一、是什麼
Tree shaking 是一種透過清除多餘程式碼方式來最佳化專案打包體積的技術,專業術語叫 Dead code elimination
簡單來講,就是在保持程式碼執行結果不變的前提下,去除無用的程式碼
如果把程式碼打包比作製作蛋糕,傳統的方式是把雞蛋(帶殼)全部丟進去攪拌,然後放入烤箱,最後把(沒有用的)蛋殼全部挑選並剔除出去
而treeshaking則是一開始就把有用的蛋白蛋黃(import)放入攪拌,最後直接作出蛋糕
也就是說 ,tree shaking 其實是找出使用的程式碼
在Vue2中,無論我們使用什麼功能,它們最終都會出現在生產程式碼中。主要原因是Vue例項在專案中是單例的,捆綁程式無法檢測到該物件的哪些屬性在程式碼中被使用到
import Vue from 'vue' Vue.nextTick(() => {})
而Vue3原始碼引入tree shaking特性,將全域性 API 進行分塊。如果你不使用其某些功能,它們將不會包含在你的基礎包中
import { nextTick, observable } from 'vue' nextTick(() => {})
二、如何做
Tree shaking是基於ES6模板語法(import與exports),主要是藉助ES6模組的靜態編譯思想,在編譯時就能確定模組的依賴關係,以及輸入和輸出的變數
Tree shaking無非就是做了兩件事:
透過腳手架vue-cli安裝Vue2與Vue3專案
vue create vue-demo
Vue2 專案
元件中使用data屬性
<script> export default { data: () => ({ count: 1, }), };</script>
對專案進行打包,體積如下圖
為元件設定其他屬性(compted、watch)
export default { data: () => ({ question:"", count: 1, }), computed: { double: function () { return this.count * 2; }, }, watch: { question: function (newQuestion, oldQuestion) { this.answer = 'xxxx' }};
再一次打包,發現打包出來的體積並沒有變化
Vue3 專案元件中簡單使用
import { reactive, defineComponent } from "vue";export default defineComponent({ setup() { const state = reactive({ count: 1, }); return { state, }; },});
將專案進行打包
在元件中引入computed和watch
import { reactive, defineComponent, computed, watch } from "vue";export default defineComponent({ setup() { const state = reactive({ count: 1, }); const double = computed(() => { return state.count * 2; }); watch( () => state.count, (count, preCount) => { console.log(count); console.log(preCount); } ); return { state, double, }; },});
再次對專案進行打包,可以看到在引入computer和watch之後,專案整體體積變大了
三、作用透過Tree shaking,Vue3給我們帶來的好處是:
減少程式體積(更小)減少程式執行時間(更快)便於將來對程式架構進行最佳化(更友好)
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