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目標理解面向物件類和物件新增和獲取物件屬性魔法方法一. 理解面向物件

面向物件就是將程式設計當成是一個事物,對外界來說,事物是直接使用的,不用去管他內部的情況。而程式設計就是設定事物能夠做什麼事

二. 類和物件

在面向物件程式設計過程中,有兩個重要組成部分:類 和 物件。

類和物件的關係:用類去建立一個物件。

2.1 理解類和物件2.1.1 類

類是對一系列具有相同特徵和行為的事物的統稱,是一個抽象的概念,不是真實存在的事物。

特徵即是屬性行為即是方法

類比如是製造洗衣機時要用到的圖紙,也就是說類是用來建立物件。

2.1.2 物件

物件是人類創建出來的真實存在的事物,例如:洗衣機。

注意:開發中,先有類,再有物件。

2.2 面向物件的實現方法2.2.1 定義類

Python2中類分為:經典類 和 新式類

語法
class 類名():    程式碼    ......

注意:類名要滿足識別符號命名規則,同時遵循大駝峰命名習慣。

體驗
class Washer():    def wash(self):        print('我會洗衣服')
拓展:經典類

不由任意內建型別派生出的類,稱之為經典類

class 類名:    程式碼    ......
2.2.2 建立物件

物件又名例項。

語法
物件名 = 類名()
體驗
# 建立物件haier1 = Washer()# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>print(haier1)# haier物件呼叫例項方法haier1.wash()

注意:建立物件的過程也叫例項化物件。

2.2.3 self

self指的是呼叫該函式的物件。

# 1. 定義類class Washer():    def wash(self):        print('我會洗衣服')        # <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>        print(self)# 2. 建立物件haier1 = Washer()# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>print(haier1)# haier1物件呼叫例項方法haier1.wash()haier2 = Washer()# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>print(haier2)

注意:列印物件和self得到的結果是一致的,都是當前物件的記憶體中儲存地址。

三. 新增和獲取物件屬性

屬性即是特徵,比如:洗衣機的寬度、高度、重量…

物件屬性既可以在類外面新增和獲取,也能在類裡面新增和獲取。

3.1 類外面新增物件屬性語法
物件名.屬性名 = 值
體驗
haier1.width = 500haier1.height = 800
3.2 類外面獲取物件屬性語法
物件名.屬性名
體驗
print(f'haier1洗衣機的寬度是{haier1.width}')print(f'haier1洗衣機的高度是{haier1.height}')
3.3 類裡面獲取物件屬性語法
self.屬性名
體驗
# 定義類class Washer():    def print_info(self):        # 類裡面獲取例項屬性        print(f'haier1洗衣機的寬度是{self.width}')        print(f'haier1洗衣機的高度是{self.height}')# 建立物件haier1 = Washer()# 新增例項屬性haier1.width = 500haier1.height = 800haier1.print_info()
四. 魔法方法

在Python中,__xx__()的函式叫做魔法方法,指的是具有特殊功能的函式。

4.1 __init__()4.1.1 體驗__init__()

思考:洗衣機的寬度高度是與生俱來的屬性,可不可以在生產過程中就賦予這些屬性呢?

答:理應如此。

__init__()方法的作用:初始化物件。

class Washer():        # 定義初始化功能的函式    def __init__(self):        # 新增例項屬性        self.width = 500        self.height = 800    def print_info(self):        # 類裡面呼叫例項屬性        print(f'洗衣機的寬度是{self.width}, 高度是{self.height}')haier1 = Washer()haier1.print_info()

注意:

__init__()方法,在建立一個物件時預設被呼叫,不需要手動呼叫__init__(self)中的self引數,不需要開發者傳遞,python直譯器會自動把當前的物件引用傳遞過去。

4.1.2 帶引數的__init__()

思考:一個類可以建立多個物件,如何對不同的物件設定不同的初始化屬性呢?

答:傳引數。

class Washer():    def __init__(self, width, height):        self.width = width        self.height = height    def print_info(self):        print(f'洗衣機的寬度是{self.width}')        print(f'洗衣機的高度是{self.height}')haier1 = Washer(10, 20)haier1.print_info()haier2 = Washer(30, 40)haier2.print_info()
4.2 __str__()

當使用print輸出物件的時候,預設列印物件的記憶體地址。如果類定義了__str__方法,那麼就會列印從在這個方法中 return 的資料。

class Washer():    def __init__(self, width, height):        self.width = width        self.height = height    def __str__(self):        return '這是海爾洗衣機的說明書'haier1 = Washer(10, 20)# 這是海爾洗衣機的說明書print(haier1)
4.3 __del__()

當刪除物件時,python直譯器也會預設呼叫__del__()方法。

class Washer():    def __init__(self, width, height):        self.width = width        self.height = height    def __del__(self):        print(f'{self}物件已經被刪除')haier1 = Washer(10, 20)# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>物件已經被刪除del haier1
五. 綜合應用5.1 烤地瓜5.1.1 需求

需求主線:

