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  • 1 # 雲慕南兮

    答,公孫離前期很秀,後期打不出傷害的主要原因是因為公孫離這個英雄本身比較脆,然後在遊戲當中,存活率並不高,所以打出的輸出就沒有太多,在團戰的時候容易被秒掉,造成團戰當中打出的作用並不是特別大

  • 2 # 阿肝玩遊戲

    這個問題跟英雄的屬性有關!公孫離前期還是後期,傷害都是很高的一個英雄,但是她有一個致命缺點,就是身板太脆,站不住腳,前期可以依靠靈活的技能,把敵人玩弄於鼓掌之間,但是後期敵人的裝備都起來了,出了防禦的裝備,你打人就不是那麼痛了。

    公孫離一旦沒有技能,敵人直接一套可以帶走她,或者是致命的控制,公孫離也沒有什麼輸出空間,比如張良的大和東皇太一的大招,所以在後期需要靈活變通,多找準位置輸出。

  • 3 # 我是瘋狂啊

    很高興回答這個問題,下面我將兩個方面來說明。

    第一,公孫離是個射手,特點是位移多,不容易被抓。缺點是脆皮。但是前期敵方英雄輸出普遍不高,技能冷卻時間較長,所以他不太容易被抓死。

    第二,後期的時候,雙方英雄的裝備基本出全了,控制技能都很,對方英雄的坦度也很高,而公孫離由於需要輸出,所以依然是個脆皮。這就造成了後期公孫離進場就容易被秒的結果了。

  • 4 # 趙陽68

    你的公孫離打不出傷害還有一個原因就是沒有打出壓制的效果,沒有打出經濟差,這樣你的公孫離怎麼可能打出傷害。

    前期公孫離可能除了百里守約以外其他的射手基本上不怕,前期對手敢和我們對拼開啟狂暴和二技能不斷輸出即可。一般情況前期都可以打出優勢,如果對手蠻一點一血基本上穩拿。前期我們打出優勢就拿河蟹,或者前期對手血量低了我們就卡線,記住A最後一下即可,對手肯定會出來吃兵線,敢出來我們就消耗他,之後就是不斷的卡線讓對手沒有經濟。

    不過也要注意小地圖防止被敵方抓,邊路的河蟹和邊路打野不要的小鳥能拿就拿,前期如果單殺敵方清完兵線我們就卡視野進一塔到二塔之間的草叢蹲敵方一波,一般情況敵方上線並不知道你會在草叢蹲他的,他出了就一套輸出帶走,這樣前期你就打穿敵方了,後續就是有野和兵線就吃,推塔配合隊友拿龍入侵野區,如果是遇到連體嬰兒就喊隊友來幫你抓或者喊輔助過來保護你,告訴他保護你包贏,玩好公孫離前期要注意好細節只要你發育起來打誰都是瞬間秒殺。

    技能誤區:

    公孫離主要是靠印記打傷害,普攻一次疊加一個印記,普通四次敵方英雄後就會觸發印記的傷害,有點像貂蟬,很多玩家在打出三次印記就不多去普攻一下敵人,就會導致浪費了被動的傷害,或者是沒有注意觀察被動有沒有疊加滿,這也是你的公孫離一直沒有傷害的原因之一,對線老是被敵方壓著打說明你沒有注意被動。

    還有部分小夥伴沒有搞懂技能,就是自己釋放了二技能然後接一技能位移結果一技能就沒了,這是什麼原因呢?你只需要記住我們使用哪個技能就用哪個技能回來就可以了。

    公孫離沒有傘的時候會增加移速,方便我們逃跑或者追擊。

    還有很多小夥伴覺得二技能釋放的時機不到位,二技能釋放瞬間就可以抵擋飛行物了,沒有必要說先手開二技能,如果對手一直等你二技能結束你就很容易被帶走了,開啟二技能時會對敵方造成兩段傷害。

    最大傷害玩法誤區:

    釋放技能時公孫離會額外的普攻一下,也就是釋放技能普攻會造成兩次普攻傷害,所以你要打出最大話傷害就盡可能的利用好技能,很多小夥伴對線時都只是一技能上前瘋狂普攻對手,卻沒有合理的利用好技能打出更多的傷害這也是你玩公孫離應該注意的點,如何打出最大化輸出,其實很簡單,就是敵方是脆皮我們一技能上前普攻,然後接大招控制,再接著普攻輸出,如果對手釋放技能我們二技能抵擋,然後不斷普攻,蹲草也可以先一技能普攻,然後再次一技能回去接普攻,敵方靠近可以使用二技能或者大招,記住要學會卡著位置輸出,就是敵方靠近我們或者逃跑就技能位移跟上。

    連招誤區:

    公孫離距離二技能打後手或者用來躲避敵方的傷害,一般情況都是一技能或者大招先手,然後不斷普攻等對手靠近我們就瞬間回去,然後普攻消耗如果他又過來打我們就技能拉開不斷輸出,基本上就是我們打得到別人,別人摸不到我們。

  • 5 # 用戶1226494330247

    前期發育的比較好,就會很秀但是在後期公孫離會十分乏力,因為後期對方的英雄也都發育起來了。所以後期打不出傷害。

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