二季度包括Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp在內的應用家族(Family of Apps)收入283.7億美元,上年同期為287.72億美元;其中廣告收入為281.52億美元,上年同期為285.8億美元。應用家族營業利潤111.64億美元,現實研究室運營虧損28.06億美元。
公司二季度家庭每日活躍人數(DAP)為28.8億,同比增長4%,市場預期29.1億。每日活躍用戶(DAU)19.7億,同比增長3%,市場預期19.6億;每月活躍用戶(MAU)29.3億,同比增長1%,市場預期為29.4億。每用戶平均收入為9.82美元,市場預期為9.83美元。
該公司的廣告業務遇到了一些障礙。由於各種各樣的經濟壓力,市場營銷人員的支出都在減少,這使得Meta和其他同行廣告商不得不為了更少的預算而競爭。蘋果的隱私條款降低了Facebook和Instagram上廣告的效果。與此同時,為了與TikTok競爭,社交網絡一直在向更多用戶展示短視頻,這是廣告商仍在適應的一種形式。但Meta並沒有從這種渠道中賺到很多錢。
Facebook公佈令人不安的業績之前,其競爭對手Snap(SNAP.US)和推特(TWTR.US)上週也開始了一種趨勢。這兩家公司都公佈了令人失望的第二季度數據,高管們指出,經濟和移動平臺的挑戰已經滲透到在線廣告市場。不過,廣告支出的放緩對一些Meta競爭對手的打擊不同。Alphabet(GOOG.US)旗下谷歌的廣告銷售額出現增長,尤其是在營銷人員為直效廣告付費的搜索廣告領域。
Meta正在經歷一段巨大的變革時期,首席執行官馬克·扎克伯格試圖動員他的員工更加努力地工作,以留住用戶,吸引年輕人,並防止他們遷移到字節跳動旗下國際版抖音TikTok。Meta在其應用程序中加入了更多Reels——受TikTok啟發的短視頻,並開始付費讓創作者發佈這些視頻。該公司還對社交應用的算法進行了重大調整,專注於向人們展示他們不關注的新類型內容。儘管Facebook對Reels進行了投資,但該產品產生收入的效率不如Instagram Stories等。
為了應對這種不確定性,Facebook試圖通過放慢招聘速度和專注於更少的優先事項來控制成本,比如開發短視頻策略和算法推薦引擎。該公司仍在投資元宇宙,扎克伯格認為人們最終將通過這個沉浸式虛擬現實世界工作、購物和交流。
Reality Labs部門將投入鉅額資金,該部門負責開發元宇宙以及相關的虛擬現實和增強現實技術。該部門在第二季度實現了4.52億美元的銷售額,但錄得虧損28億美元。Meta預計該部門第三季度的收入將低於第二季度。本週早些時候,Meta公司將Quest 2 VR頭盔的價格提高了100美元,理由是生產和運輸成本上升。雖然Meta目前是銷售VR頭盔的領頭羊,但與移動廣告相比,這個市場仍然很小。隨著該公司繼續將元宇宙作為其企業品牌重塑的一部分,它也在銷售和營銷方面投入了更多的資金。今年第二季度,這些成本同比增長10%,達到36億美元。
展望未來,Meta預計2022年的總支出為850億至880億美元,低於之前的870億至920億美元的預期,原因是裁員和其他支出減少。Meta還預計三季度為266億至285億美元,不及華爾街預期303.8億美元。該公司聲明稱:“這一前景反映出,我們在整個第二季度經歷的廣告需求疲弱環境仍在延續,我們認為,這是受更廣泛的經濟不確定性推動的。”
截至發稿,Meta美股盤後跌4.53%,報161.89美元。