陶謙,男,群,3勾玉,膺秉溫仁
招禍:鎖定技,其他角色進入瀕死狀態時,你將體力上限減為1,你摸X張牌。(X為你以此法減少的體力上限值)
義襄:鎖定技,其他角色於其出牌階段內使用的:第一張牌若對你造成傷害,則此傷害-1;第二張牌若為黑色,則對你無效。
揖讓:出牌階段開始時,你可以將所有非基本牌交給一名體力上限大於你的角色。你將體力上限加至與該角色相同,你回復X點體力。(X為你以此法交給其的牌數)
※招禍。
時機:進入瀕死狀態時
條件:該角色不為你
效果:你將體力上限減至1&你摸X張牌
★別人瀕死你摸牌,這是招禍嗎?這明明是將靈焚心。焚心還能回復體力?都1上限了,回不回的有區別嗎?焚心還能焚自己?這個我也不知道該怎麼瞎掰。
★摸牌數和體力上限掛鉤,陶謙的體力上限由於揖讓的存在,一般情況下都是等同於場上最高。而大部分武將都是3-4體力,考慮到主公加體力上限,陶謙的體力上限一般都是3到5,那麼招禍摸牌大部分情況下是2到4張不等。偶爾遇到兀突骨隊友招禍摸14張也算配合。
★由於1體力上限不會觸發招禍,而加體力上限必須進自己迴合發動揖讓,所以陶謙的招禍近似於一個輪次技(即“每輪限一次”)。也因此,多人局一通亂戰更適合招禍的發揮,能夠比較穩定地每輪摸一次牌。本身陶謙有義襄防禦,不容易最先進瀕死。
※揖讓。
時機:出牌階段開始時
條件:你有非基本牌&場上有體力上限大於你的角色存活
消耗:你可以將所有非基本牌交給其
效果:你的體力上限加至與其相同&你回復X點體力
★又是送牌、加體力上限、回復體力三連。曹嵩看了直呼內行。
★比較坑的地方在於必須把所有非基本牌都送走,包括裝備區裡的。很容易造成無意義的送牌,畢竟隊友萬一已經有裝備了呢。也限制了陶謙送一張牌嫖敵人的操作。
★另一個坑點在於必須有非基本牌才能發動,一般發動揖讓都是因為招禍導致體力上限變成1。那麼如果不能發動揖讓的話,會導致被迫一血過一整輪,而且這一輪裡也相當於失去了招禍的摸牌。
★所以非基本牌對於陶謙來說至關重要。然而每次發動揖讓都意味著把之前拿到的非基本牌全送走,下一次揖讓只能靠招禍的摸牌和摸牌階段的摸牌。萬一就是只摸基本牌,不僅揖讓沒了、招禍沒了,還有因為摸基本牌多意味著會有多張【桃】被迫只能留一張。
★單挑的揖讓也是非常尷尬。因為招禍是鎖定技,當你把對手打進瀕死但是沒打死的時候,你會被迫變為1體力上限。那麼如果能活到下回合的話,你是揖讓呢?還是不讓呢?不讓你就是個1上限單義襄的不動白,讓了,你一身神裝都得送對面。仁德回血都是給兩張破殺破閃,揖讓回血那是什麼好東西都給出去了。
★一般都是找個四血或者五血的隊友揖讓,畢竟招禍的摸牌數和體力上限正相關。偶爾遇到兀突骨,陶謙也可以化身15血大魔王。
※義襄。
時機:造成傷害時(第一張牌)、成為目標後(第二張牌)
條件:此傷害的渠道為其他角色於其出牌階段使用的第一張牌(第一張牌)、此牌為其他角色於其出牌階段內使用的第二張牌且此牌為黑色(第二張牌)
效果:此傷害-1(第一張牌)、此牌對你無效(第二張牌)
★“第一張牌”和“第二張牌”只看使用者使用的牌數不看目標。不是“對你使用的第一張牌”。
★第二張牌無效包括延時錦囊牌。至於黑色的贈物會不會被無效,我也不知道。
★為陶謙提供了一定的防禦力。對於摸牌白來說,陶謙還是有些麻煩的。但只要記住第一張不能用傷害牌,第二張不能用黑色牌就行了。想用出黑色的傷害牌必須有兩張別的牌鋪墊,
★義襄是一個影響玩家牌序的技能。也屬於我比較喜歡的影響出牌思路的一類技能。
★義襄的防禦只針對牌,對其他方式的傷害和干擾並沒有防禦。
★這類防禦就是別人知道你有個盾,能繞就繞,不能繞也可以不打。大部分情況下不會造成牌差上的收益,只會產生時間上的收益。通過拖慢對手的進攻步調,拉長戰線,有些拖不起的將就會被硬生生拖死。畢竟能多活一回合,就能多摸一回合的牌。
