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  • 1 # 用戶3619222954717620

    狼可以通過喂飼它骨頭來馴服。

    一旦被馴服,狼不會接受任何更多的骨頭。要注意的是所需的骨頭數量是隨機的,每個骨頭有1⁄3機會馴服狼。補充: 1 狼只會在森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林和冷針葉林M生物群系中自然生成。自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會變成敵對。這也會使附近野生的狼和站著的馴服的狼(以被攻擊的狼為中心的33×33×21立方體)對攻擊者變得敵對。2 根據它們如何被互動,狼可以在這三種狀態之一。野生的狼有灰毛和一條下垂的尾巴,眼有兩個白色和黑色的像素。它們對玩家是中立的,並以每次4只來生成。它們會在沒有被挑釁的情況下攻擊羊、兔子和骷髏。敵對的狼可以從它們不斷的咆哮和外觀加以區分,它們的尾巴變得垂直,其眼睛會變成紅色,毛的對比度增加,豎著的頭髮露出暗斑和嘴線輕微提高。3 站立時,馴服的狼會以游蕩的方式跟隨玩家,在十格外時會直接走向玩家,在十二格外時會瞬移到玩家附近的方塊上(如有)。除了較容易移動,瞬移也能避免它們掉落或碰到熔岩或水。坐著時,它們不會跟隨玩家。但如果它的主人攻擊附近的生物,它仍會加入戰鬥。當戰鬥完結,它們會回復坐下 (如果在水中,它們不會坐下直至到達沒有水的地方)。它們會坐在新的位置而不會回到原來的位置。4 馴服的狼可從它們的眼神來與野生或敵對的狼區別,因為它們改變看起來不那麼有侵略性,以及它們的脖子周圍的紅色項圈,染料能改變項圈的顏色。當右鍵點擊馴服的狼時,它們會坐下。它們會繼續坐著,直到你再次右鍵點擊它們。站著時,馴服的狼會用近身攻擊來攻擊任何玩家打中的生物或玩家,除非它和目標有相同的主人或在同樣隊伍。他們不會攻擊惡魂、爬行者和任何馴服的生物,不管它的主人是否相同。它們站著時會在沒有被挑釁的情況下攻擊骷髏,但不是羊和兔子。5 繁殖 馴服的狼在滿生命值時能通過任何肉類繁殖。使用任何肉類能使狼崽的生長速度加快,每片肉減少剩餘生長時間的10%。狼崽的行為和馴服的狼相同,外貌則不同。它們有相對大的頭,和豬、牛、羊等的後代相同。當繁殖兩隻有同樣主人的狼,它們的狼崽承認它們的主人。如果繁殖兩隻有不同主人的狼,狼崽通常承認後被喂飼的狼的主人。

  • 2 # 用戶7266214309263

    首先,找到一個未馴服的狼或狼群。每個單獨的狼都可以通過喂飼(右鍵點擊)它骨頭直到出現一群心和狼坐了下來來馴服。一旦被馴服,狼不會接受任何更多的骨 頭。它也會獲得一個紅色的項圈,以表明它已被馴服。要注意的是所需的骨頭數量是隨機的 - 一些狼會對一個骨頭作出反應,而其他則需更多來馴服。到目前為止,沒有任何玩家可以馴服的狼的數量的限制。

    好處

    當被告知坐下(右鍵單擊),馴服的狼會留在原地而玩家可自由走動。坐著的狼永遠不會消失,不管玩家遊走至多遠,或離開遊戲,睡眠等。它們也將在玩家回來並告知它們站起來後回復跟隨他/她。

    馴服的狼(當站立時)總是會在主世界中跟隨玩家左右,如果他們走得太遠會瞬間移動到他/她所在的位置。它們會攻擊任何傷害玩家的非環境實體 - 甚至坐著的狼也會站起來,並攻擊該攻擊者來在玩家被別人或敵對的生物襲擊時保護玩家。當玩家用除弓箭以外的武器來攻擊生物時,馴服的狼會攻擊該生物,並只 專注於一個目標,並在第一只生物死亡後切換到另一個生物。注意的是如果一個馴服的狼殺死一個生物,它會掉落經驗球給玩家舍取,如玩家殺害的任何生物一樣。

    值得注意的例外是爬行者。馴服的狼絕不會攻擊一個爬行者,即使玩家攻擊了爬行者。但從快照12w03a開始,當要求時馴服的狼會攻擊爬行者。

    護理和餵養

    狼的尾巴會根據它的生命升高和降低。決定個別狼的確切生命可以通過測量它的後腿和尾巴之間的角度得出數值。角度指出狼的生命的百分比(100°為 100%,或10個心;90°為90%,如此類推)。狼的生命可以通過喂飼(右鍵單擊)它任何類型的肉(包括腐肉)來恢復。腐肉似乎不會使狼中毒,使它成 為容易獲得的可行食品。但把一塊熟食餵給狼吃時,不會有額外的生命補充,所以它們可以從游蕩的豬,牛和雞處得到滿意的一餐。

    從Beta 1.9pre4開始,回復或再生噴濺藥水可以拋在狼處來為它們回復生命。由於野生的狼最大生命值是4個心,它們的尾巴會明顯地比馴服的狼低,然後在被成功地馴服後馬上獲得100%生命(10個心)。而出生時,狼崽不會獲得100%的生命。他們必須被飼餵來達到最大的生命。

    嘗試在馴服的狼生命是滿時喂鉰它將會開始吃東西的動畫。

    而從12w03a開始,如果狼被馴服和生命值是滿時可以通過被喂任何飼肉類(包括腐肉)與與另一隻狼繁殖出狼崽。

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