被烤的時間和對應的地瓜狀態:0-3分鐘:生的3-5分鐘:半生不熟5-8分鐘:熟的超過8分鐘:烤糊了新增的調料:使用者可以按自己的意願新增調料5.1.2 步驟分析

需求涉及一個事物: 地瓜,故案例涉及一個類:地瓜類。

5.1.2.1 定義類地瓜的屬性被烤的時間地瓜的狀態新增的調料地瓜的方法被烤使用者根據意願設定每次烤地瓜的時間判斷地瓜被烤的總時間是在哪個區間,修改地瓜狀態新增調料使用者根據意願設定新增的調料將使用者新增的調料儲存顯示物件資訊5.1.2.2 建立物件,呼叫相關例項方法5.1.3 程式碼實現5.1.3.1 定義類地瓜屬性定義地瓜初始化屬性,後期根據程式推進更新例項屬性
class SweetPotato():    def __init__(self):        # 被烤的時間        self.cook_time = 0        # 地瓜的狀態        self.cook_static = '生的'        # 調料列表        self.condiments = []
5.1.3.2 定義烤地瓜方法
class SweetPotato():    ......        def cook(self, time):        """烤地瓜的方法"""        self.cook_time += time        if 0 <= self.cook_time < 3:            self.cook_static = '生的'        elif 3 <= self.cook_time < 5:            self.cook_static = '半生不熟'        elif 5 <= self.cook_time < 8:            self.cook_static = '熟了'        elif self.cook_time >= 8:            self.cook_static = '烤糊了'
5.1.3.3 書寫str魔法方法,用於輸出物件狀態
class SweetPotato():		......    def __str__(self):        return f'這個地瓜烤了{self.cook_time}分鐘, 狀態是{self.cook_static}'
5.1.3.4 建立物件,測試例項屬性和例項方法
digua1 = SweetPotato()print(digua1)digua1.cook(2)print(digua1)
5.1.3.5 定義新增調料方法,並呼叫該例項方法
class SweetPotato():		......    def add_condiments(self, condiment):        """新增調料"""        self.condiments.append(condiment)    def __str__(self):        return f'這個地瓜烤了{self.cook_time}分鐘, 狀態是{self.cook_static}, 新增的調料有{self.condiments}'      digua1 = SweetPotato()print(digua1)digua1.cook(2)digua1.add_condiments('醬油')print(digua1)digua1.cook(2)digua1.add_condiments('辣椒麵兒')print(digua1)digua1.cook(2)print(digua1)digua1.cook(2)print(digua1)
5.1.4 程式碼總覽
# 定義類class SweetPotato():    def __init__(self):        # 被烤的時間        self.cook_time = 0        # 地瓜的狀態        self.cook_static = '生的'        # 調料列表        self.condiments = []    def cook(self, time):        """烤地瓜的方法"""        self.cook_time += time        if 0 <= self.cook_time < 3:            self.cook_static = '生的'        elif 3 <= self.cook_time < 5:            self.cook_static = '半生不熟'        elif 5 <= self.cook_time < 8:            self.cook_static = '熟了'        elif self.cook_time >= 8:            self.cook_static = '烤糊了'    def add_condiments(self, condiment):        """新增調料"""        self.condiments.append(condiment)    def __str__(self):        return f'這個地瓜烤了{self.cook_time}分鐘, 狀態是{self.cook_static}, 新增的調料有{self.condiments}'digua1 = SweetPotato()print(digua1)digua1.cook(2)digua1.add_condiments('醬油')print(digua1)digua1.cook(2)digua1.add_condiments('辣椒麵兒')print(digua1)digua1.cook(2)print(digua1)digua1.cook(2)print(digua1)
5.2 搬傢俱5.2.1 需求

將小於房子剩餘面積的傢俱擺放到房子中

5.2.2 步驟分析

需求涉及兩個事物:房子 和 傢俱,故被案例涉及兩個類:房子類 和 傢俱類。

5.2.2.1 定義類房子類例項屬性房子地理位置房子佔地面積房子剩餘面積房子內傢俱列表例項方法容納傢俱顯示房屋資訊傢俱類傢俱名稱傢俱佔地面積5.2.2.2 建立物件並呼叫相關方法5.2.3 程式碼實現5.2.3.1 定義類傢俱類
class Furniture():    def __init__(self, name, area):        # 傢俱名字        self.name = name        # 傢俱佔地面積        self.area = area
房子類
class Home():    def __init__(self, address, area):        # 地理位置        self.address = address        # 房屋面積        self.area = area        # 剩餘面積        self.free_area = area        # 傢俱列表        self.furniture = []    def __str__(self):        return f'房子坐落於{self.address}, 佔地面積{self.area}, 剩餘面積{self.free_area}, 傢俱有{self.furniture}'    def add_furniture(self, item):        """容納傢俱"""        if self.free_area >= item.area:            self.furniture.append(item.name)            # 傢俱搬入後,房屋剩餘面積 = 之前剩餘面積 - 該傢俱面積            self.free_area -= item.area        else:            print('傢俱太大,剩餘面積不足,無法容納')
5.2.3.2 建立物件並呼叫例項屬性和方法
bed = Furniture('雙人床', 6)jia1 = Home('北京', 1200)print(jia1)jia1.add_furniture(bed)print(jia1)sofa = Furniture('沙發', 10)jia1.add_furniture(sofa)print(jia1)ball = Furniture('籃球場', 1500)jia1.add_furniture(ball)print(jia1)
六. 總結面向物件重要組成部分

1.類

2.建立類

class 類名():  程式碼

3.物件

物件名 = 類名()
新增物件屬性

1.類外面

物件名.屬性名 = 值

2.類裡面

self.屬性名 = 值
獲取物件屬性

1.類外面

物件名.屬性名

2.類裡面

self.屬性名
魔法方法

1.__init__(): 初始化

2.__str__():輸出物件資訊

感謝閱讀!!!

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