陶謙,男,群,3勾玉,膺秉溫仁
招禍:鎖定技,其他角色進入瀕死狀態時,你將體力上限減為1,你摸X張牌。(X為你以此法減少的體力上限值)
義襄:鎖定技,其他角色於其出牌階段內使用的:第一張牌若對你造成傷害,則此傷害-1;第二張牌若為黑色,則對你無效。
揖讓:出牌階段開始時,你可以將所有非基本牌交給一名體力上限大於你的角色。你將體力上限加至與該角色相同,你回復X點體力。(X為你以此法交給其的牌數)
※招禍。
時機:進入瀕死狀態時
條件:該角色不為你
效果:你將體力上限減至1&你摸X張牌
★別人瀕死你摸牌,這是招禍嗎?這明明是將靈焚心。焚心還能回復體力?都1上限了,回不回的有區別嗎?焚心還能焚自己?這個我也不知道該怎麼瞎掰。
★摸牌數和體力上限掛鉤,陶謙的體力上限由於揖讓的存在,一般情況下都是等同於場上最高。而大部分武將都是3-4體力,考慮到主公加體力上限,陶謙的體力上限一般都是3到5,那麼招禍摸牌大部分情況下是2到4張不等。偶爾遇到兀突骨隊友招禍摸14張也算配合。
★由於1體力上限不會觸發招禍,而加體力上限必須進自己迴合發動揖讓,所以陶謙的招禍近似於一個輪次技(即“每輪限一次”)。也因此,多人局一通亂戰更適合招禍的發揮,能夠比較穩定地每輪摸一次牌。本身陶謙有義襄防禦,不容易最先進瀕死。
※揖讓。
時機:出牌階段開始時
條件:你有非基本牌&場上有體力上限大於你的角色存活
消耗:你可以將所有非基本牌交給其
效果:你的體力上限加至與其相同&你回復X點體力
★又是送牌、加體力上限、回復體力三連。曹嵩看了直呼內行。
★比較坑的地方在於必須把所有非基本牌都送走,包括裝備區裡的。很容易造成無意義的送牌,畢竟隊友萬一已經有裝備了呢。也限制了陶謙送一張牌嫖敵人的操作。
★另一個坑點在於必須有非基本牌才能發動,一般發動揖讓都是因為招禍導致體力上限變成1。那麼如果不能發動揖讓的話,會導致被迫一血過一整輪,而且這一輪裡也相當於失去了招禍的摸牌。
★所以非基本牌對於陶謙來說至關重要。然而每次發動揖讓都意味著把之前拿到的非基本牌全送走,下一次揖讓只能靠招禍的摸牌和摸牌階段的摸牌。萬一就是只摸基本牌,不僅揖讓沒了、招禍沒了,還有因為摸基本牌多意味著會有多張【桃】被迫只能留一張。
★單挑的揖讓也是非常尷尬。因為招禍是鎖定技,當你把對手打進瀕死但是沒打死的時候,你會被迫變為1體力上限。那麼如果能活到下回合的話,你是揖讓呢?還是不讓呢?不讓你就是個1上限單義襄的不動白,讓了,你一身神裝都得送對面。仁德回血都是給兩張破殺破閃,揖讓回血那是什麼好東西都給出去了。
★一般都是找個四血或者五血的隊友揖讓,畢竟招禍的摸牌數和體力上限正相關。偶爾遇到兀突骨,陶謙也可以化身15血大魔王。
※義襄。
時機:造成傷害時(第一張牌)、成為目標後(第二張牌)
條件:此傷害的渠道為其他角色於其出牌階段使用的第一張牌(第一張牌)、此牌為其他角色於其出牌階段內使用的第二張牌且此牌為黑色(第二張牌)
效果:此傷害-1(第一張牌)、此牌對你無效(第二張牌)
★“第一張牌”和“第二張牌”只看使用者使用的牌數不看目標。不是“對你使用的第一張牌”。
★第二張牌無效包括延時錦囊牌。至於黑色的贈物會不會被無效,我也不知道。
★為陶謙提供了一定的防禦力。對於摸牌白來說,陶謙還是有些麻煩的。但只要記住第一張不能用傷害牌,第二張不能用黑色牌就行了。想用出黑色的傷害牌必須有兩張別的牌鋪墊,
★義襄是一個影響玩家牌序的技能。也屬於我比較喜歡的影響出牌思路的一類技能。
★義襄的防禦只針對牌,對其他方式的傷害和干擾並沒有防禦。
★這類防禦就是別人知道你有個盾,能繞就繞,不能繞也可以不打。大部分情況下不會造成牌差上的收益,只會產生時間上的收益。通過拖慢對手的進攻步調,拉長戰線,有些拖不起的將就會被硬生生拖死。畢竟能多活一回合,就能多摸一回合的牌。