射手這個位置從最初的英雄聯盟上線開始就一直存在著,雖然版本一直在變化,射手強度時高時低,但是我們不可否認的是射手對於一個隊伍來說依舊是個剛需。雖然非常規下路組合前中期的爆發特別高,隨著時間的推進劣勢也會慢慢體現。
那麼對於射手這個高危高傷英雄應該如何玩好呢?我將這幾年的射手經驗總結成了五點,雖然不是很好,但對於一些新手來說也能夠帶來一些幫助
無緣無故換血
雖然射手攻擊距離長,但是相應的身板也很脆。這就是為何經常出現雙方輔助互相把對方AD秒掉,默契回頭的詭異鏡頭
射手對線並不是單純的推線補刀即可。我們不能把所有事情都交給輔助去做,特別當你身邊還是一個“夢遊”輔助之時就更是如此。很多人認為消耗這件事情應該交給輔助去做,射手專心發育即可。這是一個誤區,既然你敢選射手位,你就得做好一打三的準備。
脆皮聯盟
換血是一種無奈之舉,射手前期回血能力有限,血量不健康時會限制你的發育,甚至被對方輔助強行灌傷害回泉水。女警輪子媽這類手長英雄當你已經處於換血階段了,那說明你已很失敗,你完全可以依靠藍量去換取對方的血量,為什麼要放棄優勢和對方“貼身”呢?
射手分兩類,手長和手短,合理利用自己優勢才是正確之舉。手長遠程消耗,依靠對方普攻動畫期間進行普攻或技能灌傷。逼迫對方選擇漏刀或者掉血。手短比如盧錫安這類,手短英雄基本都有一個位移技能,依靠對方釋放技能或者普攻的間隙前突消耗後撤不戀戰
預知敵方走位
所以玩家在長期的習慣養成下都會有一個一種肌肉記憶,這玩意都不需要你思考完全會下意識的去進行。其中習慣性走位就是一個問題,玩家基本上都會在對線期間偏向一邊躲閃或者走位,我個人就會習慣性的往下走,這個習慣真的很難改掉。
預判動向
你對線前期多觀察對方習慣。是那種多動症玩家還是強迫症玩家,進行遠程技能消耗之時對症下藥。多動症玩家補完刀一定得點幾下地板走位一波,不過多數是有一個習慣性偏向。強迫症玩家則是面對殘兵,不補心裡都會受不了,頂著傷害都得上的那種
控線
事先和輔助說好來,把自動攻擊關掉去,別有事沒事亂點我的兵。一般玩家對線沒事就點兵,一直把線往對方那邊壓,前期這樣做完全沒有必要,你既不具備將對方壓出經驗區的能力,還平白增添自己危險程度
別浪,會被利用
沒事A兵是一種陋習,同時少用技能去補刀。除去塔刀,其他情況下最好只補最後一下,這段期間用來尋找對方的破綻,技能是用來打英雄的不是拿來清兵的
交戰時間過長
別有事沒事的就和對方爆發小規模團戰,沒必要好吧,第一個掛的鐵定是射手也就是你了。對線期間經常會出現突然一方漏出破綻窮追猛打的情況,這很容易出事的
全局觀要強
而且假設你的發現破綻的一方,你進行了先手攻擊,對方回避一段時間開始和你反擊。除去最開始你占用先機的消耗,其他時間兩方都是對等,相當於是多餘進行了換血。優勢你摸兩下就得了後撤等下一波,要的就是這種逼的對方心態炸的對線難受感
玩得過於激進忽略了補刀
很多人玩法激進,特別是下路雙黑組合,技能一好就開打。要知道經濟絕大多數來源於補兵而不是拿頭,你的重心更應該是在不影響自己補刀的情況下將對方逼退,頭真正值錢的是那些有賞金的家伙,正常對線期間除了一血其他情況下沒必要太過於冒險
不要省,活著才最重要
小結一下
這篇太亂了。射手英雄每一個的特點都很多,想要將他們擰成一團來講解實在是難受。總之就是,一級強勢英雄多考慮消耗,弱勢慫起來搶二。真眼不是輔助專屬,適當情況下射手也可以購買,可以說真眼決定了你的活動範圍。對線優勢方控線容易保持優勢,當優勢積累到一定程度視野良好的情況下推線磨塔擴大優勢形成滾雪球。對線記住一個口訣,中野不冒頭,打架沒搞頭。實在太菜扛不住就學會放棄,打不了一塔沒了就沒了,AD活著就已經把任務完成一半,發育混起來後依舊可以依靠幾波團戰將劣勢回拉。復活甲水銀劍比無盡要強,要學會改變出裝,別一股腦全輸出。團戰扛不住,你輸出再高都白瞎。
射手這個位置從最初的英雄聯盟上線開始就一直存在著,雖然版本一直在變化,射手強度時高時低,但是我們不可否認的是射手對於一個隊伍來說依舊是個剛需。雖然非常規下路組合前中期的爆發特別高,隨著時間的推進劣勢也會慢慢體現。
那麼對於射手這個高危高傷英雄應該如何玩好呢?我將這幾年的射手經驗總結成了五點,雖然不是很好,但對於一些新手來說也能夠帶來一些幫助
無緣無故換血
雖然射手攻擊距離長,但是相應的身板也很脆。這就是為何經常出現雙方輔助互相把對方AD秒掉,默契回頭的詭異鏡頭
射手對線並不是單純的推線補刀即可。我們不能把所有事情都交給輔助去做,特別當你身邊還是一個“夢遊”輔助之時就更是如此。很多人認為消耗這件事情應該交給輔助去做,射手專心發育即可。這是一個誤區,既然你敢選射手位,你就得做好一打三的準備。
脆皮聯盟
換血是一種無奈之舉,射手前期回血能力有限,血量不健康時會限制你的發育,甚至被對方輔助強行灌傷害回泉水。女警輪子媽這類手長英雄當你已經處於換血階段了,那說明你已很失敗,你完全可以依靠藍量去換取對方的血量,為什麼要放棄優勢和對方“貼身”呢?
