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作為一名在遊戲行業摸爬滾打 10 年的材質藝術家,我見過太多因材質粗糙毀了整個作品的案例。今天我將毫無保留地分享用 Substance Painter 製作高質感材質的完整流程,涵蓋從基礎到進階的 2024 年最新技巧。

一、準備階段:工欲善其事

在正式開始前,你需要準備:

  1. 參考相簿:收集至少 20 張目標材質的真實照片(推薦使用日本國立新美術館的公開素材庫)
  2. 高模與低模:用 Blender 或 Maya 完成模型烘焙(注意四邊面佔比需達 95% 以上)
  3. 軟體設定:將 Substance Painter 更新至 2024.2 版本,開啟 RTX 降噪功能

二、智慧材質:效率革命

最新版 Substance Painter 的 AI 智慧材質功能堪稱神器。以製作舊金屬為例:

  1. 匯入智慧材質 "Corroded Metal_v2"
  2. 在屬性面板調整:
    • 鏽蝕強度:+35%
    • 粗糙度:0.6→0.8
    • 加入 "Rust Hole" 筆刷區域性深化
  3. 點選 "生成變化" 按鈕自動建立 5 種變體

三、手動雕琢:靈魂所在

智慧材質是基礎,手動調整才是關鍵。以皮革材質為例:

  1. 顏色層:疊加 "Leather Grain" 紋理,混合模式改為 "疊加"
  2. 粗糙度層:用 10% 透明度的 "磨損" 筆刷處理邊緣
  3. 高度層:新增 0.3mm 的法線偏移,模擬縫合線

四、烘焙技術:真實感的核心

掌握最新烘焙技巧能提升 30% 效率:

  1. 多物件烘焙:同時選中 3 個不同模型進行批次烘焙
  2. 環境光遮蔽(AO):使用 "Contact Shadows" 演算法增強暗部細節
  3. 法線貼圖:開啟 "Normal Space" 選項確保法線方向一致

五、高階技巧:2024 年新玩法

  1. 混合材質

    • 建立 "Master Layer"
    • 新增 "Wooden Plank" 和 "Scratches" 兩個子層
    • 設定混合模式為 "差異",調整混合強度曲線
  2. 動態引數

    • 給粗糙度新增 "Perlin Noise" 動態紋理
    • 設定頻率為 0.05,振幅 0.2
  3. 物理模擬

    • 使用 "Materializer" 外掛模擬雨水沖刷效果
    • 調整水流速度和侵蝕強度引數

六、匯出與測試

  1. 貼圖設定

    • 顏色貼圖:sRGB 模式
    • 法線貼圖:Unreal Engine 格式
    • 粗糙度貼圖:線性模式
  2. 引擎測試

    • 在 Unreal Engine 5 中啟用 "Nanite" 虛擬微多邊形
    • 調整 "Metallic" 值至 0.3-0.7 區間

常見問題解決方案

Q:材質在不同光照下表現不一致?A:檢查是否開啟 "BRDF" 校正,建議使用 Disney 原則材質

Q:法線貼圖出現偽影? A:在烘焙設定中啟用 "Normal Map Filter",數值設為 1.5

Q:材質載入速度慢? A:將貼圖壓縮為 ASTC 格式,設定為 4x4 塊大小

行業趨勢洞察

根據 2024 年 GDC 報告,頂尖工作室已普遍採用:

  • 8K PBR 貼圖工作流
  • 基於物理的風化系統
  • 即時材質迭代技術

掌握這些技巧,你也能在 3 小時內完成過去需要 3 天的材質製作。記住,真正的大師都在細節裡藏故事 —— 比如在金屬材質的劃痕中藏入產品序列號,在布料褶皺裡暗示角色的過往經歷。

現在就開啟軟體,讓你的材質會 "呼吸" 吧!如果需要文中提到的參考素材和工程檔案,可關注我的 YouTube 頻道 "Material Masterclass" 獲取。

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