計劃,一起發出來,給大家一個參考
原文比較簡單,並沒有介紹為什麼要推薦這些,只是單純地列了一下知識點,我這邊針對每個知識點做一些簡單的介紹,有些知識點原文並沒有提到,我會根據自己的理解加上,僅供參考
這篇文章主要針對 Android 開發者,如果你是新手,那麼下面的內容可以幫助你找到學習的線路;如果你是老手,下面的 List 也可以幫助你查漏補缺。如果各位有什麼其他的建議,歡迎留言交流
ProgrammingJavaJava 是 Android App 開發預設的語言, Android Framework 也是預設使用 Java 語言,熟練掌握 Java 語言是 Android 開發者的必備技能。
希望深入 Java 虛擬機器的同學,也可以參考下面兩本書:
KotlinGoogle 幾年前就開始走 “Kotlin First” 的路線,目前很多官方的文件和 Demo 都是使用 Kotlin 語言作為預設,Kotlin 的重要性不言而喻。
Google 官方也出了個“Refactoring to Kotlin”的教程,其介紹如下:
此 Codelab 的適用物件為任何使用 Java 並考慮將其專案遷移到 Kotlin 的開發者。我們將從數個 Java 類入手,引導您使用 IDE 將它們轉換為 Kotlin。接著,我們會審視轉換後的程式碼,研究如何加以改善,使其更符合使用習慣,同時避免常見錯誤
FlutterFlutter 作為 Google 的親兒子,其官方的扶持力度大家有目共睹。 Flutter 於幾天前釋出了v1.12.13_hotfix.7 版本,修復了幾個比較嚴重的 Bug,如Flutter 1.12 最新 hotfix 與 2020 路線計劃 這篇文章介紹所述,“v1.12.13+hotfix.7 版本主要在於解決了我比較關心的三個問題,包括: reportFullyDrawn 異常、華為手機上崩潰、游標和鍵盤輸入異常 這幾個問題。”.感興趣也可以看一下其 1 月 30 號釋出的 2020 Roadmap
Flutter 的發展大家可以看一下 Gityuan 的這一篇Flutter 跨平臺演進及架構開篇,目前位元組跳動的多個 App 已經接入 Flutter 進行混合開發。個人對 2020 年 Flutter 不再持觀望態度,讀者可以根據自己的技術規劃決定是否開始學習
Android StudioAndroid Studio IDE OverviewAndroid Studio 作為 Android 預設的開發者工具,目前的版本更新已經解決了諸多之前的效能問題,雖然目前對硬體資源的要求仍然比較高,但是一旦你接受了這個設定,真香預警!
AS 主要需要熟悉下面幾點
AS 快捷鍵AS 外掛AS Profile (記憶體、CPU、IO、NetWork)Project Structure — Java/Kotlin/Flutter, XML, .gradle files熟悉各種專案的目錄結構,資原始檔、Gradle 檔案
Android 基礎知識四大元件這部分不必做過多的解釋,下面列出的就是大家熟悉的 Android 四大元件,Android 開發的基礎
Activity — Activity Lifecycle, Tasks & Back StackServiceBroadcast ReceiverContent ProviderIntentsTypes of Intent - Implicit, ExplicitIntent FilterStatic User InterfaceView — Button, ImageView, TextView, EditText, and etc :這是開發中會遇到的常用的元件,許多複雜的佈局都是用簡單基礎的 View 組合而成ViewGroup - LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout:三大傳統佈局,適用於不同的場合ConstraintLayout : Google 新推的佈局,目前已經取代 RelativeLayout 成為預設的 App 佈局,具體使用可以參考官方文件Dynamic User InterfaceRecyclerView - 列表類的佈局首選控制元件,效能相對 ListView 要好一些,功能也比 ListView 要多一些ViewPagerSpinnerCustomViewAndroid 預設的佈局很多時候都沒法滿足設計的需求,這時候就需要自定義 View,你需要掌握下面幾個知識點的使用
CanvasBitmapPaintUI Resources相比 HardCode,使用資原始檔會讓程式碼的可修改性更高
DrawablesStringStylesFragments許多人提倡 App 使用 單 Activity + 多個 Fragment 的組合,可見 Fragment 在開發中的重要性,但是 Fragment 的管理又是一門技術,Fragment 的坑,只能在實際開發中慢慢填平了,不過下面的 Fragment 基礎還是要牢固
Fragment LifecycleFragment ManagerSupport User Interface這裡列的同樣是一些功能元件,需要知道這是什麼東西,基本的用法
ProgressBar - 進度條Dialogs - 彈框Toast & Snackbar - 提示StorageApp 開發不免要和檔案打交道,檔案的讀寫、儲存都是必不可少的,下面列出了幾種 Android 中儲存相關的知識點
Shared Preferences - 適合儲存欄位File Systems - 檔案儲存Database — RoomDB - 資料庫儲存,RoomDB 是 Google 新推出的資料庫解決方案(在 AndroidX 中),具體使用可以參考官方文件BuildAndroid App 預設使用 Gradle 進行編譯,關於 Gradle 的使用必須要熟悉,以及如何區分開發版本和 Release 版本,以及國內特有的多渠道打包技術、以及 ASM 等
GradleDebug / Release Configuration多渠道打包ASMThreading理解 Thread 非常重要,Android App 只有一個主執行緒,其餘的我們稱之為工作執行緒,我們的很多工作需要再工作執行緒和主執行緒直接切換,如何高效建立和釋放執行緒、執行緒池、執行緒間通訊、Message-Looper-Handler 模型這些知識點都要了熟於心,另外進階的話 Binder 通訊也是需要掌握的知識
