-
1 # 德才兼備奶酪YC
-
2 # 青號181
1. 有死區和無死區是指在遊戲《Apex英雄》中玩家的角色移動時是否存在延遲現象。
2. 有死區指的是在操控角色移動時,需要在搖桿或鍵盤上施加一定的力量才能觸發移動,存在一段無法移動的區域。
而無死區則是指在操控角色移動時,只需要輕微的觸碰搖桿或鍵盤即可觸發移動,沒有無法移動的區域。
3. 有死區存在的原因是為了避免玩家在操控角色時產生誤操作,需要施加一定的力量才能觸發移動,以提高遊戲的操作精準度。
而無死區則可以讓玩家更加靈敏地操控角色,減少操作的難度。
4. 值得注意的是,有死區和無死區的設置可以根據玩家的個人喜好進行調整,根據自己的操作習慣選擇適合自己的設置,以提高遊戲體驗和操作的舒適度。 -
3 # 獵人
1. 有死區和無死區是指在遊戲《Apex英雄》中,玩家在射擊時所遇到的不同情況。
2. 有死區是指在玩家移動控制器的搖桿時,存在一個較小的範圍內無法觸發角色的移動或射擊動作。
這是由於控制器的靈敏度設置或硬件問題導致的。
無死區則是指在玩家移動控制器的搖桿時,無論在哪個位置都能夠觸發角色的移動或射擊動作。
這樣可以提供更精確和流暢的操作體驗。
3. 有死區和無死區的區別在於玩家在操作時的靈敏度和精確度。
有死區存在時,玩家需要更大的搖桿移動範圍才能觸發相應的動作,可能會導致操作不夠準確或遲滯。
而無死區則可以提供更精準的操作,玩家只需微小的搖桿移動即可觸發動作。
此外,有死區可能需要玩家進行額外的調整和適應,而無死區則可以更直接地反映玩家的操作意圖。
總的來說,無死區相比有死區可以提供更好的遊戲體驗,使玩家能夠更準確地控制角色的移動和射擊。 -
4 # 才思敏捷的爆笑憨憨
在控制系統中,無死區和有死區是兩種不同的反饋機制。無死區指的是輸入信號在接近零時,系統仍然能夠產生輸出。這意味著即使輸入信號非常小,系統也能夠做出響應,從而提高了系統的靈敏度和精確性。
相比之下,有死區則是指輸入信號必須超過一個閾值才能產生輸出。這意味著在輸入信號較小的情況下,系統將不會做出任何響應,從而導致系統的靈敏度和精確性降低。
因此,無死區系統更適合需要高精度和靈敏度的應用,而有死區系統更適合需要抑制噪聲和干擾的應用。
-
5 # 有趣的可樂r
在Apex遊戲中,"無死區"(deadzone)和"有死區"(non-deadzone)是指遊戲手柄的搖桿或觸控板在中心位置時的靈敏度範圍。
1. 無死區:當手柄搖桿或觸控板處於中心位置時,無死區表示該位置的靈敏度為零。這意味著即使你稍微移動搖桿或觸控板,遊戲中的角色或視角不會有任何移動或變化。只有當你將搖桿或觸控板從中心偏離一定距離後,遊戲才會對移動產生響應。無死區可以給玩家提供更精確的控制和移動體驗。
2. 有死區:當手柄搖桿或觸控板處於中心位置時,有死區表示該位置的靈敏度範圍不為零。即使你沒有移動搖桿或觸控板,遊戲中的角色或視角可能會出現微小的移動或變化。只有當你將搖桿或觸控板從中心偏離一定距離後,遊戲才會對移動產生更明顯的響應。有死區可能會導致一些不必要的角色或視角的微小移動,對精確操作有一定影響。
總的來說,無死區可以提供更準確和靈敏的控制反應,而有死區則可能會在中心位置造成微小的不必要的移動。具體使用哪種模式可以根據個人偏好和遊戲場景進行選擇。
-
6 # 羊村一哥懶洋洋
Apex無死區和有死區的區別是在執行過程中是否存在輸入或輸出信號無效的情況。
1. 在無死區的情況下,輸入信號的變化會立即導致系統的輸出信號產生相應的變化。
這意味著輸入信號和輸出信號之間沒有延遲,系統具有更高的響應速度和實時性。
2. 而在有死區的情況下,當輸入信號的變化小於設定的閾值或範圍時,輸出信號不會發生變化,直到輸入信號超過閾值或範圍才會產生響應。
這樣的設計可以避免系統對於微小的干擾或噪聲的過度敏感,提高系統的穩定性和魯棒性。
總的來說,無死區系統對輸入信號的變化更加敏感和即時響應,而有死區系統在輸入信號變化較小的情況下保持輸出信號的恆定,以提高系統的可靠性和穩定性。
回覆列表
Apex無死區和有死區的區別在於它們的執行方式和結果。
1. Apex無死區(No Dead Zone):在Apex中,無死區指的是變量在聲明之前就可以被訪問和使用。這意味著在同一作用域內,無論變量是在聲明之前還是之後被使用,都不會引發錯誤。Apex會自動將變量的默認值設置為null(對於引用類型)或0(對於數值類型),以確保變量在使用之前具有一個初始值。
2. Apex有死區(Dead Zone):有死區是指變量在聲明之前不能被訪問或使用。如果在聲明之前嘗試訪問變量,將會引發錯誤。這種行為可以防止在變量初始化之前對其進行訪問,從而避免潛在的錯誤。
總結來說,Apex的無死區允許在聲明之前使用變量,而有死區則要求在聲明之後才能使用變量。這種區別可以幫助開發人員更好地控制變量的使用,減少潛在的錯誤。