射手分兩類,手長和手短,合理利用自己優勢才是正確之舉。手長遠程消耗,依靠對方普攻動畫期間進行普攻或技能灌傷。逼迫對方選擇漏刀或者掉血。手短比如盧錫安這類,手短英雄基本都有一個位移技能,依靠對方釋放技能或者普攻的間隙前突消耗後撤不戀戰
預知敵方走位
所以玩家在長期的習慣養成下都會有一個一種肌肉記憶,這玩意都不需要你思考完全會下意識的去進行。其中習慣性走位就是一個問題,玩家基本上都會在對線期間偏向一邊躲閃或者走位,我個人就會習慣性的往下走,這個習慣真的很難改掉。
預判動向
你對線前期多觀察對方習慣。是那種多動症玩家還是強迫症玩家,進行遠程技能消耗之時對症下藥。多動症玩家補完刀一定得點幾下地板走位一波,不過多數是有一個習慣性偏向。強迫症玩家則是面對殘兵,不補心裡都會受不了,頂著傷害都得上的那種
控線
事先和輔助說好來,把自動攻擊關掉去,別有事沒事亂點我的兵。一般玩家對線沒事就點兵,一直把線往對方那邊壓,前期這樣做完全沒有必要,你既不具備將對方壓出經驗區的能力,還平白增添自己危險程度
別浪,會被利用
沒事A兵是一種陋習,同時少用技能去補刀。除去塔刀,其他情況下最好只補最後一下,這段期間用來尋找對方的破綻,技能是用來打英雄的不是拿來清兵的
交戰時間過長
別有事沒事的就和對方爆發小規模團戰,沒必要好吧,第一個掛的鐵定是射手也就是你了。對線期間經常會出現突然一方漏出破綻窮追猛打的情況,這很容易出事的
全局觀要強
而且假設你的發現破綻的一方,你進行了先手攻擊,對方回避一段時間開始和你反擊。除去最開始你占用先機的消耗,其他時間兩方都是對等,相當於是多餘進行了換血。優勢你摸兩下就得了後撤等下一波,要的就是這種逼的對方心態炸的對線難受感
玩得過於激進忽略了補刀
很多人玩法激進,特別是下路雙黑組合,技能一好就開打。要知道經濟絕大多數來源於補兵而不是拿頭,你的重心更應該是在不影響自己補刀的情況下將對方逼退,頭真正值錢的是那些有賞金的家伙,正常對線期間除了一血其他情況下沒必要太過於冒險
不要省,活著才最重要
小結一下
這篇太亂了。射手英雄每一個的特點都很多,想要將他們擰成一團來講解實在是難受。總之就是,一級強勢英雄多考慮消耗,弱勢慫起來搶二。真眼不是輔助專屬,適當情況下射手也可以購買,可以說真眼決定了你的活動範圍。對線優勢方控線容易保持優勢,當優勢積累到一定程度視野良好的情況下推線磨塔擴大優勢形成滾雪球。對線記住一個口訣,中野不冒頭,打架沒搞頭。實在太菜扛不住就學會放棄,打不了一塔沒了就沒了,AD活著就已經把任務完成一半,發育混起來後依舊可以依靠幾波團戰將劣勢回拉。復活甲水銀劍比無盡要強,要學會改變出裝,別一股腦全輸出。團戰扛不住,你輸出再高都白瞎。