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  • 1 # 孤獨的小丑22968987

    同尺寸電視機和顯示器有什麼區別呢?我們以液晶電視機和液晶顯示器為例,對比一下。

    面板——

    電視機:電視機基本採用兩種面板,26英寸以下的電視機基本採用tn面板,但是26英寸以上的電視機基本採用va面板。

    顯示器:基本上顯示器都採用tn面板。

    面板區別——

    tn面板;像素點小,畫面細膩,更容易實現高分辨率,響應時間短,能實現2毫米的響應時間,成本優勢大。但是相對視角小,在側面看僅能保證顏色和基本畫面。

    va面板;色彩範圍廣,可視角度廣,但是理響應時間稍長,需要4-6毫秒;像素點大,看文檔玩遊戲,近距離有顆粒感強,畫面粗糙。

    電路——

    電視機:電視機電路相對顯示器更復雜,除卻需要對畫面進行優化處理以外,更多的傾向於對電視信號的穩定和降噪處理;

    顯示器:顯示器的電路相對會簡單一些,傾向於對電腦輸出信號的實時處理顯示。

    價格——

    同尺寸同分辨率:在26英寸以下的時候,電視機和顯示器的介個差距不大,因為小尺寸的電視機採用的也是tn面板;而在26英寸以上的時候,電視機的價錢會更高,除了電路等方面成本更高以外,主要是電視機採用了成本更高的va面板。

    接口——

    電視機:現行電視機基本現行的大部分接口,TV射頻、AV接口、色差接口、VGA、HDMI、甚至少數電視機USB接口都有,能實現電腦的流媒體視頻下載播放的功能,僅僅DVI、DisplayPort接口極少出現在電視機上。

    顯示器:顯示器的接口基本和電腦一致,主流是VGA、HDMI、DVI、DisplayPort這幾個。

    音效——

    電視機:基本上,電視機的自帶音響處理電路,幾班具備環繞音效,甚至存在更高級的音響效果;

    顯示器:現在有少數顯示器具備音響,或者說裝上了喇叭,僅能滿足發聲的需求。

    動態顯示效果——

    電視機:電視機是最先使用動態對比度的,IC芯片對動態畫面進行優化,加強動態畫面的清晰度,在觀看電影電視、遊戲等時候畫面連貫性就相對比較強,但是由於電視機屏幕相對比較大,刷新率比較低,所以在遊戲的時候會有比較嚴重的拖影效果。

    顯示器:早期的顯示器並無動態優化,現在的高端顯示器雖然加入動態優化,但是效果強差人意,在觀看電視電影的時候畫面的連貫性不強,在觀看高特效電影時候特別明顯,但是由於刷新率比較高,屏幕分辨率高,尺寸比較小,所以在進行遊戲的時候反而沒有拖影影響。

    靜態顯示效果——

    電視機:由於電視機的亮度較高,影響到了色階,例如灰階只有16-255,在靜態的畫面顯示上會出現比較大的顏色失真,加上像素點相對比較大,因而顯示靜態畫面,特別是顯示文檔的時候粗糙感胡比較強。

    顯示器:由於像素點小,亮度偏低,色階齊全,所以在顯示靜態畫面的時候就相對細膩逼真很多。

    輻射——

    理論上,屏幕大,亮度高,對外的輻射量就越大,但是實際上人們受到電視機和顯示器的輻射量卻不完全是這樣。

    由於輻射受距離限制,衰減嚴重,基本3m外輻射量就可以不計,所以相對來說人們受到顯示器的輻射更多一些。

    結論——

    其實無論是用電視機來充當顯示器還是顯示器充當電視機,都是可行的,但是不同的需求下,產生的效果就會不同。

    總體來說電視機作為顯示器,那麼畫面“動起來”的效果會最好,例如看電視電影最優,玩遊戲感覺相對就差一點,有比較明顯的拖影、延時。如果是處理文檔、美工,並不建議使用,特別是美工類,絕對會讓人想死的。在使用距離要求,電視機適合遠距離使用,長時間近距離使用電視機,對視力傷害會十分明顯。

    而顯示器作為電視機,雖然可行,但是在觀看效果上就有不少差距,雖然畫面逼真細膩,但是連貫性不清,音效不佳,而遠距離或者多人觀看,效果就更差了。加上顯示器缺乏降噪處理,在播放電視的時候會有比較明顯的雜音、畫面不穩定等情況。

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