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  • 1 # s1985516s

    魔方速擰最常用的方法是CFOP,即Cross(架十字)、F2L(同時還原第一第二層)、OLL(統一最後一層頂面顏色)、PLL(調整好頂層角塊和稜塊位置)。其中,F2L很關鍵,一般來說,尤其是在最後的時候,F2L是非常關鍵的


    從魔方的入門解法進入到魔方速擰的世界,剛接觸到F2L的時候,估計大部分的人都會覺得比較難,因為F2L的數量多(標準態就有41個),經常找不到合適的稜塊或者角塊,速度上不僅沒有提高,甚至比用入門的解法還要慢,很多小朋友都感覺很苦惱,但這個階段過了 就可以很快了。


    初學者學習F2L,


    很重要的一點是:不要死記硬背公式,一定要理解記憶


    F2L一共就三種基本情況 藏角 藏稜 翻角


    先看一個藏角(同色藏角)的例子:


    1、U' R U R ' U2 R U' R'


    我們詳細分析一下上述這些動作是如何把稜塊和角塊拼成一對的:


    1)調整頂面位置(U')


    第1步是U',僅僅旋轉了一下頂面,並沒有改變稜塊和角塊的相對位置。


    2)拼好稜角對(R U R')


    第2步的R把角塊藏到底層(稱為藏角),其目的是把角塊藏起來之後,讓頂層的稜塊可以移動到合理的位置而不會影響到任何其它拼好的稜塊對;


    第3步U把稜塊移動到後面(B面,即想去的位置);


    接著的R'把第2步藏起來的角塊恢復到頂層


    此時稜塊角塊已形拼成一對了。


    3)稜角對入槽(U2 R U ' R')


    之後的4步U2 R U' R'是把已經拼好的稜塊角塊對放入對應的槽位中。


    再看一個藏稜(白色朝上 必然藏稜)的例子:


    2、U R U'2 R'U R U' R


    1)調整頂面位置(U)


    第1步是U,僅僅旋轉了一下頂面,並沒有改變稜塊和角塊的相對位置。


    2)拼好稜角對(R U'2)


    第2步的R把頂層的稜塊藏到中間層(稱為藏稜),目的是把稜塊藏起來之後,讓頂層的角塊可以移動到合理的位置而不會影響到任何其它拼好的稜塊對;第3步的U'2把角塊移到稜塊上面, 此時,稜塊和角塊已經拼成一對了。


    3)稜角對入槽(R'U R U' R)


    後面的幾步R'U R U' R是把對好的稜角對放入空槽中。

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