ThreadsHandler / Looper / Message / MessageQueueAIDL / BinderDebugging這裡列舉了一些 Debug 的基本手段,實際開發中遇到具體問題的時候一般都會用到,不過有的可能入手難度要高一些,需要花時間去掌握。Debug 工具除了下面這幾個還有很多
Memory profiling - MAT,AS Memory ProfileLogging - Log 包含非常豐富的資訊,可以幫助我們還原現場Systrace - Systrace 工具可以檢視一段時間內手機系統各個程序的執行狀態,具體使用可以參考我部落格的 Systrace 系列教程Exceptions - 各種異常,保證程式的健壯性Error Handling - Error 是必須要解決的問題,一般會導致 App 直接閃退,需要非常重視Memory Leak記憶體洩漏是一個很大的專題,包括 Java 內容洩漏和 Native 記憶體洩漏,涉及的知識點非常多,可以單獨拿出來做一個大的知識棧。一般來說, Java 記憶體洩漏會比較好檢測和修復,但是 Native 記憶體洩漏就會比較難。
Detecting and Fixing Memory Leaks - 記憶體洩漏檢測和修復,是一個比較大的工程,可以參考 LeakCanary、Matrix 等開源工具Context - 使用不當會造成該釋放的物件沒有釋放造成記憶體洩漏Native Memory Leaks3rd Party Library經典的第三方類庫,可以大幅節約我們的開發時間
Image Loading - Glide, PicassoDependency Injection - DaggerNetworking - Fast Android Networking Library, RetrofitMultiThreading - RxJava, CoroutinesData Format常見的一些資料儲存流格式
JSON — GSONFlat BufferProtocol BufferAndroid JetpackJetpack 是 Google 推出的一套庫、工具和指南,可幫助開發者更輕鬆地編寫優質應用。這些元件可幫助您遵循最佳做法、讓您擺脫編寫樣板程式碼的工作並簡化複雜任務,以便您將精力集中放在所需的程式碼上。Jetpack 包含與平臺 API 解除捆綁的 androidx.* 軟體包庫。這意味著,它可以提供向後相容性,且比 Android 平臺的更新頻率更高,以此確保您始終可以獲取最新且最好的 Jetpack 元件版本。
Foundation Components — AppCompat, Android KTX, MultidexArchitecture Components — LiveData, ViewModel, DataBinding, Paging, Work Manager, NavigationBehaviour Components - Download Manager, Media Playback, Notification, Permissions, Preference, Sharing, SliceUI Component - Animation & Transition, Android Auto, Emoji, Palette, Android TV, Android WearArchitecture傳統的開發架構,沒有絕對的哪個好哪個不好,只有哪個適合哪個不適合,下面三種你都應該知道並有一定的了解
MVVM - MVVM 是 Model-View-ViewModel的簡寫。它本質上就是 MVC 的改進版。MVVM 就是將其中的 View 的狀態和行為抽象化,讓我們將檢視 UI 和業務邏輯分開MVI ?MVP - MVP 從更早的 MVC 框架演變過來,與 MVC 有一定的相似性:Controller/Presenter 負責邏輯的處理,Model 提供資料,View 負責顯示Unit TestingLocal Unit TestingInstrumentation TestingFirebaseFirebase 國內很多開發者用不到,這裡簡單看一下即可(說不定哪天國內就可以用了呢)
FCMCrashlyticsAnalyticsRemote ConfigApp IndexingDynamic LinkSecurity安全方面接觸畢竟多的應該是加密、解密、混淆等,畢竟使用者資料安全大於一切,不重視這個歐盟會教你做人
Encrypt / DecryptProguardR8App Release應用釋出相關的知識,國內還得加上多渠道打包、外掛化
.keystore fileApp BundlePlaystore多渠道打包外掛化Keep Learning and Improving作為一個有進取心的 Android 開發者,擁有自己的技術棧和規劃非常重要,技術棧確保你有足夠的市場競爭力,從而形成護城河;
技術規劃則可以給你一個明確的學習目標。解除安裝抖音、微博、鬥魚、遊戲吧,做好 2020 年的規劃,Keep Learning and Improving ,共勉
如果你苦於沒有好的時間管理方法,可以參考這個視訊我是怎麼做周計劃 | 生產力提升 | 我的方法,這個是我熟悉的一個大佬的工作學習方法實踐,推薦給大家
凡是預則立,不預則廢,年度計劃太長,日計劃又太短。實踐下來發現以周為單位做時間管理(時間管理)最靠譜,既考慮了短期又考慮了長期,可以使自己長期堅持做某事,也有一定的時間長度用來甄有價值的事情。
如果你也不知道怎麼學習,這裡分享一份整理上述學習計劃中的相關學習合集,由於篇幅有限,這裡以圖片的形式給大家展示一部分。還有高階架構技術進階腦圖、Android開發面試專題資料,高階進階架構資料等等
學習PDF+原始碼筆記+Flutter+Kotlin+進階視訊+學習路線幫助大家學習提升進階,也節省大家在網上搜索資料的時間來學習,也可以分享給身邊好友一起學習。
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領取學習後更加是如虎添翼!進軍BATJ大廠等(備戰)!
現在都說網際網路寒冬,其實無非就是你上錯了車,且穿的少(技能),要是你上對車,自身技術能力夠強,公司換掉的代價大,怎麼可能會被裁掉,都是淘汰末端的業務Curd而已!
現在市場上初級程式設計師氾濫,這套教程針對Android開發工程師1-6年的人員、正處於瓶頸期,想要突破自己漲薪的,進階Android中高階、架構師對你更是如魚得水,趕快領取吧!
我們要學的東西有很多,而學到的知識點,都是錢(因為技術人員大部分情況是根據你的能力來定級、來發薪水的),所以不要猶豫,早學習早點升職加薪!